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怪物來了 第328章 情報調查,地區局勢
視線從帝冢山脈激烈的對噴互動中收回,快速回退。
穿過黑霧繚繞的云層,祁勝的視線回到地圖界面,聚焦幻靈荒原地區。
呈現在腦海中的畫面,與帝冢山脈截然不同。
帝冢山脈的畫風好似戰爭熔爐,戰意升騰中迸發的熾烈氣血將整片天空都燒得通紅。
頂尖玩家集結成軍發起悍不畏死的沖鋒。
承傷玩家頂在最前方以肉身硬撼天災系巨獸如山岳般的龐大軀體,碰撞中迸發的氣血火焰好似鍛造時飛濺的星火。
法系玩家釋放的元素之力在云端交織成洪流,與死災系兵種釋放的毀滅之力在同一片天空碰撞。
刺客流玩家的刃光在陰影中編織死亡蛛網,而輔助職業的增益光環與生命連接如潮汐般在戰場脈動,每一次閃爍都能讓瀕死的戰線重燃血色,且總能在千鈞一發之際,撐起金色屏障抵擋雨點般襲來的攻勢。
默契配合、眾志成城……聯合軍團在神王的指揮下,如同一臺精密的戰爭機器,每一個齒輪都嚴絲合縫地咬合運轉。
這便是帝冢山脈,玩家眼里的殿堂級戰場。
每一個玩家都是身經百戰,在殘酷的地念惡霸特訓中錘煉出來的絕對精銳。
戰場上的每一個精彩瞬間,都是頂級玩家用無數次死亡堆砌出來的戰斗經驗結晶。
反觀幻靈荒原地區,重新開張后24小時不停歇營業的阿樂訓練營,上演著一場永不落幕的荒誕劇。
這一處戰場,就像是小學生群架現場。
沒有精密配合的戰爭軍團,只有一群像無頭蒼蠅般亂竄的菜鳥玩家。
空間出口附近,更是熱鬧的像是菜市場。
有玩家在這里組隊喊人,也有玩家互相指責,然后互扯頭發干架。
至于戰場指揮,根本就不存在。
雖然偶爾會有幾個自告奮勇的玩家,想要組織起阿樂訓練營的玩家,建立聯合作戰團。
但喊破喉嚨也很難有玩家理會。
萌新玩家我行我素,想沖鋒的沖鋒,想摸魚的摸魚,只喜歡最純粹的暴力互毆。
所謂的戰術配合,最多就是熟人之間你抗怪我輸出的小規模配合。
阿樂訓練營最鮮明的特點,便是玩家像流水一樣來來去去。
今天還在一起并肩作戰,勾肩搭背說要一起奮斗的隊友,明天就可能畢業去了更高級的地圖。
哪怕組建起戰團,也會發現戰團名單上的玩家名字每天都在刷新。
早上剛聯系了一個強力高年級段的玩家加入,晚上他就可能就變成了被迫畢業的狀態。
那些試圖組建固定團的玩家,往往堅持不到一周就會發現:團長不見了,主力輸出消失了,輔助被頒發畢業證了……。
最讓指揮崩潰的是,指揮節奏始終在變。
習慣性的喊某個玩家名字,發現沒人答應,因為他已經畢業離開了。
剛加入的新人在隊伍里等待指揮下達命令,卻發現指揮忘記有自己這號人。
戰術的默契配合需要時間磨礪。
每天都在更新的隊伍,根本訓練不出默契的隊友。
這也是阿樂訓練營里的戰斗如此混亂、無序的原因,所有玩家都認為訓練營里就得這么玩。
什么戰團、戰術,全是徒增煩惱的東西。
每天和新的隊友配合,又能訓練出什么默契。
選擇團隊是畢業玩家才會考慮的問題,在這里只有最暴力的戰斗美學,扯頭發、踹襠、摳眼珠……這才是核心戰斗技巧。
在這里,不可能看到帝冢山脈那種延續數年的傳奇戰團。
所有的團隊都是臨時拼湊的草臺班子。
今天還威風凜凜的新戰團,明天就可能因為核心成員畢業而土崩瓦解。
無法像帝冢山脈那般,一個戰團打上兩年還能繼續維持原班人馬,且不斷擴大規模。
團長畢業、指揮畢業、核心戰力脫團……每天都在發生。
