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二百四十三章 Project SGWS

作者:近白者黑  分類: 游戲 | 游戲系統 | 近白者黑 | 天才游戲策劃 | 更多標簽...
 
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天才游戲策劃 二百四十三章 Project SGWS

接替著亞伯上臺的人,是諸葛援。他給大家打來的游戲是Project

SGWS,一個暫時還沒有自己名字的游戲。

但是這款游戲,只是一個研發還沒過半的游戲demo,著重展示了人物形象,游戲設計,自己最重要的游戲玩法,即暢快無敵的割草玩法。

即便是研發時間緊張,墨三國工作室也還專門花大功夫做了宣傳CG,一個渾身銀色鎧甲、頭頂三叉束發紫金冠,胯下威風凜凜赤兔馬,手持一丈多長的方天畫戟出場的時候,整個會場中大家都屏住了呼吸。

國產文化的輸出工作一直其實都不怎么樣,即便是最耳熟能詳的三國文化的輸出,還都是靠著友邦日本。劉能這次安排諸葛援上臺去宣傳這個項目,目的很明確,就是想要試著推廣一把國產文化,不只是在東南亞,而是在更大的舞臺上。

“呂布,字奉先。三國第一猛將,萬人敵!”

CG中鏡頭一轉,在千軍萬馬的團團包圍下,一個城關下,紅色的城門緩緩打開,高傲的呂布如同戰神一樣騎著赤兔馬出來,用一種傲視群雄的目光睥睨一圈面前的所有人,然后突然瞳孔放大,目光停留在了對面陣營上的一個人身上。

棗紅臉,美髯飄飄,綠袍加身,手持八十三斤重的冷艷鋸上紋著開口青龍,壓在瞇著丹鳳眼去看呂布,驟然之間,雙腿一夾,胯下戰馬嘶鳴一聲,縱身越過戰壕。

關羽,字云長。皇叔劉備義弟,人稱美髯公。

呂布毫不遲疑,持方天畫戟上來迎戰,兩炳絕世武器狠狠撞在一起,頓時火花四濺,耀眼的光芒甚至要淹沒太陽。兩個人剛一接觸,旋即側身分開,調轉馬頭,又來一戰。

短短幾個瞬間,兩個人交手十幾次。但是畢竟關羽坐騎是普通戰馬,比不得赤兔,已經逐漸落了下風。

聯軍陣營中又一人躍馬而出,大喊一聲,“二哥,看我前來祝你!”

黑臉虬髯,瞪眼如牛,手中丈八蛇脊斜刺出去,呂布一個晃神,堪堪躲開,可是頂上紫金冠的翎尾卻被刺下來一截,在三人中間緩緩飄落,沒有人說話,現場一片安靜,三個人也都互相試探拉住馬頭。

就在翎尾落地的一瞬間,張飛、關羽雙腿夾住戰馬,而幾乎是在同時,呂布已經縱馬沖上來。劉備已經等待不及,雙手持劍,也沖了上去。

幾個人的武器撞在了一起,耀眼的光芒從撞擊處閃出,淹沒了一切。

現場中一陣熱烈的鼓掌聲,顯然大家對于這段CG的制作是相當滿意的。

諸葛援緊張的心情逐漸的安定了一些,故作輕松的說,“這便是我們新項目制作的CG,這出現的四個人物分別是呂布、關羽、張飛、劉備,在華夏幾千年的歷史中,這四個活在兩千多年前的人物,一直是很多人的精神偶像。三國時代,對于華夏而言,是一個群雄璀璨的年代,就好像是日本的戰國時代,歐洲的文藝復興一樣,涌現了無數的在歷史中得以銘記的人物。”

“我們做了一款,以這些人物中的佼佼者為代表的游戲。在西方人的觀念中,所謂的武將和或者說英雄,應該是戰場的指揮官。但是在華夏,武將,是需要上戰場廝殺的。在古典的華夏歷史中,我們會有一種很紳士的戰斗方式,叫斗將。兩軍對圓,無論敵我雙方的兵數量的對比如何,并不會因為擁有壓倒性的優勢的兵力,就不可一世,只有在斗將的過程中戰勝對方,才可以獲得無上的榮耀。”

“斗將是有歷史傳統的,幾個鐘頭甚至一整個下午,兵種就看著武將在戰場上一對一或者幾對幾的小規模廝殺。贏得勝利的一方,會讓麾下的士兵士氣大漲,在接下來的士兵戰斗中,就會擁有更強的戰斗力。”

“而我們這款游戲,就是把熱血噴張的斗將、瞬息萬變的戰場給完美的融合到了一起,你可以操縱這些歷史上鼎鼎有名的武將和敵方武將廝殺,也可以帶領你的士兵沖擊一個又一個據點。迎接你的,也有很多的武將、士兵。”

“剛剛我在臺下也看亞伯的《饑荒》,和我們的設計有一點點的一樣。在我們的游戲中,也會有很多可以使用的角色,大概有十幾個,同樣需要達到一定的條件才可以解鎖。每個角色都會有自己獨特的技能、武器、戰斗方式和連招。”

“承載戰斗的場景,是三國時期的每一個著名戰役,比如剛剛在CG中播放的,便是其中的一場戰役,在華夏,這場戰役叫虎牢關之戰。除此之外,還有諸如官渡之戰、赤壁之戰、定軍山之戰等大大小小十幾個戰役。”

“武將有自己的培養系統,可以在戰役中獲得經驗升級,進而提高戰斗力,獲得技能點。技能點投入到技能上,可以讓技能的威力、僵直都提高很多,這對于連招而言是有很大幫助的。”

“總結來說,任何一個武將在每一場戰役中的體驗都會不一樣。而且,所有的戰役里的NPC單位,不僅僅是敵方的武將,還包括所有的士兵,都擁有AI。戰場上瞬息萬變,會因為每場打斗進度不一樣,每個小兵的表現都會呈現不一樣的狀態。他就像是一個大型的roguelike游戲,每一次的體驗,都會完全不同。”

“目前這款游戲的研發進度,可以看一下我們的演示版本!”

在大屏幕上播放了一段視頻,是在真機上去嘗試玩這款游戲的demo,華麗的連招,刀刀到肉的打擊感,混亂的戰場,暢快的割草殺人感受,幾乎是做到了極致,很難想象,會有這么一款可以暢快體驗的割草游戲。

這和傳統的三國題材的游戲體驗完全不同,很多時候,三國游戲都會做成戰爭策略游戲,包括SLG,戰棋游戲。或者是早期的《三國戰紀》那樣的街機游戲。可是做成這種大型的割草游戲,還是一種完全不同的體驗。

在場的人,即便是拋去那些華夏人,也是有很多的游戲迷的。他們對于新游戲的題材關注度,也沒那么夸張。關鍵是這款游戲的玩法,太吸引人,讓他們有種迫不及待想要體驗一把的想法。

“這還是比較早期的版本,游戲的具體發行時間,可能要等到第四季度。”諸葛援略有些不好意思的說道,事實上這次讓他上臺講這款游戲,已經覺得有些匪夷所思了。


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