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第七百一十一章 一臉懵逼的玩家

作者:喝一杯紅酒  分類: 游戲 | 游戲系統 | 喝一杯紅酒 | 游戲制作:從治愈玩家開始 | 更多標簽...
 
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游戲制作:從治愈玩家開始 第七百一十一章 一臉懵逼的玩家

可以說《DOTA》絕對是一個不弱于《魔獸世界》的IP,甚至于他的生命力反而要更強。

前世每一年DOTA的玩家都會說DOTA快要死了,這是一個deadgame。

可每年他卻都活的好好的,熬死了不知道多少款游戲,如同一個打不死的小強一樣。

所以對于陳旭來說,《DOTA》顯然是一個十分長線的項目,包括現在組建的項目工作室,跟之前的《魔獸世界》項目一樣,都將會是專門為DOTA而服務的一個工作組。

同時在角色跟世界觀上面,前世因為《DOTA》一開始是作為《魔獸爭霸》的地圖,采用的多是游戲內的模型,所以很多玩家基本上都是跟魔獸的背景聯系,順便加上一點自己的腦補。

例如敵法師跟靈魂守衛的模型區別不大,都是采用了惡魔獵手的模型,尤其是靈魂守衛變身后的大惡魔就是惡魔獵手的6級大招,所以很多玩家直接粗暴的覺得敵法師跟靈魂守衛是一對孿生兄弟,但因為某件事情的分歧其中一人墮落成了惡魔。

直到后來DOTA2的推出,才有了相應的天輝夜宴跟癲狂之月的世界觀。

當然作為常年保持錢是大風吹過來的V社,對于自身的游戲其實都給人一種佛系的感覺。

不要說算是收養過繼來的DOTA了,就算是自家的親兒子半條命,還有從模組衍生過來的反恐精英都是不知道多少年才憋出一個屁。

相較于《英雄聯盟》而言,可以說《DOTA》在推廣的運營上,可以說哪怕有一點用也不至于一點用都沒有。

對陳旭來說通過漫畫、動畫的模式,讓玩家了解DOTA的背景最大限度地俘獲最廣泛的玩家群體還是很有必要的。

在這一塊的話,陳旭還是準備以前是奈飛推出的龍之血為開篇,以龍騎士達維安為第一個切入點。

一方面本身龍之血的動畫,雖然算不上神作可卻也能夠稱得上是優秀了,唯一比較值得吐槽的點也就是不少地方,能夠看得出有點經費不足的地方。

而這一塊反而是最容易解決的,畢竟能用錢解決的事情,對目前的星云游戲來說不是事情,動畫主要也是為了對游戲的宣傳,不用在這一塊上考慮盈利成本,完全可以從后續的游戲還有周邊產品賺回來。

其次就是本身龍之血的故事中,出場的角色其實都可以算得上是比較適合新手且趣味比較足的英雄了。

龍騎士、米拉娜、露娜、靈魂守衛。

至于瑪西跟卡爾,咳咳……暫時略過這個話題吧。

當然除此外也有一些細節的方向需要改動,例如神秘商人。

前世DOTA2里面的神秘商人,原型參考的是G胖。

現在的話,陳旭也是打算親自上陣扮演一下這個‘奸商’。

陳總的微笑了解一下?

不管你是宇宙誕生之前就存在的冰魂還是和遺跡同源的天穹守望者,想要出裝備都得來看看陳總善良的微笑中,然后從口袋里面將全身積蓄掏出來,而且買完后只要你用了十秒鐘那就是二手的了,五折回收了解一下。

