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從漫畫編輯開始成為資本家 第298章 出路
當TGA的提名名單出爐后。
玩家們的反應遠比Avalon內部預想的要熱烈得多。
“Avalon?是我知道的那個Avalon嗎!?做網游的那個!?《爐石傳說》提名年度游戲??臥槽!牛逼啊!”
“還有《傳說之下》?提名了最佳獨立游戲?”
“哇……”
“確實牛啊,不過,《傳說之下》算獨立游戲嗎???”
“我也覺得奇怪,獨立游戲通常指由個人或小型團隊獨立開發,不受大型商業發行商控制的游戲,強調創意自由和非商業干預……Avalon這好像沾點邊,又好像完全沒沾啊。”
“這不會是誤會了吧?(滑稽)《傳說之下》是在《逃生》之前發售的,看起來還真像小型團隊自主開發,無大型發行商資金支持的游戲,至少從體量和規模上來說是這樣的……如果拋開《爐石傳說》的話,TGA評委們不會真覺得Avalon就是個名不見經傳的小獨立工作室吧?”
“哈哈哈,應該不至于吧,評委們總得做點背景調查吧?”
“我也覺得不至于,其實無論是3A還是獨立游戲,定義都挺因信稱義的,只要是有獨立游戲精神的游戲,都可以稱之為獨立游戲,而獨立游戲精神的對立面就是商業游戲思維,商業游戲思維就是將游戲開發判定為一種商業行為,即是否賺錢成為判定游戲成功的主要標準,甚至是唯一標準。
這種思維模式說不上壞吧,但會讓游戲在制作的時候,很容易偏向保守,比如單機就更傾向于套路化的玩法加上極致的美術表現,也就是俗稱的3A游戲,因為技術的投入是可量化的,風險會更低。
而網絡游戲的話,就是那些被驗證過能盈利的玩法,還有美術資源要一眼就能看出符合受眾。
這點易游,九霄應該深有體會,如果是未經驗證的方案,他們內部是很難通過的,因為這意味著失敗風險將大大增加。
而從這個角度來說,《傳說之下》毫無疑問是獨立游戲,因為這款游戲根本不缺獨立游戲精神,其實廣義上來說,《逃生》都算是獨立游戲,因為這也算是商業游戲思維下不敢做的游戲。”
“有道理……Avalon是賺錢沒錯,但那都是網游,這段時間他們做的都是單機游戲,而單機游戲還真沒有多少商業痕跡,反倒一款像是在表達自己為主,另一款則瘋狂折磨玩家……只是想想確實挺厲害的,Avalon這家公司,他們既能做質量優秀的商業網游,賺得盆滿缽滿,仿佛每一個氪金點都深思熟慮過,但又能華麗轉身,突然不計代價去做那些擁有獨立精神的單機游戲,完全拋棄駕輕就熟,深入骨髓的商業思維,只能說牛逼啊。”
“或許這就是Avalon吧……賺錢是一方面,但也不耽誤表達自己,網游賺錢養單機游戲!”
“不是,樓上的確定Avalon做網游是養單機游戲!?他們單機游戲明明也很賺錢好不好!你看看海外《逃生》的熱度,不用去別的地方,你就去直播網站看看有多少直播就知道了,而且他們的網游也不是純粹的盯著賺錢去的吧,《爐石傳說》都入圍年度游戲了……”
“好像還真是……牛逼。”
“哈哈哈,我們現在真的是在討論一家網游公司嗎?”
“哈哈,確實有點割裂,但說實話,主要是這家公司太離譜了……我現在對Avalon越來越感興趣了,這家公司成立那么短的時間就走到了這種地步,他們的創始人到底是怎么樣的人啊,竟然能做出這樣的決策,突然拋開大賺特賺的手游網游跑去做單機,更離譜的是還成功了!現在我可太期待他們接下來的游戲了。”
“老板是美少女!美少女!美少女!”