其次,影響到建設戰團建設的原因還有一個,那便是:體系的混亂。
指揮可能是昨天才學會使用鷹首妖特性的萌新,主力近戰輸出昨天還是個輔助,不會近戰技巧……新人階段,許多玩家連星脈的未來方向都還未確定。
隨時可能變更想法。
這也是每次祁勝招募萌新階段,都會出現的必然現象。
許多萌新玩家在獲得資格前都是游客,通過論壇和直播間了解怪物世界。
導致他們對星脈搭配的選擇,只能通過感受判斷。
很多選擇在實際體驗后,就會發現根本不適合自己。
最具有代表性的,便是承傷流玩家數量的起伏。
玩家在論壇和直播間看到的承傷流,霸道、剛猛,如山岳般屹立在戰場最前線,硬撼不同戰役中登場的戰爭洪流,肉體碰撞時迸發的氣血如煙花般絢爛。
視頻里那些頂級承傷玩家渾身浴血卻寸步不退的身影,配上宏大的戰場畫面,任誰看了都會感到熱血沸騰,恨不得立刻轉職成為視頻里的鐵壁戰神。
所以每次萌新招募階段,都會有大批玩家開啟信仰之選,成為承傷流。
但現實很殘酷。
萌新興沖沖地選擇了承傷路線,結果在實戰帶來的痛覺反饋中,疼得齜牙咧嘴。
視頻里看起來帥到炸裂的橫推戰場畫面,親身經歷時只剩下疼到想要打滾的反饋,最終化作眼前一黑和復活倒計時。
更別提專業的承傷玩家在承受疼痛的同時,還要時刻注意走位、團隊配合、隊友保護,這都需要高強度的訓練。
這也是承傷流玩家在各大公會、戰團、固定隊中的地位,要遠高于其他玩法流派的核心原因。
于是,訓練營里經常能看到這樣的場景,昨天還信誓旦旦要貫徹承傷信仰的萌新玩家,次日就像霜打的茄子一樣縮在后排,偷偷把星脈改成了遠程輸出。
論壇上飄滿了萌新玩家發布的吐槽:《承傷流是不是人玩的》、《求推薦不疼的承傷玩法》、《再玩承傷我是狗》之類的帖子。
現實的鐵拳打到身上,信仰之選也會崩塌。
不服輸的代價就是身上不斷增加的淤青,疼到突破了承受線,大部分玩家都會選擇轉流派。
這里也包括了刺客流玩家。
視頻里的刺客流玩家瀟灑靈動,身影如鬼魅般穿梭于戰場,匕首寒光一閃便有血花綻放,十步殺一人,千里不留行。
精彩擊殺集錦中,頂級刺客流玩家在戰爭洪流中閑庭信步,刀尖跳舞的場面秀到頭皮發麻。
當萌新興沖沖地選擇了刺客路線后,殘酷的現實給了他們當頭一棒。
身法、精準、致命、時機把握……這些技巧都需要玩家擁有非常高的技巧天賦。
脆皮的低容錯率,讓許多刺客流玩家成了戰場小丑。
阿樂訓練營所在的幻靈荒原復活點,總是能看到垂頭喪氣的刺客流萌新,被現實打擊的失去自信。
視頻里說好的十步殺一人,硬是被他們玩成了十步死十次。
飄逸靈動的身法,在自己手里卻變成了野豬沖撞,正面投喂極樂軍團戰士。
人員流動、體系混亂,這兩大問題讓阿樂訓練營里的玩家徹底放棄了聯合作戰的想法。
與其耗費精力組建、搭配戰團,還不如無腦沖鋒,猛刷祭力。
而阿樂訓練營的另一大特色便是最新登場的項目:映照時間。
也就是玩家眼里的時間。
每過一段時間,門衛老大爺便會強制要求所有阿樂學員抬頭看天,強制開啟73秒的映照播放。
無法跳過、無法關閉……誰不聽話,門衛老大爺的鐵拳直達小黑屋。
帶來的收益,讓阿樂訓練營的每日資源支出顯著減少。
給阿樂帶去收益的,除了阿樂訓練營里的萌新玩家,還有數十億隱藏貢獻者。
他們便是阿樂訓練營直播間里的游客。
雖然沒有獲得資格,但他們觀看映照,也能給極樂之主產出收益。
這便是規則的強悍之處,只要邏輯達成,便能無視空間生成資源。
