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508.好的不學,你學曹賊?(第5章)

作者:夢三萬  分類: 都市 | 都市生活 | 夢三萬 | 重生男神從做游戲開始 | 更多標簽...
 
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重生男神從做游戲開始 508.好的不學,你學曹賊?(第5章)

之所以稱呼《惡魔之魂》為5月份最大的黑馬,最主要的原因就是——

這個游戲最開始在島國國內并不是被人看好,因為動作體驗上實在是太難了,而且又艱澀難懂,很多內容都很細碎,不過這些都像惡魔之魂的制作人梶井健說的那樣,測試的時間太短了,很多玩家都沒有仔細體驗到這個游戲的樂趣,自然而然就導致了很低的評分。

對比起博米公司制作的游戲來說,惡魔之魂在畫風上面也并不是很討喜,因為博米的刺客系列、山海經系列、戰神系列都可以說是美輪美奐,讓人忍不住沉醉其中,連島國人在玩了刺客之魂·楓之后都直呼,這個游戲簡直就跟櫻花一樣絢爛。

所以一款不是很被看好的游戲被強行推上了AIR游戲平臺上面。

第一周的銷量一如既往的慘淡,因為只有5萬份。

不過隨著玩家和主播們的不斷深入體驗和口碑宣傳,這個游戲的購買量漸漸多了起來。

第二周的銷量就已經突破了20萬份。

然后第三周幾乎是每天以5萬份的銷量在增長。

到達6月份的時候,《惡魔之魂》的銷量早就已經突破了一百萬。

而且這還僅僅是在AIR游戲平臺當中。

到現在為止《惡魔之魂》的銷售增長速度依然沒有放緩的跡象,到最后也許能突破200萬也說不一定。

連宮崎英高自己都對這個成績感到難以置信。

宮崎英高接受采訪的時候說,

“我根本就沒有想過這樣的一款游戲能取得這么好的成績,因為我們在內部測試的時候,找玩家進行體驗,他們給我們的反饋相當不好,公司對我們的期望值很低,要求上只需要能賣出5萬份就行。

能突破百萬級別,對于我們來說真的就是奢望。

我想現在能取得這么好的成績應該跟AIR游戲平臺密不可分,是這個平臺給了我們一個非常好的展示自己的機會,而且很多玩家們也通過這個平臺給我們留言,讓我們收獲了很多寶貴的建議。”

但是事實上,惡魔之魂能取得好成績其實是情理之中的事情。

畢竟前世這個游戲就賣得相當不錯。

按照曹陽的想法,惡魔之魂能夠大賣是必然的,只不過沒有想到能一開始就賣得這么好。

但是他仔細想了想,惡魔之魂之所以能賣得這么好,可能有幾個方面的原因:

第一,惡魔之魂跟前世他所接觸的還是有所不同,在很多細節設計上都做到了對玩家更加友好。而且在質量上跟曹陽記憶當中的那個比較有了質一般的飛躍,光是從畫面上就可以說是完全不同的另外一款游戲。

惡魔之魂的動作也比前世曹陽記憶當中的更加流暢絲滑,雖然不知道是什么原因導致的,不過曹陽猜想他們可能用了更為先進的動捕技術,而且找到了專門的武術特技人員來進行捕捉,否則不可能呈現出如此好的效果。

畢竟作為宮崎老賊的開山之作,惡魔之魂最先出來的時候就因為動作比較僵硬所以被玩家們詬病,直到他們得到了索尼公司的幫助和指導,做血源系列的時候這個問題才得到了大幅度的改善。

