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從漫畫編輯開始成為資本家 第293章 Avalon的技術力
Avalon游戲論壇,《逃生》分區。
發售日當天。
游戲發售最初的幾個小時,整個分區如同經歷了一場浩劫……
首頁,各種血淚控訴的帖子徹底刷屏!仿佛到處都彌漫著玩家們被嚇飛的魂魄。
這其中甚至不少玩家,平常都是不抵觸恐怖游戲的。
但他們還是被嚇得夠嗆!然后直接來論壇口吐芬芳。
沒辦法。
原版《逃生》制作團隊的制作理念就是——最恐怖的怪物源于人類內心,因為受《鏡之邊緣》啟發,十分注重環境敘事與心理壓迫感的營造。
他們真的非常擅長運用第一人稱視野來營造出臨場感,尤其是拿著攝影機開啟夜視模式的時候。
那種類似于觀看《鬼影實錄》《鬼入鏡》等電影的氣氛。
那種窒息的感覺。
這再配合上游戲第一視角。
……真的能讓人頭皮發麻!
那股對未知黑暗的恐懼,以及對自身脆弱性的認知,帶來了深入骨髓的恐懼感。
而游戲中絕大多數場景,還都很刻意地設計了成烏漆麻黑一片。
光源是稀缺資源,是安全感的象征,但往往轉瞬即逝或被粗暴掐滅。
玩家不得不隨時舉著那臺該死的攝像機,在令人作嘔的綠色視野中,半個瞎子一樣摸索前進,尋找出路,尋找下一塊電池。
這對視覺的強制性剝奪和扭曲,是制造持續焦慮的核心。
另外,夜視模式還耗電……電量告罄意味著視野的徹底消失,意味著在絕對的黑暗中直面步步緊逼的未知恐怖。
這種人為制造的、可預見的絕望,比突如其來的驚嚇更折磨神經……更何況這游戲也不缺突如其來的驚嚇。
無處不在的黑暗、扭曲的視野、耗盡的電池、未知的走廊、詭異的聲響、潛伏的威脅……這一切共同編織了一張巨大的絕望之網。
最重要的是……還他媽的沒有武器!沒有武器!沒有武器!
這就導致無論如何,玩家都會有一種身陷囹圄的感覺,前進也不是,因為眼前的一切都是未知茫然,當然也不可能后退,這種進退兩難的感覺,讓整款游戲帶著一股讓人窒息的壓抑氣氛。
另外。
這還是原版……
這里的《逃生》,因為立項之初,就跟Avalon內部的引擎團隊息息相關,所以制作期間為了完善驗證Avalon的‘晨星’引擎,為了實驗某些功能,游戲團隊和引擎團隊配合,工作人員們還加入了非常多自己的想法,對唐瑤給的企劃進行了很大程度的更改。
整體創意當然由玩過原版的唐瑤把關。
游戲框架是沒變的。
但原版的《逃生》資金有限,而且制作公司一開始也名不見經傳。
但Avalon可不是,在資源和資金都不缺的情況下……
這里玩家玩到的,是魔改的,更加恐怖的,更加有代入感的《逃生》超級加強版!
這也是唐瑤被迫玩一遍游戲,同時也被嚇得夠嗆的原因。
這可想而知玩家們的感受……
“啊啊啊!講道理!預告片氛圍是陰間……但誰能想到游戲實際玩起來這么頂!這已經不是陰間了,這是十八層地獄觀光電梯直通車!Avalon!三流畫家!制作人員給我出來!我保證不打死你們!”
“直播慘案合集!各大主播玩《逃生》的崩潰瞬間!”
“速來圍觀人類多樣性……太慘啦,我個人對恐怖游戲是沒辦法接受的,但我卻對這款新游戲感興趣,所以就去直播看了下,剛好ANF那邊也有活動,發售日直播還有流量扶持。
然后……太慘了,有直接被嚇得關機的,有直接被嚇得用方言口吐芬芳的,有表面穩如老狗,實則瘋狂擦汗喝水,最后實在繃不住尖叫起來的……”
“我也看到了,哈哈,雖然很好笑,但看他們玩,我確實能感受到那種發自肺腑的恐懼……特別是開啟夜視模式的時候,隔著屏幕都窒息,這就更別說親自玩了。”
“其他平臺也有人播,情況也差不多……有一說一,能把這么多身經百戰的主播嚇成這樣,《逃生》這游戲某種程度上是真的厲害,特別是沉浸感營造方面……Avalon真的是第一次做恐怖游戲嗎真的是第一次做這種高規格的游戲嗎?”