其次,還有那些進入死亡復活冷卻的玩家,他們也會出現在阿樂訓練營的直播間吃瓜。
他們觀看,也能給阿樂帶去資源收益。
這部分資源產出,祁勝隨時可以切斷。
畢竟死亡玩家身處帝冢村,他一念之間便能封鎖這個渠道。
但祁勝卻沒有這么做。
阿樂訓練營在他眼里是培養萌新玩家快速成長的地方,給點甜頭讓阿樂訓練營擴大規模是一件好事。
未來還有大批玩家需要招募進場,阿樂訓練營仍是最佳的萌新培訓基地。
極樂族的成長,對玩家陣營的建設只有好處。
而極樂之主也是他眼里的潛力勢力。
極樂族的軍團建設上,分為三個體系。
分別是極樂玩家體系、極樂軍團體系、極樂本族精銳體系。
每一個培養方式都各具特點,都有概率創造出強力戰爭軍團。
資源的獲取方式上,極樂之主比玩家接觸過的所有勢力都有更高的容錯率。
有三個資源渠道,正在為極樂之主持續產出收益。
核心資源產出渠道是開設在怪物世界不同地區的極樂宮殿,也就是玩家口中的:阿樂娛樂城。
這套模式通過捕獲當地生靈,讓目標在無法掙脫的極樂中墮落,化作持續產出收益的資源爐鼎。
第二個渠道是:邪魔體系。
這是以極樂玩家為核心打造的邪魔體系,正在飛速發展。
此渠道也可以視為極樂宮殿的移動版,將固定場地的娛樂城變成流動攤販式,讓死亡空間畢業的極樂玩家去尋找可以被蠱惑的個體、族群。
讓它們在欲望升騰中死去,為極樂之主產出極樂之力。
第三個渠道便最新增加的映照時間。
和其他勢力相比,極樂之主的三個資源獲取渠道都有一個最顯著的特點,那便是“穩”。
能從浩劫之戰存活至今,極樂之主深諳“茍”道精髓,所打造的資源獲取渠道就不存在被切斷的可能性,哪怕有危險也能隨時撤離、重開。
分布式的資源產出節點,就像地下菌絲網絡般在怪物世界的不同地區蔓延。
每個節點都是獨立運轉,摧毀一兩個根本不影響整體產出。
其次是流動式的資本積累,確保資源產出像血液循環般持續流動。
今天這片地區被榨干了,明天換一個地方繼續壓榨。
最后便是狡兔三窟式的架構,所有極樂分殿都配備快速重構的架構,核心資源會通過提前對接極樂主殿的通道快速轉移。
就像是凜冬雪原地區的關閉,整個過程僅在一分鐘內完成。
地念惡霸燃起的戰意還未熄滅,便愕然發現“敵人”早已卷鋪蓋跑路,根本不給任何接觸的機會。
放眼看去,大雪紛飛的場景中,龐大的極樂軍團架構哪還有存在過的痕跡。
哪怕對方實力很弱,但只要有一丁點風險,在阿樂眼里都可能演變成極端風險。
與其搏一個大概率的勝利,不如提前撤退,不承擔任何風險。
極樂之主眼里,極小概率的失敗也是失敗。
只要不戰,就是沒輸,沒輸就是半贏,最終贏麻了。
輕松避免了爆發戰爭的風險。
不戰而贏的生存哲學,被極樂之主發揮到了極致。
在它的算計中,世間勝負從不是非黑即白的博弈,而是一場永續經營的數學游戲。
正確答案只有一個:活著才有未來。
強族隕落的戲劇在怪物世界的歷史進程中不斷上演,極樂之主是歷史的見證者。
所以他對于自己選擇的道路,無比堅定。
在極樂之主眼里,不斷的勝利確實能帶來種族發展上的高歌猛進,但只要有一次失敗就可能讓整個族群走向毀滅。
那些曾經氣吞山河的時代霸主,有太多早已在時間長河中銹蝕成渣。
它們都是極樂之主眼里的失敗案例,學不得。
目光穿過混亂無序的萌新戰場,祁勝的視線快速拉高,穿過無云的晴空回到祭壇前的地圖上。
視線在這時聚焦冒險家世界。
這是現階段綜合收益產出最高的玩法。
參與這個玩法的玩家規模,是帝冢山脈戰場的六倍多。