但是現在游戲當中的人物動作,怪物動作都可以說相當的流暢了。

第二,惡魔之魂占了博米公司很大的便宜。

在惡魔之魂這個游戲出現之前,博米已經將市場和用戶都培養得比較成熟了,尤其是博米開發的刺客系列以及戰神系列,將類似的動作游戲深植玩家心中。

已經被刺客系列虐過千百次的玩家們,對于惡魔之魂的接受度更高,上手難度更低。

而且今年開春之后,市面上除了博米的《鬼吹燈·精絕古城》之外,還暫時沒有一款比較高品質的類似動作游戲。

而鬼吹燈因為題材受限,導致了很多想玩又不敢玩的玩家放棄了它。

這些人并不是對游戲沒有需求,只不過暫時沒有遇到合適的游戲而已。

惡魔之魂的出現正好彌補了這一部分的空缺,也滿足了玩家們的需求。

畢竟在上一個能體驗到的這么高質量的動作游戲,已經是去年博米開發的《戰神·悟空》了。

第三,宮崎英高選擇AIR游戲平臺進行惡魔之魂的發售是相當明智的。

現在AIR游戲平臺在全世界范圍內的注冊用戶已經超過了8億人次,也許過兩年就能提升到10億,相當于給各種類型的游戲提供了一個廣闊的售賣平臺,當你的用戶基數最夠大的時候,再小眾的游戲也能收獲非常多的玩家。

當然,博米的鬼吹燈確實是個例外,只能說這塊玩家暫時還沒有做起來。

正是在AIR平臺上面進行發售,所以惡魔之魂才能獲得那么多的玩家關注。

同時博米游戲也因為看到惡魔之魂是一款質量不錯的游戲,給了它不少的推薦位,甚至還在主頁頭版上推薦了兩天的時間。

這兩天時間惡魔之魂的銷量簡直漲瘋了。

第四,惡魔之魂雖然比較硬核,但是它跟博米的刺客系列有一個共同點——

玩的人痛哭得要死,看的人卻很有樂趣。

也就是說很適合直播。

所以UP主和主播們的宣傳又帶動了一波,這才導致了《惡魔之魂》這匹黑馬的誕生。

沉寂了一段時間的游戲圈,因為惡魔之魂的到來又一次火爆起來。

5月份,在玩家的QQ群里面談論得最多的話題就是惡魔之魂。

“你們玩惡魔之魂了嗎?”

“還沒呢,聽說游戲挺難的,還沒敢嘗試。”

“那你們可就大錯特錯了,我輩能當得了刺客,成得了戰神,怎么可能懼怕一個區區的惡魔之魂,不玩的話就是你們的損失,我之前看了主播的視頻,覺得這個游戲很有刺客的潛力啊。”

“真的假的?島國的游戲居然還能跟我大博米的刺客相提并論。”

“應該說感覺很像吧?”

“作為一個5年老刺客路過,我當過刺客,成過戰神,但是卻不料還是敗在了惡魔的手上,這個游戲真的很硬核,也很難,建議沒有足夠高水平的玩家們不要輕易嘗試了。

不過游戲本身的世界觀背景很有意思,而且有些設計也挺有趣的,能夠在游戲當中搜集許多碎片寶貝,游戲制作者一看就是小時候沒少玩捉迷藏的,經常藏東西,找到以后還是很有成就感的,喜歡這種類型的游戲玩家千萬不要錯過。”

在博米的博問上面,惡魔之魂的熱度很高,也一度被頂到了熱搜榜第一位。

“如何看待島國新開發的《惡魔之魂》這款游戲?它是怎么成為5月份的銷售黑馬的?”

“怎么說呢?惡魔之魂肯定是一款很好的游戲,在玩這個游戲之前,你一定要先了解一下這個游戲的監督,也就是我們國內所謂的游戲制作人,他的名字叫做宮崎英高。

這個人小時候沒怎么玩過游戲,他接觸得最多的是繪本和解謎類型的書,小時候喜歡自己幻想,自己在紙上設計游戲,同時還迷戀龍與地下城這種東西。

所以你們明白了嗎?

這個家伙長大以后,嗯……應該說人到中年以后,就想實現小時候的夢想,成為一個游戲創作者。

他的設計理念是盡可能地給玩家們提供游戲樂趣。

而按照他小時候的游戲經歷,這人最喜歡的就是把謎題藏得到處都是,給伱一個探索的過程。

俗稱埋彩蛋。

找到一些彩蛋可以讓你的通關會更容易一點點。

不過也僅僅是容易一點點而已。

對于我這種手殘黨來說,這個游戲真的是一場噩夢。

我又一次回到了當年玩博米的《刺客之魂》時的感受,不停的死。

不停的死。

做夢都夢到誘died。

可想而知這個游戲的難度有多么的高。

不過我覺得這也算是一種樂趣吧,畢竟已經有了曹老賊在先,那么刺客之魂這樣的游戲我們都玩過來了,多一個惡魔之魂又算什么呢?

