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從漫畫編輯開始成為資本家 第294章 攝影測量法
唐瑤的辦公室。
“初步數據出來了。”
黎雪將文件遞向唐瑤:“銷量方面,首周39萬份,銷售額七千萬左右,放在恐怖游戲領域,毫無疑問是現象級,破了多個記錄,不過……”
“不過相比起我們自家的網游和手游還差得遠。”
唐瑤接過文件,將她后面的話說了出來,輕笑道:“甚至單論銷量,還比不上我們上一款游戲《傳說之下》。”
“嗯,題材本身限制了它的天花板……這數字確實遠不及我們自家的頭部網游和手游單周的流水。”
黎雪輕輕點頭:“不過這只是國內的銷量,海外版本正在緊鑼密鼓地進行著本土化,到時候應該銷量會更高一點……”
“算上海外估計也不會高到哪去。”
唐瑤搖了搖頭,沒有失望,反而像是驗證了什么似的,笑著回道:“預期之內,恐怖游戲是小眾精品路線,能在這個領域砸出這么大水花,已經算超額完成任務了,我要的從來就不是這七千萬。”
黎雪聞言若有所思:“熱度嗎?”
“嗯。”
唐瑤低頭看向手中的文件:“ANF直播平臺,各頻道峰值在線人數、總觀看時長、互動彈幕量均創平臺歷史新高……我們的品牌搜索指數,特別是關聯頂級畫面、沉浸式體驗、技術力、單機游戲等關鍵詞的指數,呈爆炸性增長。”
說到這。
唐瑤頓了頓,輕輕揚了揚手中的資料:“這可比單純的銷量有意義多了。”
“這倒確實。”
黎雪似乎想起了什么,輕笑道:“現在很多知名的評測媒體都在猜測,我們到底是怎么做到的,這么短的時間內竟然掏出了兩款單機游戲出來,而且還做得那么好,《傳說之下》也就算了,《逃生》可是正兒八經的高規格3D游戲。
但我們卻沒有絲毫第一次做這種類型,做這種高規格游戲的痕跡……游戲玩法,氣氛營造方面游刃有余就算了,技術層面竟然也那么成熟。
現在很多玩家,很多評測媒體都在說完全看不出來Avalon是一家成立五年都不到的手游廠商……反倒更像是一家從一開始就滿懷夢想的獨立游戲公司,然后一路積累,摸爬滾打,厚積薄發端出來了一款集大成之作。
可問題是,Avalon根本就沒有摸爬滾打,根本就沒有厚積……反倒一路靠著手游賺錢淌過來的,然后突然某一天好像就開竅了,然后瞬間就端出來了兩款風格迥異的單機游戲。
很多人對此都覺得不可思議,覺得完全不合理……甚至對我們內部的情況產生了極其濃厚的興趣。”
唐瑤聞言跟著笑了出來,接著回道:“那就要感謝易游了。”
黎雪微微一怔,然后反應過來,看了眼唐瑤:“是啊,感謝易游。”
這確實是原因之一。
他們的瘋狂裁員,讓Avalon近乎白撿一般,撿到了一個經驗豐富的引擎團隊。
但在黎雪看來,這并不是主要原因。
因為引擎說到底只是工具,如果Avalon前面的手游沒有爆火,那易游也不可能為了轉型瘋狂裁員——就算易游那邊真的出于內部斗爭的緣故裁員了,那如果Avalon沒有那份心氣,也不可能想到吸收整個引擎團隊。
這就更別說吸收引擎團隊后,立刻大膽地上馬高規格的單機項目,給予保姆式的企劃方案了。
那些外部玩家,媒體人,甚至同行們驚嘆于Avalon突如其來的轉型,驚嘆于Avalon這家公司的恐怖,并不斷猜測提出些亂七八糟的原因。
但其實原因哪有那么復雜。
只是因為眼前這位年輕漂亮的創始太厲害了而已……
所有的催化劑,都源自于眼前這個人。
想到這。
黎雪看著唐瑤線條優美的側臉,很是感慨。
外界看到的所謂不可思議、不合理,在他們這些核心成員眼中,其實每一步都清晰無比,只是這清晰路徑的起點和終點,都由唐瑤一手繪制。
感謝易游?
那確實是重要的契機,一個從天而降的、經驗豐富的引擎團隊,確實解決了技術方面的關鍵短板,但這只是唐瑤早已準備好的畫布上,恰好掉落的一罐優質顏料。
沒有她敏銳地捕捉到這個機會,沒有她當機立斷全盤接收那個團隊并給予最高信任,顏料只會是顏料。
黎雪敢保證,坐在唐瑤那個位置,還真沒幾個人敢跟她一樣下決定的……
唐瑤發現黎雪的目光看向自己,微微歪頭,目光帶著詢問:“嗯?”