“哈哈哈,你們想美少女想瘋了是吧?Avalon老板,一個滿懷熱情的老玩家在你們口中連性別都變了(滑稽)。”
其實,雖然Avalon的游戲獲得年度游戲大獎的提名確實很讓人意外,但對于玩家們來說,原本是不會掀起那么大的波瀾的。
可是……這事和Avalon自身的定位產生了非常奇妙的化學反應。
唐瑤前世,游戲圈存在著或明或暗的鄙視鏈……而這里也有著類似的鄙視鏈。
網游手游雖然不屬于鄙視鏈下游的類型吧,但商業氣息濃厚的網游公司做的游戲,想要獲得‘藝術性’或‘創新性’的頂級認可(至少目前在這里還是頂尖),難度極高,往往會被打上不夠純粹、商業味太重的標簽。
所以Avalon的境遇,在玩家們眼中實在是太戲劇性了,太反差了!
一家以商業網游起家并持續盈利的公司,其旗下的作品居然獲得了代表單機,主機游戲領域最高藝術與商業成就獎項的頂級提名。
而被部分玩家視為商業味重的服務型卡牌網游《爐石傳說》,與充滿實驗性和獨立精神的像素RPG《傳說之下》,出自同一家公司就算,居然還同時獲得了提名。
就……非常奇妙。
他們既能精準拿捏商業脈搏賺大錢,又能近乎任性地投入資源去做高風險、高創意、反商業套路的單機作品,并且都獲得了巨大的成功。
這就相當于鵝廠突然宣布,他們旗下賺得盆滿缽滿的某款網游提名了TGA年度游戲,同時他們旗下的一個小團隊做的,充滿哲學思辨的獨立游戲提名了最佳獨立游戲,并且他們還剛發售了一款重新定義恐怖游戲體驗的高規格游戲。
這想想都不太對勁……
雖然Avalon現在的體量完全比不上鵝廠……但這種強烈顛覆性的反差感,正是國內玩家在最初的震驚之后,產生如此熱烈,甚至帶著點荒誕感討論的核心原因。
這次年度游戲獎項的提名,不僅僅是對Avalon游戲質量的認可,更像是一顆投入平靜湖面的深水炸彈,徹底攪亂了國內玩家心中關于網游公司、商業、藝術、獨立精神的固有界限和刻板印象。
它讓玩家們困惑、興奮、爭論。
然后不得不承認……Avalon這家公司,它真是不按常理出牌,而且,它似乎總能獲得成功。
現在很多玩家都不覺得Avalon是網游公司了……他們覺得Avalon接下來出什么游戲都不奇怪。
而這種認知上的顛覆,為接下來《求生之路》的預熱,鋪墊了極其肥沃的土壤——玩家們對Avalon的下一款游戲會是什么,已經充滿了前所未有的好奇和期待。
這就是這次提名,Avalon最大的收獲。
獲不獲獎倒還是其次的。
不過。
說到受到沖擊最大的,還不是玩家們……
而是……
“真是厲害啊。”
某家和Avalon同處魔都。
但在城市另一端的游戲工作室內部。
丘高興坐在略顯擁擠的辦公桌前,屏幕的光映著他有些疲憊的臉。
他反復刷新著關于TGA提名名單的新聞頁面,看著Avalon這個名字在年度游戲和最佳獨立游戲兩個重量級獎項提名欄里熠熠生輝,心中卻五味雜陳。
羨慕嗎?
當然羨慕!
那可是年度游戲獎項!全球游戲界的頂級盛會!無數開發者夢寐以求的舞臺!
而且Avalon不僅提名了,還一口氣提名了兩個!《爐石傳說》那種網游提名年度游戲已經夠驚人了,《傳說之下》這種充滿獨立精神的像素神作也能獲得最佳獨立游戲的認可……這簡直是把商業成就和藝術追求兩頂王冠同時戴在了頭上。
讓人羨慕得發瘋。
而Avalon從《爐石傳說》到《傳說之下》再到《逃生》,展現出的那種跨越品類,精準把握核心樂趣的能力,以及敢于投入資源去做高風險,反套路的單機游戲的魄力,更是讓丘高興這個同行感到由衷的佩服。
特別是《逃生》……那極致純粹,仿佛就是想折磨玩家般的恐怖體驗,想想就知道開發時得頂著多大的市場壓力。
而除了羨慕外。
另一種情緒更加強烈,對丘高興的影響更大,那就是——沉甸甸的失落和焦慮。
他收回目光,視線落在自己的電腦屏幕上——那是他們工作室傾注了三年心血的項目,一款名為《橫刀立馬》的武俠題材單機游戲。
這款游戲凝聚著他們團隊的夢想和對武俠的熱愛。
然而,此刻卻蒙上了一層揮之不去的陰霾。
“唉……”
丘高興重重地嘆了口氣,身體向后靠在椅背上,發出輕微的嘎吱聲。
Avalon是成功了,非常成功。
但也像一面耀眼的鏡子,映照出他們前路的黯淡。
“差距怎么就這么大呢?”