希望宮崎英高不要在曹陽老賊的道路上越走越遠吧。

共勉。”

“很有意思的設定,我玩這個游戲的時候,覺得有種王家衛的味道,制作者肯定是個意識流的,因為很多信息非常零散,可能對于某些玩家來說不夠友好,不過對于我來說,在這個游戲當中能獲得超多樂趣的。”

“操作感很好,盾反的快感已經有了刺客之魂的影子,不同要石背后的世界會帶給玩家不同的感受。王城的偉岸,坑道的炙熱,塔區的深邃,祭祀場的蒼涼,腐朽谷的污穢。

精彩的地圖設計,氛圍的營造和近路的感覺。

不同的風格帶著不同的心理影響,不同的風格需要玩家用不同的策略去攻略。

黑白世界,黑白靈魂,武器系統,魔法與奇跡,吃草等層面的設定很有意思。

至于越死越難,確實是惡魂令人望而卻步的一大原因,但掌握了相應的攻略方法,識破了制作團隊的陰謀后,每個區域的難度都大幅度下降。

殘缺,眾所周知惡魂是趕工出來的,熟練的話一周目也只需要5、6小時就可以通關,每個區域最后都是直接進入boss,再加上沒有完成的被毀掉的要石,都足以表現惡魂是一個沒有完成的作品。

這一點多少給惡魂帶來了一丟丟神秘。

想必制作團隊有限的資金和時間逼著宮崎英高帶著自己的團隊燃燒了多少夜晚設計出了惡魂里面的諸多設定,后來的大賣既是必然又是奇跡。”

惡魔之魂當中有一個比較奇葩的設定叫做黑白世界,這個東西在初始的時候能提供不少的新鮮感,同時也算是宮崎英高自己覺得很有意思的一個獨創設計,不過事實證明,這個設計確實很失敗,因為他極大地提高了玩家的理解成本和上手難度,所以前世在他后續的魂系列作品當中,將這個設定給去掉了。

簡單來說:

惡魂的黑白世界設定,肉身雖然有全部的體力&純白世界下的怪物削弱,但死亡會加劇當前地圖的黑色傾向,越死越難。相比而言靈體雖然只有50的生命上限(裝戒指75)但死亡不影響黑白傾向,所以在沒有黑白傾向的歇之神殿自殺用靈體推圖在某種意義上反而是降低了游戲難度,故成了惡魂玩家的傳統藝,除非你要做黑白支線。

“因為黑白機制設計不合理,導致了靈體推圖才能不被這機制惡心,人均打完boss回家跳樓,不跳不是老ass,不知道制作團隊知道這事的時候感覺如何。

我玩這個游戲最大的感覺就是——

這莫不是博米公司開發的游戲。

越玩越有這種感覺。

不過仔細想想,好像曹老板還沒有這個游戲的制作人變態。”

“臥槽,我也有類似的感覺,打著打著就忘記了這原來是島國人開發的一款游戲,總是忍不住罵一句曹耳日你真是個變態。

不過死了以后,游戲暫停的那一瞬間又恢復了理智。

突然意識到這并不是曹老賊做的游戲。

可為什么總會讓我想起這個人呢?

真的好奇怪。”

“是的是的,怕不是這個游戲公司也是博米的一家子公司吧?開發的理念很多都很相似,尤其是在不斷地虐玩家這一點。

游戲性是沒得說的,操作手感也很棒,尤其是在躲避和翻滾以及盾反的時候,很有一種高手過招的感覺。

我玩下來,第一時間想到的是——

我怎么又當起刺客來了。

不過仔細想想才意識到,這游戲不是曹老板做的。”

“現在看來曹老板是后繼有人了啊。”

“哈哈哈哈,好一個后繼有人,據我說知好像惡魔之魂的制作人要比曹老板大幾十歲,搞不好這個后繼者會在曹老板之前先掛也說不一定。”

“哎,現在的游戲制作人也真是的,好的不學,怎么學曹耳日呢?簡直是太過分了,狗頭保命。”

曹陽看到這些評論的時候,只覺得異常的心塞。

這一次算是某種意義上的不無辜躺槍。篳趣閣

“阿偉,你們歪樓了啊。”

“好端端的玩個惡魔之魂,怎么就能扯到我身上呢?”