“我也覺得難以置信……”
不過。
就在鋪天蓋地的聲討和慘叫之中,一些微妙的變化也開始悄然滋生了。
恐怖游戲是擁有其獨特魅力的。
不然這個分類也不會一直存在,而且還能成為某種程度上的熱門題材。
這種脫離現實的游戲類型,會為玩家提供一個超越日常的安全環境,讓玩家能夠在安全的虛擬空間中體驗極致的恐懼與緊張。
這種對未知的探索和對自我勇氣的挑戰,是能吸引到玩家的。
而且在游戲中,每一次心跳加速,每一次克服恐懼向前,都是對玩家心理承受能力的極限測試。
當玩家徹底直面恐懼,完成看似不可能的任務時,那種成就感與自我超越的快感是無可比擬的。
另外,從醫學上來講,恐怖游戲還會讓人腦分泌多巴胺和內啡肽……
現實生活中,人們往往面臨著各種壓力和挑戰。
而恐怖游戲則能成為一種特殊的壓力釋放和情感宣泄途徑。
當然,不是誰都會選擇這樣的途徑。
但確實有那么一群玩家……喜歡這種感覺。
他們也會被嚇到,他們也會因為恐懼大吼大叫,也會在‘不敢玩’和‘我就不信了’兩個抉擇之間反復橫跳,俗稱——又菜又愛玩。
他們一方面確實被嚇得不行,但另一方面又享受著挑戰自我極限的快感,滿足著探索欲和好奇心,在這期間釋放著壓力和宣泄著情感。
而對于他們來說。
毫無疑問。
《逃生》是非常合格的作品。
不如說合格過頭了。
比如榮次山,就是其中一位……
某個公寓。
屋內亮如白晝。
但電腦前的榮次山依舊滿腦門的汗,心跳聲仿佛在耳機里轟鳴,幾乎蓋過了游戲背景里那令人不安的低沉嗡鳴。
他操控著邁爾斯,剛從逼仄壓抑到極致的通風管道里爬出來,就落進了一個更加令人窒息的空間——巨山精神病院的地下監獄。
他不得不再次舉起那臺該死的攝像機。
……幽綠色的視野扭曲而壓抑,視野掃過,眼前是一片混亂的景象,就跟中世紀地牢似的,兩側都是粗大鐵條焊成的牢房。
而攝影機帶來的幽綠色視野,非但沒有帶來安全感,反而讓畫面上那些事物扭曲,如同張牙舞爪的鬼魅,輕輕晃動。
“操……”
榮次山低聲咒罵了一句,聲音干澀,心跳加速。
僅僅是這環境本身帶來的壓抑感,就已經讓他手心冒汗了。
他強迫自己冷靜下來,操控邁爾斯開始探索,如同驚弓之鳥,慢慢往前挪去。
每一次按下前進鍵,他都感覺自己正在把主角推向一個未知的深淵。
攝像機的視野狹窄得令人發狂,邊緣的噪點如同活物般蠕動跳躍,將兩側鐵牢里散落的污穢物扭曲成怪誕猙獰的形狀。
那感覺,就像是戴著一副浸泡在渾濁綠液里的,布滿裂紋的眼鏡去看世界,一切都透著不祥。
滴答……滴答……
而遠處水滴落下的聲音,在死寂中異常清晰,每一次都像敲在榮次山緊繃的神經上。
但更讓他心悸的是另一種聲音——一種沉重、緩慢、帶著金屬摩擦質感的嘩啦聲,仿佛有什么巨大的東西拖著沉重的鐵鏈,在某個看不見的拐角或牢房深處移動。
這聲音時斷時續,方位飄忽不定。
榮次山手指懸停在鍵盤上,連呼吸都屏住了,心臟在胸腔里狂跳。
而繼續往前……那聲音似乎朝主角這邊來了。
“啊!受不了了!!”
榮次山罵了一聲,聲音帶著明顯的顫抖,因為恐懼真的如同冰冷的潮水,一波波沖擊著他的理智。
他強迫自己移動,眼睛死死盯著那令人作嘔的綠色屏幕,但每一次轉動鏡頭,視野邊緣翻滾的黑暗都讓他頭皮發麻,總覺得下一秒就會有一張扭曲的臉或者一只枯槁的手從黑暗中伸出來!