玩家探索副本獲得的收益,也成了金幣商會的一大收益產出渠道。
偶爾出現的驚喜,讓玩家欲罷不能。
未知收益延續了地窟世界的盲盒玩法,但收益更加穩定,剔除了盲盒玩法的高風險。
副本黨玩家主要以小規模的戰團為主,沒有帝冢山脈戰場上的宏大戰爭規模。
但這部分玩家的戰力不容小覷。
觀星者、血屠、公會名字被占,等潛力公會搭建的戰團正在冒險家世界的舞臺上大放異彩。
這些公會走的普遍是精銳培養路線,放在怪物世界也有不俗的戰力。
掃視完副本世界的發展情況后,祁勝的視線回到地圖,目光聚焦逐日之地。
這一處空間節點,是祁勝眼里玩家爭霸地鳴大陸地區的跳板。
而這片大陸的最強勢力,正是開服初期便與玩家接觸過的機械軍團,以及復活返場的虛擬符文軍團。
雙方的交鋒日漸激烈,戰場遍布地鳴大陸接近三分之一的地區。
與彩霧海岸地區的海域爭霸戰爭不同。
機械主宰和虛擬符文軍團的戰爭沒有一鼓作氣,都在通過戰爭運營的方式構建優勢。
以占領資源節點、破壞對手資源產出、重建資源節點,為核心目標。
整個地鳴大陸地區就像是涂鴉戰場,被雙方施加的力量不斷覆蓋,又不斷改寫。
這場戰爭的體系優勢在虛擬符文軍團一方。
這個文明自誕生起,便是為了克制機械軍團。
文明的架構,都是按照“升維”規則前任主人收集的機械軍團情報編織。
就像是一次回爐重造。
在二維層面重塑了文明的成長體系,以最快的速度打造出了可以對抗機械軍團的文明架構。
數據入侵、機械污染、虛擬生命……所有設定都是為了對抗機械軍團。
返場重來,虛擬符文軍團獲得了軍團體系上的優勢,但在綜合實力上仍處在絕對下風。
雙方究竟誰能獲得最后的勝利暫不可知。
可以明確的是,雙方的戰爭很快就會波及正在逐日之地活動的玩家。
到時候愉快的探索歲月將迎來結束,這片地區的玩家只能被迫直面殘酷的兩強爭霸漩渦。
以他對玩家的了解,這片地區的玩家大概率還是會走:鷸蚌相爭漁人得利的戰法。
或是撤離逐日之地節點,前往其他地區發展。
視線從逐日之地場景中收回。
祁勝的目光聚焦玩家核心節點的最后一塊區域:森羅林境。
視線下沉,穿過永恒夜幕。
呈現在腦海中的是被熒光孢子覆蓋的森林,億萬植物將整片大地覆蓋。
這片地區的開發程度適中,在這片地區活動的玩家戰力處在玩家陣營的中上水平。
逆潮軍團、魂歸族,都在森羅林境往西的戰場上活動。
其次,還有蒼白大陸地區“黑潮君王”統御的一個核心黑潮節點,也在這片戰場往北的方向,不時也會進入戰場。
未來,玩家將以森羅林境為起點,正式加入地區霸主的爭奪賽。
但以玩家現階段的實力,別說進入戰場,就連地區邊緣的碰撞都承受不住。
所以暫時還沒有進入戰場的資格。
倒是與魂歸族之間的摩擦不時發生,但基本上都是單方面的屠戮,很少有玩家能從魂歸族手里獲取利益。
于川所在的小隊是個例,他們開辟的魂獸出售渠道最近日進斗金,已經與不少強力公會對接。
只是這種收益無法持續。
對魂歸族而言,小隊發現的魂獸巢穴微不足道,但持續的資源流失也會引起管轄那片地區的魂歸族戰士關注。
等到了那時,這條持續產出收益的路徑就會被掐斷。
現階段,玩家在森羅林境地區的收益,主要還是以收容節點,以及狩獵植物系怪物為主。
但在未來某天,這里將成為最大的爭霸戰場。
至于逆潮軍團是敵是友的定位,祁勝準備在完善玩家陣營后,對其展開細致的調查。
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