黎雪瞬間回神,意識到自己的視線停留得有些久了。
她移開目光,清了清嗓子:“沒什么,說到引擎,引擎組張明遠總監那邊,士氣高昂,他們提交了一份詳細的‘攝影測量法’應用效果報告……”
她一邊說著,一邊把目光重新投回唐瑤臉上,那份欣賞和感慨終究沒能藏住,只是她沒有將夸獎的話語說出來,因為感覺如果按照這個方向說下去,兩人就又要鬧起來了。
唐瑤各方面都很完美,但就是臉皮挺薄的……
還是等下次旅游吧。
黎雪一邊期待地想著,一邊將手中另一份資料遞給了唐瑤。
“哦?攝影測量法嗎?”
唐瑤期待地接過了資料。
然后,她看向了報告中的核心對比圖——上面是兩張圖片,左邊是一張高精度掃描的、布滿厚重工業油污和銹跡的金屬管道照片,細節極其豐富。
右邊則是經過晨星引擎處理后的游戲內實景模型。
而令人驚嘆的是,游戲模型質量非常好,基本復現了原始照片的每一處銹蝕、比預期中的效果好太多太多了。
質感方面也好得不行。
如果單純以還原的角度來講,這已經完全能媲美甚至超過工作人員們手工建模能達成的水平了。
其實《逃生》的質量就已經很能說明問題了,但真正看到實物照片還有模型照片后,還是讓人忍不住驚嘆。
“張明遠團隊在《逃生》開發中期,就根據你提的建議,大規模應用了攝影測量法。”
黎雪解釋道:“他們組織專項小組,系統性地采集了各種真實世界的東西,通過海量的照片計算物理的三維模型,后期利用晨星引擎強大的材質處理系統和光照模型進行了高效整合、風格化處理和環境適配。”
“據他所說,這項技術在效率和真實感方面,擁有極大的優勢,還極大地縮短了工期,保證了項目在緊張周期內美術資源的高質量交付。
玩家所感受到的,那份幾乎能觸摸到污穢與腐朽的沉浸式恐怖,其物理層面的真實感,很大程度上源于此。
張明遠認為,這套方案在高效處理復雜真實材質、實現快速模型搭建方面,流程已趨于成熟,可以在后續項目中推廣了。”
“嗯……那就好,不過兩百臺單反啊。”
唐瑤聞言舒了口氣,然后放下手中的資料,思路突然拐了另一個方向:“站在那里感覺就挺嚇人的。”
黎雪一怔,然后哭笑不得道:“這不是你提出的思路嗎?”
“那也嚇人。”
唐瑤輕輕搖頭。
所謂的攝影測量,其實就是一種從二維數據中提取三維測量值的技術,簡單來說就是,通過照片來計算出物體的三維模型。
這一般是用來生成地形或者建筑的粗略模型的,而運用在游戲開發中,能很大程度地減輕建模人員的壓力,從而縮短工期。
這項技術唐瑤一開始是從卡普空的《生化危機7》那里了解到的。
而后來她發現《黑神話》其實也采用了同樣的思路,既——通過激光雷達、攝影測量等多種手段,精確地捕捉現實世界的三維信息,生成高精度的三維模型。
《黑神話》中,游戲古建筑之所以能擁有逼真的視覺還原和高精度細節,就是依托于這項技術。
這項技術搭建的模型,有著非常強的紋理信息和真實感。
而且真的省大錢啊……還能極大的提升效率!
不然,像黑神話里面的寺廟,模型動不動就是一億個面。
如果參照現實建筑在電腦內創作,那一個建筑的制作成本可能就要幾十萬上百萬,還需要半年以上的時間……
估計是個項目組都會崩潰。
但如果采用實景掃描,效率就能指數級提升。
當初唐瑤和引擎組的張明遠聊的時候,就提到過這個想法……而后續張明遠也進行了驗證,發現用這個方案掃描出來的模型效果極好,高質又高效。
所以很快,Avalon就購置了兩百多臺單反架了起來,搞了個在唐瑤眼中跟地獄一樣的房間……
不過雖然嚇人。
但效果確實很好。
《逃生》那座精神病院內部那些亂七八糟的建模,大多都是采用這項技術搞出來的。
雖然《逃生》這款游戲,還并沒有把‘晨星’引擎的LOGO掛上去,但這款游戲的質量已經證明了引擎的成熟,接下來如果不出意外……《逃生之路》就將成為晨星引擎名稱和LOGO的第一次亮相。
不過……
“可惜啊。”
唐瑤輕輕搖了搖頭,自言自語道:“現實中沒有的東西掃描不了,不然效率搞不好能更高……等等,要不組建個手工組?”
“嗯?”
黎雪有些跟不上唐瑤的思路了。
唐瑤沒有回答,微微低頭,若有所思。
接著,她突然站起身來:“晚點我再跟你解釋,黎小姐,我先去引擎組一趟。”
引擎團隊所在地。
唐瑤很快就見到了張明遠。
“手工做出來?”