他實在受不了,暫停了游戲,猛地摘下耳機,扔到了桌上。
然后癱在電腦椅上,胸口還在微微起伏,指尖因為剛才的緊張還有些發麻。
麻了。
真麻了。
他從心理到生理上都麻了。
他腦海里不受控制地回放著剛才游戲中的片段。
唯一的感受就是——Avalon真的是不講武德!
他們用頂尖的技術力,讓玩家們沉浸在游戲世界中,然后隨時隨地想盡辦法去嚇倒玩家!走一走突然就有尸體從高處砸落,拐個轉角就能看到精心布置的滿地血腥內臟和斷肢殘骸,還有那些潛伏在黑暗中,配合著尖利音效突然撲出的鬼東西以及追逐戰……這些手段或許庸俗,但在極致的環境氛圍,剝奪性的機制,無武器,視野受限,電池焦慮,以及頂尖音畫表現的加持下,效果拔群得可怕!
他想起自己看到的那些煞有介事地分析預告片里剪刀醫生眼神中的悲傷,甚至把巨人腳步聲解讀為孤獨的吶喊的帖子……恨不得給那些人一巴掌!!
你們特么被他們追的時候!就知道悲不悲傷了!吶不吶喊了!
什么愛與和平?什么溫情反轉?
狗屁!
只有頂尖技術和極致惡意帶來的恐懼!
“所以Avalon經驗為什么那么豐富!他們到底哪里來的想法啊……到底是從哪里學來的這些啊?!”
榮次山盯著屏幕上暫停的,令人極度不適的幽綠畫面,直接給氣笑了。
這游戲音頻、物理、光影、環境渲染等等都是最頂尖的,就更別說服務于嚇倒玩家的工具了,比如無武器、電池焦慮、環境禁錮這些設計理念。
所有的一切,環環相扣,絲絲入扣,只為了一件事,用最有效的方式,持續不斷地折磨玩家的神經,制造最深沉的絕望和無路可逃的窒息感。
這真是Avalon第一次做恐怖游戲!?他們真是第一次做這種高規格的單機游戲!?
假的吧!
開掛了吧!!
“呼……”
榮次山長長地吐出一口氣,苦笑一聲,目光收回沒多久,不由自主地又瞟向了電腦屏幕。
畫面還在暫停著,卻仿佛帶著一種詭異的吸引力。
話說回來。
雖然折磨確實是折磨。
但做得是真好啊……
那種極致壓抑后的短暫喘息……那種在絕望邊緣瘋狂試探的感覺……
榮次山平復了下心情,又有些意動了……是的,恐懼是真實的,強烈到幾乎讓他崩潰。
但恐懼過后,是一種奇異的活著的感覺,一種突破了日常麻木的、無比鮮活的體驗。
還有……好奇心會得到滿足,巨山精神病院背后到底藏著怎樣驚悚的秘密?Avalon和三流老師編織的這個黑暗故事,終點到底是什么?
理智告訴他,現在應該放下游戲,讓飽受驚嚇的神經好好休息了。
但心底深處,另一個聲音卻頑強地響起:
“就……再試一次?這次小心點,多存點電池?”
“白天玩,開著燈,應該沒那么嚇人的!!”
榮次山坐在椅子上,內心陷入了激烈的天人交戰,恐懼的陰影尚未散去,但一種名為挑戰欲和探索欲的火苗,已經在恐懼的灰燼中,悄然復燃。
對于他這樣又菜又愛的玩家來說,巨山精神病院的大門,一旦推開,似乎就再也無法真正關上了。
幾分鐘后。
榮次山最終還是默默地重新戴上了耳機,隔絕了外面的雜音,然后深吸一口氣,帶著一絲悲壯和更多的不服輸,握著鼠標,顫顫巍巍地,再次移向了那個象征著無盡恐懼的繼續按鈕。
巨山精神病院的恐怖回廊,再次在他面前緩緩展開,幽綠的夜視視角,映照著他既恐懼又隱隱興奮的臉上。
屬于榮次山的痛并快樂著的游戲之旅,再次開始了……
而像他這樣的玩家,當然不是個例。
Avalon游戲論壇《逃生》分區。
發售次日。
風向悄然發生了變化。
那些純粹控訴的帖子依然存在,但比例正在下降。
反倒是另一些帖子,開始冒了出來。
雖然被嚇得半死!但我必須說!《逃生》真是近年來最頂的恐怖體驗!沒有之一!