隨著《DOTA》的大體框架敲定,團隊跟主創人員也是開始了密切的開發。

跟以往的游戲不同,《DOTA》的工程量有一大半是在數值平衡還有美術這兩塊的。

此外最終陳旭確定下的版本,那就是回城卷軸TP跟最早版本一樣售賣135塊錢,有一個獨立裝備欄玩家死亡后將贈送一張回城卷軸,同時回城卷軸商人不會進行五折回收。

天賦與中立裝備并不加入,依舊采用黃點屬性點的模式。

而塔防機制的話,同樣也是采用早先的版本,即每個防御塔有單獨的內置無敵時間機制,當英雄使用回城卷軸以防御塔本身為單位傳送,而不是防御塔周邊范圍傳送時,將處罰防御塔的無敵時間。

除此外還有地圖資源,野怪經驗以及小兵、擊殺助攻賞金的機制調整。

當然后續還要慢慢的進行測試。

至于英雄這一塊的話,很多英雄中間有過技能重做,例如最早時期的虛空假面,人品好跟人品差完全是兩個英雄,人品好的虛空假面相當于無敵,硬吃五個大招可能都毫發無傷,至于人品差的虛空假面,則等于少了兩個技能。

不過這一塊的話,陳旭還是跟團隊準備一點點進行測試,而且到時候也能夠根據玩家的反饋來做出修正。

《只狼:影逝二度》的熱度,已經慢慢降下去了。

畢竟這只是一款純粹的單機內容游戲,而且本身作為魂系游戲,雖然在戰斗系統上面相比于之前的血源與黑魂,只狼的確讓玩家拼刀能夠打的很爽。

可對于很多玩家來說,其實并不會打什么連戰跟多周目以及絕望模式。

更多的就是打通了一周目,視頻了解一下其他線路的劇情,又或者看看大神的操作,然后就封盤結束。

不過在只狼之后,很多游戲廠商放出的新游戲,倒是吸引了不少玩家的關注。

首當其沖的就是FOW的新作‘榮耀戰士’,依舊是他們一直擅長中世紀題材,在之前的續作《廢土1981》上線之后同樣取得了不俗的評價,可相比于初代這評分還是要差一點。

顯然也正是因為這個原因,雖然繼續推出續作一樣能夠賺得盆滿缽滿,可FOW卻踩了一腳剎車,并沒有繼續急著推出廢土這個IP的續作,而是轉而又回到了中世紀題材。

不過并不是單人游戲,而是一款以PVP為主的多人游戲,戰斗系統更加的復雜,不過顯然是得益于只狼的影響,這款游戲里面至少在宣傳預告上面,那種刀劍碰撞的打鐵拼刀,成為了主要的噱頭。

其次就是Atari那邊,同樣也上線了一款名為‘戰場’的新作,同樣是多人PVP為主的游戲,不過跟FOW推出的榮耀戰士不一樣,Atari這邊則聚焦在了戰場上,以30V30的多人戰場為噱頭。

同時其余一些聚焦于VR平臺的游戲廠商,同樣也紛紛推出了旗下的一些游戲,多數都是以動作題材為核心的游戲。

對于這些游戲,玩家們也是議論紛紛,畢竟好玩不好玩還不清楚,但至少從宣傳的噱頭來看還是挺吸引人的。

結果就在這個節骨眼上,一條官博則是在玩家包括業界掀起了軒然大波。

陳旭:‘星云游戲出品了,由星云游戲與WIS工作室共同打造的動畫《龍之血》第一季,即將全網免費上線,敬請期待。’

官博下面是相關的附件,展現的是動畫中的幾個主要角色,月亮公主白虎米拉娜、龍騎士達維安、火焰巨龍斯萊瑞克、祈求者卡爾、恐怖利刃。

這條官博一發出來,圍觀的玩家群眾們都驚了。

什么玩意?動畫?

跟WIS工作室共同打造的動畫?

很多玩家都有猜測,星云游戲在只狼的絕望模式后,這么長時間都沒啥消息,可能就是在憋什么項目。

但這動畫是個什么東西!?

以前都說星云游戲是被游戲耽誤的電影、動畫公司,但這你們真去做動畫了?

而且還是跟近幾年動畫界新貴WIS工作室一起打造的?

無數玩家都是一臉的懵逼。


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