張明遠看著眼前年輕漂亮的老板,有些懵:“您指的是……”
“大多現實中不存在的東西。”
唐瑤解釋道:“攝影測量……或者更準確地說實景掃描技術,必須依托于現實中存在的東西,現實中都沒有的東西,那當然沒辦法通過這個方案建模,比如說那些腐爛的肉塊啊,開膛破肚的尸體啊,各種奇形怪狀的東西啊。
但我想啊,這些完全可以通過現實制作的方案,來實現掃描建模。”
攝影測量這個方案,確實高質又高效,但不是沒有缺點的。
第一個缺點就是沒辦法掃描現實中不存在的東西。
而第二個就是毛發,什么頭發胡子這些,攝影建模搞出來的都是一團不知道什么玩意的鬼東西,只能靠后期人工手動完成。
第二點,現在基本沒辦法解決。
但第一點不一樣。
“我明白了。”
張明遠聞言也反應了過來,若有所思道:“這么說確實……《逃生》項目組就遇到過這個問題,很多現實中不存在的東西,都需要手工建模,這讓好不容易提上去的效率又下降了。
但話說回來,現實制作道具是不是也很耗時耗力?那些亂七八糟的東西,如果靠手工復現其實也很麻煩吧?”
“所以我需要你去驗證。”
唐瑤頷首,回道:“看看整體計算下來,采用這種方案,工作流程是節省時間了,還是浪費時間了。”
“明白了。”
張明遠深吸口氣:“那我晚點給個方案您……不過在哪個項目中試?逃生嗎?感覺有點浪費啊,而《求生之路》已經收尾了……”
“嗯……”
唐瑤微微抬起雪白下頜,稍微想了想,只不過她一時之間也沒有太好的想法:“你先準備著,我再想想,沒有太好的想法,那就制作逃生里的尸體也行,反正后期應該還能應用在別的項目中……”
“好。”
“辛苦了。”
正事說完了。
接下來就是準備了。
唐瑤轉身就要離開,去《逃生之路》項目組看看。
但臨走之前,她突然想到了什么,輕笑道:“對了,下一款游戲《求生之路》,引擎的名稱和LOGO就要正式亮相了。”
說罷。
唐瑤便離開了。
而張明遠聽到這話,則怔在了原地,像是被按下了暫停鍵,所有動作都凝固了。
好一會后。
他才反應過來,感激地看著唐瑤的背影,長舒了口氣。
下一款游戲,引擎名稱和LOGO,正式亮相……
這幾個詞在他腦海里反復沖撞、組合,最終匯聚成一個無比清晰的事實——晨星,這個由他和整個團隊傾注了無數心血、熬過無數個日夜、克服了無數技術難關、甚至承載了他們從易游被裁撤后那份不甘與重新證明自己渴望的結晶,終于要堂堂正正地刻在屬于Avalon的游戲片頭上,展現在玩家們面前了!
這不再是內部的技術展示,也不再是內部傳閱的報告,這是真正意義上的亮相!
它將接受市場的檢驗,玩家的品評,同行的審視。
它的名字——晨星,也將不再是項目組內部的一個代號,而是會成為游戲工業版圖上,屬于Avalon技術實力的一個正式符號!
真好啊。
張明遠想起了在易游時,那份被輕易舍棄的,關于引擎后續發展的長篇報告,想起了被裁撤那天,抱著紙箱站在易游大樓外,看著車水馬龍時內心的茫然和不甘,想起了加入Avalon初期,唐瑤的信任,想起了團隊在最艱難的技術攻關階段,那些不眠不休的日夜,最終攻克一個個堡壘的瞬間……
所有的艱辛、委屈、壓力,在這一刻,似乎都找到了宣泄的出口,然后化作了沉甸甸且滾燙的自豪。
真好啊……
張明遠忍不住想著,并開始期待那一天的到來。
同一時間。
易游大廈,頂層。
金風看著屏幕上鋪天蓋地關于Avalon新游戲《逃生》的帖子,看著無數玩家討論Avalon到底是怎么做到的。
有些懵。
其實他能看出來,《逃生》這款游戲的成績應該是不算太好的。
至少對比手游和端游來說。
不算太好。
但是。
Avalon這次引爆的熱度,有點超出他的預期,ANF平臺的數據爆炸式增長,各大論壇、社交媒體的討論熱度居高不下,Avalon的品牌形象,尤其是技術向的形象,竟然被拔高了一大截!
玩家和業界普遍都在夸!
說什么《逃生》的畫面技術極其成熟,光影效果、環境細節、物理交互……完全不像是一個第一次涉足高規格3D恐怖游戲、甚至之前只做輕量級手游和《傳說之下》那種像素風游戲的團隊能做出來的。
還說什么那種逼真的污穢感、壓抑的空間感,技術實現上非常老練,完全沒有新手的生澀感。
甚至很多人在猜測,他們背后是不是有強大的技術支持……
只是——這讓金風更懵了。
Avalon?頂級畫面?技術力???
不是。
大家都是做網游的?做手游的?憑什么?
Avalon才成立幾年?靠著手游起家,一路順風順水賺錢,哪來的時間和資源去積累這種級別的技術啊?厚積薄發?他們根本就沒積過!
所以為什么?
金風想不通。
難道是砸錢買了商業引擎的定制服務嗎?
好像只有這個可能了……
只是。
不知道為何,金風卻有些不安。
他總覺得自己好像遺忘掉了什么很重要的事,但一時之間卻根本想不起來。
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