昨晚罵得有多狠,現在就有多服!Avalon這幫人簡直是魔鬼!《逃生》這游戲太厲害了!那種無處不在的壓迫感,那種剝奪你所有安全感的絕望,那種電池耗盡時的絕對黑暗……想法太絕了!全是頂級設計!雖然過程痛苦得想死,但通關后的成就感,真是無與倫比!
戴著耳機玩,真的感覺自己在巨山精神病院逃命啊!那DV機的視野和噪點,絕了!Avalon把沉浸感玩明白了!真的難以想象!這家公司前段時間還在做著《地下城與勇士》,做著手游。
這技術力,牛逼的!這真的是我玩過最恐怖的恐怖游戲……
這些帖子的出現,標志著論壇風向的微妙轉變。
玩家們依然會吐槽太嚇人,Avalon不是人,但語氣中卻多了一份痛并服氣的復雜情緒,討論的重心也開始從單純的控訴驚嚇,轉向了對游戲技術力、精妙的核心機制設計、環境敘事深度以及那份獨特沉浸感的驚嘆。
然而,真正將《逃生》熱度推向爆炸式增長的,并非論壇,而是——直播平臺。
Avalon游戲論壇的聲浪變化,僅僅只是一個開始,真正讓《逃生》的恐怖旋渦席卷整個游戲圈,乃至吸引無數圈外目光的,是那片實時互動,情緒共振的沃土——直播平臺。
也許真正敢在深夜里獨自挑戰巨山精神病院的硬核玩家只是少數,但讓他們圍觀別人玩,那就完全是另一回事了!
這再加上主播被嚇那是節目效果……
所以直播直接成為了體驗《逃生》恐怖魅力的絕佳途徑,觀看一位身經百戰的主播被嚇得魂飛魄散、語無倫次、操作變形……也成了很多玩家絕佳的減壓與娛樂方式。
直播平臺上,這款游戲的熱度,開始呈爆炸式增長。
這一方面,帶動了ANF直播版塊的人氣。
另一方面,因為《逃生》這款游戲,Avalon的名頭,Avalon游戲助手的名頭,也開始隨著無數主播直播傳播了出去。
成為了最好的!
現在哪怕是完全不玩網游的單機玩家,都知道。
Avalon這家主打網游的公司,還做單機,而且做得極好!
《逃生》發售次日。
晚上。
兩姐妹的家。
唐薰捧著手機,望著剛從浴室出來,穿著熱褲T恤,露出一雙渾圓修長的雪膩長腿,踩著涼鞋,清新可人的姐姐,表情古怪。
“干嘛?”
唐瑤注意到了妹妹的目光,走了過去,同時好奇問了一句
唐薰捧著手機,沉默片刻:“我現在懷疑你的精神狀態。”
唐瑤聞言看了眼她的手機,大概知道自己的妹妹在想什么了,好笑道:“干啊?恐怖游戲怎么你了?你別小看這款恐怖游戲哦。”
“我說的是這個嗎?”
唐薰輕嘆了口氣:“你每天就琢磨這些東西?設計這種專門嚇唬人的場景?你不覺得心理壓力大嗎?”
“不。”
唐瑤微微抬起雪白下頜:“還挺開心的……”
“……因為很賺錢?”
“談不上,暫時還比不上網游,而且賺錢是其次的,衡量這游戲價值的可不僅只有銷量……打響名聲,完成轉型,戰略規劃,甚至搞不好會對恐怖游戲這個類型都產生深遠影響……這些才是最重要的。”
《逃生》這款游戲,其實無論放在哪都算得上是很特殊的游戲。
唐瑤前世是如此,這里也是如此。
因為這游戲是一款非常難得的,描述凡人生存體驗的恐怖游戲,大多游戲中,玩家通常扮演的是英勇無畏,力拔山兮的戰士角色,哪怕是恐怖游戲。
比如唐瑤前世的生化危機系列前六代的主角。
他們也都超越了普通人的范疇。
然而,《逃生》這款游戲,卻讓玩家真正體驗到凡人的驚險逃生。
其實很難說,后續的《生化危機7》沒有受到這款《逃生》的影響……雖然《生化危機7》的洗手戰神伊森看起來不太像凡人,但只要玩過7、8這兩作的玩家,都會認同那個觀點——伊森就是個普通的父親。
唐薰木著臉回道:“……聽不懂。”
唐瑤啞然失笑,伸手輕輕揉了揉她的秀發:“那就交給姐姐吧,你不用懂,開開心心就好。”
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