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黃金屋
從漫畫編輯開始成為資本家 第297章 獎項
十一月。
來自極地大陸氣團的寒潮,如同一位不速之客,粗暴地掠過北方的鋼鐵叢林,終于抵達到了南方都市,受此影響,城市精心修剪的綠化帶,在未雪時節呈現出一種奇特的過渡之美——常綠喬木依舊蒼翠,落葉喬木則早已褪盡繁華,只剩下倔強的枝椏刺向灰蒙蒙的天空,既有秋日殘留的蕭索余韻,又昭示著凜冬將至的序曲。
南方繼春夏秋共存的魔幻感后,又一奇景也出現了……莫名其妙突然入冬。
昨日尚覺微涼,今日便寒風刺骨,冬天直接糊臉了。
而也是在這寒流突襲的十一月初……《逃生》也如同突襲一般,突然登陸了全球兩大主機平臺MercuryStation和PONG。
是的。
這就是這個世界的兩大主機平臺,唐瑤一開始聽到他們的名字,真的很想吐槽……
而了解他們的經歷后……更想吐槽了。
前者,一副世嘉穢土轉生,然后和索尼結合生出來的兒子似的,而后者……更是離譜,乒乓?雅達利是吧?
什么平行世界時間線的收束!
不過后來,在這個世界呆得久了,吐槽歸吐槽,她也習慣了。
甚至感覺這兩家名字叫起來朗朗上口……
言歸正傳。
雖然唐瑤覺得這兩個主機平臺的名字有些奇怪,但這里的玩家顯然不會這么覺得……而她的想法也無法影響到《逃生》在這兩大平臺上掀起的熱度。
其實單機游戲的發售日期選擇,是一件很麻煩的事……要綜合市場策略,開發周期與競爭環境來抉擇。
比如說年底旺季,是頭部3A大作爭奪年終消費市場的戰場,中小型作品極容易被淹沒,所以要盡量避開。
而來到春季窗口,玩家消化完年底的游戲后需求回升了,一些次量級大作就會登場了。
競爭較弱,適合創新IP試水的時間段,反倒是暑假檔。
因為這個檔期確實很少有大作。
當然,這只是玩家大致的消費周期,具體還要考慮游戲完成度,營銷節奏,平臺銷售規律等等。
不過毫無疑問。
年底確實是3A大作扎堆出現的時間段。
而《逃生》在這其中,算得上名不見經傳。
這里也是有年貨游戲的。
只是。
哪怕如此,哪怕Avalon選擇了這樣的發售窗口。
《逃生》依舊脫穎而出了……
北美玩家在各種槍車球的轟炸下,還是注意到了這么一款‘小品游戲’。
而當無數玩家,蜷縮在溫暖的客廳里,試圖用新游戲來驅散窗外的嚴寒的時候,卻一頭撞進了《逃生》那座比嚴冬更刺骨的精神病院。
頂級畫面帶來的沉浸感,在大屏的加持下達到了極致,夜視鏡頭的晃動,粗重的喘息,黑暗中突然逼近的扭曲陰影……讓無數玩家在溫暖的家中驚出一身冷汗,尖叫聲和手柄砸在沙發上的悶響成了許多家庭客廳的節日序曲。
而銷量榜單上。
《逃生》的名字也如同頑強的藤蔓,牢牢攀附在Mercury和PONG各自區域暢銷榜的前列,雖未能撼動那些龐然大物般的年貨游戲,卻穩穩占據著一席之地,將許多中量級作品甩在了身后。
至于口碑……那更是好得不行!