這一下,唐三對于時間、位置、距離的把握非常精確。

他很清楚,就算自己有著一身唐門絕學,也有著三階的玄天功修為。可是,狼妖天賦異稟,身體強大,正面對敵的話,自己未必是對手。尤其是他年紀小,氣血不足,肯定無法久戰。如果不是那變身人類強殺了一頭狼妖,面對兩頭三階狼妖他都未必會出手,自己的小命才是最重要的。

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但是,一旦他出手,就必然要命中才行。

狼妖此時正處于極度的憤怒之中,所以,直到唐三的手掌已經拍擊到了他的眼睛側面時,他才驚覺。猛的一扭頭,狼口直奔唐三咬來。

唐三的另一只手卻在這時一把抓住了他的衣服,借助自己身形瘦小的方便,一拉狼毛,改變了自己的方向。幾乎是貼著三階狼妖胸口的位置一個翻轉就到了狼妖的另一側。

右手食指、中指并成劍指,玄玉手催動,令兩根手指閃爍著潔白的玉色,閃電般刺向正回過頭來的狼妖眼睛。818小說

噗!纖細的手指幾乎是瞬間傳入溫熱之中,論身體強度,唐三肯定是遠不如這三階狼妖的,但被他命中要害,同級能量的情況下,就再也沒有僥幸可言了。

玄天功在玄玉手的注入下,幾乎是旋轉著摜入那狼妖大腦之中。以至于狼妖的另一只眼睛也在瞬間爆開,大腦已經被絞成了一團漿糊。咆哮聲就像是被卡住了脖子一般嘎然而止,強壯的身軀也隨之向地面跌落。

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唐三腳尖在他身上一蹬,一個翻身就落在了較遠的地方。

這一擊能有如此戰果,還是前世豐富的戰斗經驗幫了他。孩童瘦小的身軀和黑夜是最好的掩護,再加上那三階狼妖正處于暴怒之中,感知減弱。

正面對抗,唐三的玄玉手都未必能破開狼妖的厚皮。可是,眼睛卻是最脆弱的地方,被刺破眼睛,注入玄天功能量,那就是死的不能再死了。

雙腳落地,另外一邊的三階狼妖也已經沒了動靜。唐三這才松了口氣。他沒有急于去查看那人類,而是迅速趴在地上,將耳朵緊貼在地面,傾聽周圍的動靜,看看還有沒有追兵追來。

以他現在的實力,正面對抗三階狼妖都很難,技巧再好,幼小的身體也太孱弱了。一旦被狼妖命中一下,很可能就致命了。剛剛那看似簡單的攻擊,他其實已是全力以赴,將自身的精神意志提升到了最高程度。

周圍并沒有其他動靜出現,顯然,追殺那能夠變身人類的,只有兩名三階狼妖而已。這也讓唐三松了口氣,不然的話,他就只能是選擇逃離了。

他這才走向那名人類,同時也保持著警惕。

當他來到那人近前的時候,頓時發現,那人身上之前生長出的毛發已經消失了。令唐三的心跳不禁增加了幾分。

以他幼年的處境,和那變身人類又非親非故,之前最穩妥的辦法自然是不出手,等狼妖離開。可他還是選擇了出手。一個是因為這被追殺的是人類。還有另一個重要的原因就是他剛剛的變身。

在唐三原本的斗羅大陸世界之中,就有一種擁有獸武魂的魂師,能夠具備類似的能力。還可以通過修煉獸武魂而不斷成長,變得強大。

如果在這個世界上也有類似的能力,對于他來說,要是能夠學到,對自身實力提升自然是大有好處的,也更容易融入到這個世界之中啊!


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