丘高興喃喃自語著,聲音里帶著難以掩飾的苦澀。
明明都是游戲公司!
但Avalon有雄厚的資本支撐!有成熟的發行渠道!有強大的技術積累!甚至還有TGA提名帶來的巨大聲望加成!
而他們呢?什么都沒有。
只有一個小小的工作室,幾十號人,勒緊褲腰帶開發了兩年,資金鏈已經繃緊到極限,最讓他頭疼的是——銷售渠道。
傳統單機游戲的發行,要么找國內外的發行商代理,被分走一大塊利潤不說,還可能在宣發上受制于人,要么自己硬著頭皮上各大平臺(MercuryStation,PONG),但高昂的平臺抽成和激烈的競爭環境,對他們這種毫無名氣的作品來說,幾乎是九死一生。
現在,那更是一言難盡。
想賣身都不容易了!
易游,九霄這些大廠全都在卷手游了,人家主推的都是自家的手游或者有潛力的網游,對他們這種小而美的單機武俠,根本不感興趣。
“《橫刀立馬》啊……到底能賣出去多少呢?成本能收回來嗎?團隊還能支撐下去嗎?”
這些念頭像沉重的石頭,壓得丘高興喘不過氣。
丘高興高興不起來了。
同樣是做游戲,Avalon可以揮斥方遒,在全球舞臺上閃耀,而他們卻在為最基本的生存和曝光發愁。
想到這。
他忍不住用力抓了抓頭發。
而就在這時,辦公室的門被推開了。
他的合伙人兼技術負責人王猛走了進來,臉上帶著一絲興奮的紅暈,顯然也看到了Avalon獲得提名的相關新聞。
“老丘!看到沒?Avalon牛逼大發了!”
王猛的聲音洪亮,打破了辦公室的沉悶。
“看到了。”
丘高興抬起頭來,勉強扯出一個笑容:“確實厲害。”
“何止是厲害,簡直是給咱們國內單機圈打了一針強心劑啊!”
王猛走到丘高興桌旁,滿臉激動道:“這說明咱們的路子沒錯!好游戲是能被認可的!”
“認可歸認可……”
丘高興聞言苦笑了一聲,然后指了指自己的屏幕:“但現在跟我們無關啊,你還是想想咱們的《橫刀立馬》怎么辦吧,酒香也怕巷子深啊,發行渠道卡得死死的,我們現在測試都找不到平臺,想Avalon怎么牛逼根本于事無補,你總不能指望TGA的評委突然發現我們的游戲吧?”
王猛聞言,臉上的興奮稍稍收斂,但眼中卻閃爍著一種異樣的光芒:“老丘,你說到渠道……我倒是有個想法,有點大膽,不知道你愿不愿意聽。”
丘高興微微一怔,坐直了身體:“什么想法?直接說啊!”
“咱們……能不能把《橫刀立馬》,放到Avalon游戲助手上面賣?”
王猛語出驚人:“測試也放在他們的平臺上。”
“哈?!”
丘高興懵了懵,然后差點從椅子上跳了起來,以為自己聽錯了:“Avalon游戲助手?!那不是Avalon給他們自己的網游做的一個……一個啟動器兼社區平臺嗎?里面全是他們網游的資訊、攻略、活動,玩家用來啟動游戲、充值和社交的!那上面能賣咱們的單機游戲?!開什么玩笑!”
丘高興覺得王猛的想法簡直匪夷所思:“他們是做網游的啊!那個游戲助手就是為他們網游服務的!我們一個單機武俠游戲,放上去算怎么回事?玩家會買賬?Avalon會同意?這……這完全不搭邊啊!”