Avalon這個名字,第一次如此清晰,如此不容忽視地出現在了全球單機游戲玩家的視線中。
而那些評測媒體們,也終于注意到了Avalon這家公司了。
不是因為輿論,而是因為游戲質量。
那些習慣了在年底面對槍林彈雨,魔法光效和開放世界的編輯們,戴上耳機,在深夜的辦公室或家中玩《逃生》這款游戲時,全都久違地體驗到了最純粹的恐懼。
游戲流暢而壓抑的節奏,無處不在的壓迫感,對無助這一核心恐怖元素的極致演繹,以及那堪稱標桿級的氛圍營造和音效設計,讓習慣了強大主角模式的他們感到了前所未有的沖擊。
嚇人是真嚇人。
但驚艷也是真驚艷。
大多媒體的編輯玩過后,都給予了肯定,甚至給出了類似“恐怖游戲黑馬”、“令人難忘且有趣”、“極佳”、“凡人逃生,Avalon重新定義了恐怖游戲”這樣的評價。
當然,并非只有贊譽而沒有批評,一些評測也指出游戲流程相對線性,重復游玩價值不高,或者對某些玩家來說過于壓抑難以堅持。
但這些批評在如潮的好評和市場表現面前,更像是對其核心恐怖體驗成功的側面印證——它確實做到了讓玩家們心有余悸。
總之,因為這一款游戲,玩家和一些不了解的媒體編輯都對這家突然橫空出世,做出《逃生》的Avalon升起了濃厚興趣。
他們開始深挖這家神秘的公司。
然后他們就發現……這家公司一點都不神秘。
只是之前他們只注意到了游戲,而沒注意到那些游戲背后的制作方。
Avalon過往的作品被迅速翻出,然后很多玩家驚覺……Avalon這家公司還真做了不少好游戲!
他們并非只是曇花一現的獨立小作坊,也不是靠運氣偶然成功的幸運兒。
而是有點東西的!
特別是……TGA,也就是這里的年度游戲大獎提名名單正式公布后。
他們更加堅信了。
因為Avalon有兩款游戲入圍了!
分別是最佳獨立游戲——《傳說之下》。
還有年度游戲——《爐石傳說》。
雖然后者一看就知道是陪跑的……只是看在其玩家基數多,在最近興起的直播領域確實火熱,加上質量極佳才加上去的。
但這兩款游戲,加上沒趕上年度游戲獎項,但也完全算得上黑馬的《逃生》,確實是讓非常多玩家知道了Avalon的名字。
可以預見。
今年過后……接下來Avalon在海外再公布新游戲,不會再默默無名了!
“好快啊……”
唐瑤握著鼠標,看著電腦屏幕上的名單,碎碎念道:“這里的TGA這么早就公布提名名單的嗎?”
“嗯?有什么問題嗎?“
黎雪聽到了唐瑤的碎碎念,跟著看了眼屏幕上的年度游戲大獎提名名單,有些好奇地詢問了一句。
“沒……”
唐瑤回過神來,看向黎雪柔美的俏臉:“只是感到好奇……對了,這里的TGA應該不是媒體人發起的吧?”
“嗯?不是啊,這是……”
“明白了。”
唐瑤笑了笑,驅散掉了腦中前世那個獎項的影子。
雖然都叫TGA(TheGameAwards),但確實不是一個東西。
黎雪抱著文件,看了眼突然釋然的唐瑤,有些疑惑。
但她沒有繼續這個話題,而是追問道:“嗯……那你要去現場嗎?”
雖然入圍了兩個獎項。
但明眼人應該都能看出來。
《爐石傳說》就是陪跑的……
而《傳說之下》嘛……估計有機會,但也不穩,畢竟題材存在著一定的限制。
但無論是不是陪跑……既然提名了,那游戲廠商通常都會派代表出席,以避免錯過可能的獲獎機會。
只是……
“我不去。”
唐瑤直接搖了搖頭:“太遠了,不太想跑,而且大概率不能獲獎……你找運營部的同事們去一趟吧,不用太多人,參與一下就算了,今年的希望還是很渺茫的,沒必要抱太大的希望。
而且就算拿了,估計也要挨噴,那還不如陪跑呢。
如果真要去的話……那我希望是我們的游戲哪怕得不到獎,也是玩家們心中的無冕之王的那一刻。”
黎雪看著唐瑤臉上那抹不易察覺的驕傲神情,并不意外,只是輕輕點頭。
她當然明白唐瑤的意思,以Avalon目前的體量和資歷,《爐石傳說》能擠進分量最重的“年度游戲”提名,本身就已經是意外了,估計是游戲質量確實好,玩家基數確實多,而且直播興起也是個不能忽視的要素。
所以這里的TGA主辦方實在是沒辦法忽視。
但獲獎?說實話,完全不可能。
這里的TGA雖然不是媒體人發起的,但說到底還是分豬肉……
所以Avalon此刻更像是一個被聚光燈意外掃到的闖入者,賺足眼球沒問題,獲獎夠嗆。
《傳說之下》倒是有機會在“最佳獨立游戲”上搏一搏,但正如唐瑤所說,題材獨特但也相對小眾,評審口味難以預測,獲獎概率只能說五五開,甚至更低一些。
“明白了。”
黎雪舒了口氣,然后想了想,回道:“我看褚雨欣和司金亮似乎挺激動的,讓他們去吧,再帶兩個負責海外事務的同事,感受下氣氛就好……就當是公費旅游了。”
“你不想去么?”
