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第七章 全民養雞和養老院聊天群

作者:之子知魚  分類: 游戲 | 虛擬網游 | 之子知魚 | 有山不周 | 更多標簽...
 
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有山不周 第七章 全民養雞和養老院聊天群

在姜若的教唆和水軍的帶頭下,全民寫日記活動開展得如火如荼,很快席卷“山海經”。

姜若跑了一遍爬蟲程序,找出玩家日志里的高頻詞,有“食人蝗”“EAST”“烤螞蚱”等等(仿佛混進了什么奇怪的東西),可見目前最受玩家關注的熱點事件依然是蝗災。

雖然山海經民科協會已經著手研究滅蝗技術,開發能夠大殺四方的化學噴霧,但玩家也不愿意閑著等結果。姜若屢次煽動群眾的行為無形中讓玩家養成了習慣,但凡天下有變,就摩拳擦掌想要摻和一腳。

“我們是不是別總盯著蝗蟲看?不是說要多去觀察觀察蝗蟲的天敵嗎?”得,又是一個被忽悠瘸的。

“沙漠蝗的天敵是什么?”

“秋城人?”

“噗——樓上這是地域黑,過分了啊。”

雖然這么說也不無道理,遙想2020年,生長于印度的四千億只沙漠蝗萬里迢迢飛越青藏高原,卻在滇黔境內遭到了滅頂之災。據說當時秋城人的口號是,每人至少吃三百只......

雖然的確可以成為吃蝗蟲的主力,但是從食物鏈來看,人類畢竟不是蝗蟲正經的天敵。

“蝗蟲的天敵當然是雞咯!”終于有玩家醒悟,“所以我們要對雞進行暗中觀察?”

“暗中觀察是什么鬼,”有明白人道,“直接養雞不就得了?還省了飼料了呢。”

別說,在藏區還真有不少牧民是靠養雞來控制蝗蟲種群數量,這就是所謂的生物防治。雖然自末日打擊以來,經過了漫長的沒有人類干預的進化,雞這個物種已經不存在于末日廢土上,但玩家豈是畏難退縮的生物?

“我們投影一只過來?”

“活禽也可以投影的嗎?”

“那可是沙漠食人蝗啊,家雞能跟這玩意兒剛?”和“山海經”土生土長怪獸比,地球生物怎么看怎么弱小可憐無助。

“我們就地育種吧?”有人覺悟,“圈一群鳥用食人蝗喂,能活的留下來繁衍。當年的寵物雞啦,斗雞場的魔幻雞啦,不都是人工育種來的嗎?”

接下來玩家開始激情討論哪些怪鳥適合育種,場地應該圈在哪里,可以預見“山海經”很快就要掀起養雞熱......

略過關于蝗災和養雞的話題,姜若一目十行繼續掃著提取出來的關鍵詞,瞅到有點意思的就去看對應的帖子。流水賬般的玩家日志里,大多都是今天吃了什么,或者今天被什么吃了之類的雞毛蒜皮小事,姜若看得興致缺缺,水論壇水到半夜,終于等到一點兒進展。

正如姜若所料,寫的人多了,總會有人察覺自己的記憶出了問題。

“我覺著我好像出現老年癡呆前兆了,游戲里做的事情,下線就想不起來了!”

“樓上你不是一個人!”

“下線前吃了一半的烤螞蚱,再上線就不記得放在哪里了。”隔夜的食物還是不要了吧。

“下線前用生命探索過的有食人花的死胡同,再上線忘了,又原路走進去再死一次。”食人花表示老懷甚慰。

“下線前兄弟受傷了,說是背他回去來的,再上線完全沒想起這事兒,把兄弟尸體忘外邊了......”求兄弟心理陰影面積。

“不寫日記還沒發現我原來這么健忘呢?”

“樓上你破壞隊形了!”

起初玩家并沒有意識到是“山海經”的問題,只道是自己記性不行,看到大家記性都不行的時候不悲反喜,有種“原來我不是一個人”的安心。玩家們在論壇上互相打趣,空口診斷老年癡呆,甚至有人翻出早發性老年癡呆的一百個癥狀帖上論壇互相核對,一時間整個論壇都是(自稱)阿爾茲海默癥患者,畫風仿佛養老院聊天群。

這么聊著聊著,就有人覺著不對。

“我平日不是成天忘事的人啊?”

“樓上,你就是這樣的人吶。”

“不不不,據說在VR游戲里,意識不是完全清醒的,所以留下的記憶會打折扣。”

“還有這種說法?”

“山海經”玩家大多年輕,沒有經歷過二十年前關于VR游戲記憶空白的那場大論戰,不知道游戲公司與科學家的恩恩怨怨。加之這些年新聞封鎖得好,在刻意的淡化之下,了解此中細節的不多。不過既然提到這一茬,總會有考據黨自發進行文獻調研。

“還真有這種說法!”考據黨帖出了古早論文截圖,“說是因為我們知道游戲是虛擬的,所以就記不住。心理作用吧。”考據者其實也沒怎么看懂論文里面海馬體啊蛋白鍵啊之類的論述,于是歸結為“心理作用”。

“這就和安慰劑效應類似?”

大部分玩家本能地相信論文,很快被安撫住,接受了在游戲中自己會記憶力減退這一設定。但接受歸接受,誰也不希望變成一個忘事佬,再說做了的事情不記得這種設定委實有些夢游般的驚悚。

玩家們一番討論,想出了一個十分直接粗暴的解決措施有道是好記性不如爛筆頭,在游戲里隨身帶個筆記本,大事小事記一記,第二天上線翻翻日記,不就知道自己做過什么了嗎?

很多小說電影里都有主人公因為車禍或者罹患疾病,每天睡覺就清空記憶這樣的情節。這種情況下不都是靠一本筆記本維持正常人生活的么?

一時間“山海經”玩家開始了隨身攜帶小本本,有事沒事翻開記一筆,碎碎念念,神神叨叨的新生活。

其實也并非所有玩家都如此心寬,有人不滿足于輕度考據黨走馬觀花式的看文獻方法,仔細研讀了探討VR游戲中記憶空白形成機制的論文,這一讀便讀出了不對雖然不少科學家迫于游戲公司的淫威沒有公然聲稱VR游戲可能損傷記憶,但在行文之中還是多少暗示明示了這種懷疑。

重度考據黨頓時有點兒傻眼好像發現了什么了不得的事情!

奈何眾人皆醉我獨醒,古來圣賢皆寂寞,他們的發現淹沒在跟風玩家的汪洋里,宛如石沉大海,一點水花都沒有濺起。


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