王猛沒有被丘高興的激烈反應嚇退,反而更認真地分析道:“老丘,你先別急著否定……你想想,Avalon現在還是你印象中的那個網游公司嗎?”
說到這。
他指著屏幕上TGA的提名名單:“新聞你不是已經看了嗎?《傳說之下》是不是單機?《逃生》是不是單機?他們都成功了啊!他們自己都在做單機!并且做成了標桿!這說明什么?說明Avalon內部對單機游戲是有理解、有技術、有資源傾瀉的!他們的平臺,未必不能容納其他優秀的單機作品!”
接著。
王猛頓了頓,有些激動道:“而且,你看看Avalon游戲助手的用戶基數!因為網游的火爆,還有最近推出的單機游戲,這個游戲助手的裝機量在國內已經是數一數二的了,還不是手機應用商店那樣的裝機量,PC端有海量的潛在玩家在那上面活躍著!
如果……我是說如果,Avalon愿意給我們一個機會,哪怕只是給我們一個展示位和購買入口,那曝光度會是多少?比我們自己去那些大平臺跟一堆怪物擠破頭強多了吧?”
丘高興愣住了。
王猛這個合伙人的話像一顆投入心湖的石子,激起了劇烈的漣漪。
他之前被網游平臺的固有印象完全框住了思維,甚至連年度游戲獎項都沒打破這個固有思維。
但王猛點醒了他——Avalon已經變了!或者說,他們從來就不是純粹的網游公司!
看看《傳說之下》那充滿靈性的像素世界和感人的故事,看看《逃生》那令人窒息的恐怖氛圍和頂級技術力……Avalon在單機領域的成就和野心,早已超出了單純網游公司的范疇!他們甚至有兩款游戲提名了TGA!
如果……如果Avalon游戲助手這個擁有龐大用戶基數的平臺,真的愿意向第三方單機游戲開放……那對他們這種苦苦掙扎的獨立團隊來說,簡直是天降甘霖!
這個想法太大膽,太顛覆,甚至有點異想天開。
但一想到Avalon那一次次打破常規的操作,丘高興心中的那堵不可能的墻,便開始劇烈地動搖。
他看向屏幕上《橫刀立馬》那精心繪制的江湖畫卷,又看了看TGA提名名單上Avalon那耀眼的名字。
一股前所未有的,混合著忐忑與巨大希望的情緒,在他心中升騰而起。
“或許……可以試試?”
丘高興的聲音有些干澀,眼神卻亮了起來,“但……怎么聯系他們?他們會理我們這種小工作室嗎?”
只是高興了沒一會。
現實的難題就又擺在了眼前。
王猛握緊了拳頭,眼中充滿斗志:“試試!不試試怎么知道?我們把《橫刀立馬》的demo和設計文檔準備好,用質量說話!為了《橫刀立馬》!為了團隊!而且我想Avalon肯定會答應的!他們的老板看起來是真的熱愛游戲!不然也不至于放下網游去做單機!他們比我們更懂什么是好游戲!”
丘高興聞言深吸一口氣,看了看屏幕上Avalon的名字,又看了看自己團隊的希望,最終重重地點了點頭。
然后。
他突然似乎想到了什么,問道:“說起來……他們的老板到底是怎么樣的人?”
“其實很多玩家也在問。”
王猛笑了笑,回道:“這次年度獎項的提名,讓很多玩家對Avalon的興趣達到了頂峰,他們很好奇到底是誰帶領Avalon這家公司在那么短的時間內,完成了這看似不可能的成就,同樣也對他們下款游戲充滿了期待。”
“但我想,估計是個成熟靠譜,熱愛游戲,飽經風霜的老玩家吧。”
“反正不可能像沙雕玩家們說的那樣是個美少女,這太離譜了。”
“哈哈,這幫玩家。”
丘高興笑著搖了搖頭,也沒有繼續這方面的話題,而是再次看向了屏幕。
Avalon的成功就像一座燈塔,照亮了方向,也帶來了一絲意想不到的可能。
這條看似荒謬的捷徑,或許正是他們苦苦尋覓的出路也說不定……?
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