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第973章 十天爆賺50億

作者:挨踢的老臣  分類: 都市 | 商戰職場 | 職場 | 重生 | 挨踢的老臣 | 社畜逆襲:從小米開始反卷互聯 | 更多標簽...
 
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社畜逆襲:從小米開始反卷互聯 第973章 十天爆賺50億

受此影響,彼岸平臺各大手游聯動內容銷量應聲暴漲。

以《榮耀世界》為例,其為孫悟空推出的“天命人”皮膚一經上架便被玩家買爆。

周邊產品同樣遭到瘋搶:卡游推出的《黑神話:悟空》聯名卡牌、彼岸花出品的限定咖啡杯、主題T恤和背包等,幾乎一上架便秒空,市場反響極為熱烈。

無數商家嗅到商機,合作意愿如浪潮般涌向彼岸,洽談郵件與電話絡繹不絕。

《黑神話:悟空》已然成為全球范圍內現象級的游戲作品。

隨著時間推移,游戲口碑從硬核玩家圈逐漸蔓延至普通玩家群體,網絡上各種趣味梗與段子層出不窮:

“虎先鋒三拳打碎大圣夢,猴頭都快吃吐了.”

“我就說以焦恩俊為原型建模的楊戩怎么能是反派”

“我老婆早上睡醒,問我:‘這三百塊的游戲翻來覆去就這一個大頭怪?’”

“黃風嶺,八百里,全是耗子架大狙!”

不少主播的直播效果也隨游戲難度層層加碼:

發售之初是“死一次送一份《黑神話》”;

三天后變成“死三次送一份_”;

B站高玩“小黑”憑借行云流水的操作征服了無數觀眾,尤其是他與小黃龍的對決視頻,一招一式間充滿東方武俠式的見招拆招與心理博弈,令人嘆為觀止。

彈幕紛紛刷起“臥槽,這和我玩的是同一個游戲?”“怎么能這么帥!”“感覺玩的就是兩個游戲”.

當大多數玩家陸續通關隱藏劇情,片尾高燃動畫搭配BGM《未竟》留下巨大留白,引發玩家無限遐想.

隨之而來的是各類二創內容的全面爆發:動畫解讀、西游文化考據、DLC劇情猜測、高手無傷通關、音樂賞析.

而國外玩家玩完游戲后開始回頭補課,了解其中不太理解的各種背景和西游龐大的世界觀,這一幕讓國內玩家莫名有種優越感,曾幾何時他們也是如此

而今,攻守之勢異也!

而有些浪漫只有國人才懂。

當有人逐個分析“影神圖”中包含制作團隊心血的彩蛋與細節,挖掘出不少驚人發現:

“臥槽,要論細節還是游科細,成就81個也就算了,妖王加頭目還是81個,這么巧?”

“還有一個影神圖內容你們細品,‘現在啥都不用做,就有吃不完的供品,要多少花樣,有多少花樣.我們吃了,他們就少吃一點.’”

“肉眼可見的致敬,尤其是最后boss站的場景,我走之后,你們就是我.即是夕陽,更是旭日.”

“你猜為什么打完boss屏幕上顯示的是得勝”

這些充滿情感、文化與傳承的共鳴解讀,令無數華夏玩家深深動容。

不過感動歸感動,許多鐵血直男一遇四妹誤終身,紛紛破口大罵游科,尤其那個姓馮的不做人。

相關梗圖與段子也隨之瘋傳:

“等漫展的時候,肯定有人COS大圣,你們說我去COS鶴仙人見面就給他發一個費列羅會怎么樣?”

“如果真碰到這個場景,別人怎么樣不好說,反正你小子應該是回不去了.”

“嗚嗚嗚,太感動了,這讓我想起曾經遇到過的一個技師,她沒有說‘辦張卡么?老板’而是勸我‘哥哥別充錢了,好好攢著將來討個好媳婦.’”

“這些天,她在我的丹爐里一直掙扎不是在罵我,就是在喊你的名字,我跟她說這丹能救你的命,呵呵,她就不再掙扎,倒是省去了老夫些許麻煩”

“誰知道游科地址在哪?我這有些土特產略表心意”

國內外知名Coser也紛紛將目光投向“四妹”,一時間真假難辨

甚至3D區的“臺柱子”蒂法也一度被四妹取代,可見其人氣之火爆。

這一系列熱潮,讓原本猶豫的路人玩家再也按捺不住,紛紛入坑,游戲銷量也迎來二次爆發。

面對網絡上愈演愈烈的玩家反響,游科內部也沒想到一個原本普通的支線角色,竟成為玩家心中的“白月光”,之前他們雖預判四妹可能會出彩,卻沒料到能如此“破圈”,甚至打破次元壁,引發這么多玩家的喜愛。

馮驥暗自慶幸,默總看游戲的眼光確實毒辣,還好DLC已經開始做了,否則他都怕前腳出門后腳被人拍磚.

游戲發售初期,曾有聲音質疑其銷量是否摻水。

然而,隨著GHome平臺上一項數據公布,所有質疑煙消云散:成就統計顯示,有33.6的玩家通關了主線劇情,這一比例足以印證游戲的真實熱度與玩家黏性。

盡管游戲科學未頻繁公布精確銷量,但通過各方數據與市場表現,仍能清晰勾勒出一條極為陡峭的銷售曲線:

游戲于華夏時間2018年11月15日上午10點解鎖,僅用8小時,就在GHome單平臺售出超過300萬份。

根據一些知名游戲博主的估算,首日黑猴銷量全平臺預計在500萬份左右,這已經是一個前無古人的成績。

發售僅三天(11月15日18日),根據游戲行業知名統計機構估算,《黑神話:悟空》的全平臺(GHome、Steam、PS5等平臺)銷量累計已經突破了1200萬份。

這個數字意味著《黑神話:悟空》在三天內就達到了許多頂級3A游戲整個生命周期都難以企及的銷量高度。

到了11月25日,游科終于宣布游戲全球全平臺銷量正式突破2000萬份。

有業內人士粗略估算,即便按最低售價268元計算,銷售額也已突破53億元。

而有媒體爆料,該游戲制作總成本累計大概5億元,也不算小。

盡管研發周期長達五年,但“五年投入五億,十天爆賺五十億”的業績,仍令全球游戲行業為之震動。

要知道,這并非依賴內購的手游,而是一款實打實的買斷制PC單機游戲——如此成績,是許多同行“做夢都不敢想”的神話。

藉此,原本名不見經傳的游戲科學一躍成為全球頂級的游戲工作室,備受矚目。


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