唐瑤對此沒有什么意見,只是好奇地看向黎雪。
黎雪立刻搖頭:“不想,我不感興趣,就算感興趣我也不會去,我更想陪著你……除非你也去。”
唐瑤眨了眨美眸,卻沒有說什么。
“說回剛剛的話題吧。”
黎雪也轉移了話題,問道:“你剛剛說的,哪怕得不到獎,也能成為玩家心目中的無冕之王的游戲指的是《求生之路》嗎?”
“嗯……不算,雖然這款游戲足夠優秀,但感覺還是差了一點。”
“不算嗎……但我看工作人員們玩得挺開心的。”
黎雪聞言有些驚訝,同時看向辦公室門口。
這段時間。
《求生之路》除了在外部邀請了部分玩家測試外,在內部也開啟了測試。
而昨天康鳴,司金亮等人聽說玩到了凌晨一點……連家都沒回。
“合作求生……這種爽快的和朋友一起突突突的感覺,當然好,當然開心。”
唐瑤輕笑道:“可惜你不樂意玩……”
黎雪聞言,立刻幽怨地看了唐瑤一眼。
什么都沒說。
但意思已經表達得很明顯了。
有你這樣嗎?拉著自己的女……閨蜜玩恐怖游戲就算了,現在還玩什么喪尸游戲。
當然。
這種小情緒沒有發酵太久。
黎雪很快就驅散掉了,正了正神色,好奇問道:“那為什么說它差了一點?雖然我沒玩,但這游戲內部測試反饋很積極吧?大家普遍都覺得核心玩法非常爽快,四人合作的化學反應也很棒,他們都玩得忘記時間了……”
黎雪總覺得……唐瑤對游戲的評價標準既苛刻又獨特。
唐瑤抬起線條優美的渾圓玉腿,輕輕轉動著辦公椅,同時隨口回道:“《求生之路》當然很棒,黎小姐,它幾乎完美地實現了我們設定的目標,打造了一個緊張刺激、強調團隊合作、節奏快、重玩性高的僵尸末世生存射擊游戲。
它會讓玩家們玩得很爽,很投入,甚至像康鳴他們一樣玩到忘記回家,它的好玩是毋庸置疑的。”
“但無冕之王……這個詞在我心里分量很重,它指的不僅僅是好玩,當然這是最重要的點,但除此之外……更是那種能在玩家心中留下深刻烙印,引發廣泛討論,甚至能微妙地影響行業風向的作品。
它需要的是一種超越玩法本身的氣質或深度……”
唐瑤輕輕晃動著懸空的小腿,鞋尖劃著圈:“至于具體的……我也很難用語言精確描述給你聽。”
黎雪看著唐瑤,她坐在辦公椅上,有些憧憬地抬起雪白下頜看著天花板,辦公椅輕輕轉動,她那雙包裹在修身牛仔褲里的,線條優美而渾圓的玉腿自然地抬起,隨意地搭在椅子邊緣的支撐處,勾勒出流暢而富有活力的弧度。
這隨性少女的姿態與她話語中那份對游戲近乎苛刻的追求形成了奇妙的對比。
她忍不住再次笑了笑,然后才問道:“那……我們現在能做嗎?”
“暫時不行。”
唐瑤搖了搖頭,回道:“飯要一口一口吃,路要一步一步走,我們經驗還是太少了,只希望我們Avalon有一天能親手做出那樣的游戲吧。”
“所以?”
“所以……《求生之路》就是我們現在能拿出的,最棒的第一步。”
唐瑤俏臉露出動人笑顏:“它專注、純粹、打磨得足夠鋒利……把合作生存射擊這個核心體驗做到了極致,可以讓玩家們玩得開心,玩得上頭,玩到像康鳴他們那樣連家都不想回。
現在最重要的,就是讓這款游戲落地,它會為我們積累玩家基礎,建立口碑,證明我們有能力做出頂級的,讓市場認可的游戲體驗,增加工作人員們的信心和經驗。
我們先把這第一步,先走好。”
“開始預熱吧,估計玩家們對于我們兩款游戲入圍年度游戲獎項這事還挺震驚的,剛好趁著熱度宣傳一波新游戲!”
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