黃金屋首頁| 總點擊排行| 周點擊排行| 月點擊排行 | 總搜藏排行 繁體中文版| 收藏黃金屋| 設為首頁
 
黃金屋中文,黃金書屋 黃金屋中文,黃金書屋
首 頁 手機版 最新章節 玄幻·奇幻 武俠·仙俠 都市·言情 歷史·軍事 游戲·競技 科幻·靈異 全本·全部 移動版 書架  
  文章查詢:         熱門關鍵字: 道君 大王饒命  神話紀元  飛劍問道  重生似水青春  
黃金屋中文 >> 天才游戲策劃  >>  目錄 >> 二百四十二章 說謊不臉紅

二百四十二章 說謊不臉紅

作者:近白者黑  分類: 游戲 | 游戲系統 | 近白者黑 | 天才游戲策劃 | 更多標簽...
 
請記住本站域名: 黃金屋

天才游戲策劃 二百四十二章 說謊不臉紅

“在《饑荒》重新改版之前,它的名字甚至不叫這個。我當時對于這種設計是不抱任何的希望的,覺得這種改法任何的玩家都不能接受,這根本是以虐待玩家為目的的一款游戲。但是當游戲demo出來之后,我們工作室的同事們在試著玩了一段時間之后,才意識到這款游戲,是多么偉大!”

他在大屏幕上的ppt中,寫下了“特別鳴謝:Neo

Lau”用以對劉能的感謝。

劉能在臺下,聳了聳肩膀,這個事情他的確并不知情。旁邊李麗珍用胳膊肘捅了捅他,“啥情況?我以為這游戲都是亞伯的想法和設計,咋還和你扯上了關系?”

“就是覺得,按照他的那個想法去做的話,這游戲肯定死的比誰都會殘。”

“也就是說,你跑到美國專門做了一款游戲?”

“其實大部分都還是亞伯去做的,我就是給了一份設計稿,沒怎么細化。亞伯比咱們的那幫策劃牛皮多了,我簡單的說了一下,他就知道怎么去做,這理解力,嘖嘖,不過現在是站在我們這邊的了,了不起啊了不起!”劉能笑著說,顯然對于自己勾搭上了大佬表示很開心。

“你說的了不起是指你自己嗎?”

“當然!”

“《饑荒》究竟是一款怎么樣的游戲呢?我不打算繼續賣關子了,這款游戲我們將其定義為生存沙盒游戲。我們為這款游戲專門設計了一種和以往的游戲都截然不同的畫風,大家可以欣賞一下!”

在大屏幕上出現了一系列的游戲內的人物、NPC、怪物和場景圖,的確是和以往游戲有著千差萬別。

歐美向來是比較喜歡寫實畫風的游戲,這一點體現在很多方面,比如《魔獸》就在無限的往高畫質方向去走,據說最近暴風雨公司正在打算把《魔獸》系列的IP打造成一部電影,運用強大的CG特效,還原一個真實而波瀾壯闊的部落聯盟世界。

可是《饑荒》可以說是反其道而行之,“我們一直都在努力的把游戲畫風往更加的真實方向去走,這在過去的一系列的游戲的發展中,我們是可以看出來一些端倪的。但是我發現,在日本,在華夏,有很多的游戲,其實并不是走寫實畫風。我們最初立項《饑荒》的時候,就沒有考慮任何的寫實畫風,我認為這種粗線條輪廓的風格,會在未來相當長的一段時間里影響游戲行業。”

“需要額外提一點的是,這種畫風的確認也和劉能先生有著離不開的聯系,大家可以看一下這款游戲最開始的畫風,以及劉能先生當時在短短幾分鐘時間里,給我們手繪的第一個任務形象,然后再看一下現在游戲內的角色形象。發現了什么嗎?”

“在最開始,我們是打算做一個Q版的角色,就像是日系那樣。可是劉能先生在短短半個小時時間里,就為我繪制了這幾個角色的想象,并且成功的說服了我,為游戲構建了一個有趣、不是很龐大,但是卻很能往深處挖掘的世界觀。克蘇魯神話的運用,是這款游戲的一個最值得稱頌的。”

李麗珍掐了他一下,“你咋還會畫畫了?我以前沒聽過啊?這種原畫,你也都會?”

劉能想了一下,大概是在那個時候,自己花了幾萬歡樂值把游戲美術的技能給點了一波。現在那個歡樂值對他來說,已經意義不大了。但是能夠在一些方面上融會貫通,還是能應付不少突如其來的麻煩事情。比如身邊沒有牛皮的畫師,他就可以自己充當一下。

但是讓他去全職去搞原畫,殺了他都不樂意。主要是,這些執行方面的活,不符合他的性格了。“我覺得自己現在高瞻遠矚多了,這種小事,其實提起來的意義不是很大。”

“游戲的玩法,輕松而硬核。這兩個,應該是很相反的詞語,的確,但是卻能夠在某種程度上融合。玩家需要做的就是,如何在一無所有的情況下,努力的活下去。而且我們設定了一系列并不算是很嚴苛的條件,讓大家可以無阻礙的暢快體驗游戲內容。”

“在這里,你可以輕松的制作各種道具,房屋,自己的裝備武器;可以種地,采摘,點燃篝火,甚至你可以去放火把一片森林給燒了;當然你也可以和一些NPC去交易,完成他們的任務,獲得獎勵;也可以圍獵,設下陷阱,或者是豢養寵物,一起獵殺獵物;也可以背上行囊去探索——探索是這款游戲的一個很大的主題,就像是我剛剛說的,這款游戲的世界觀背景融入和很多的克蘇魯元素。”

“你可以在深海中,去探索那些北海巨妖或者觸手怪,可以發現一些未知的恐懼。可能你看到一個龐大的妖怪,在更加龐大的妖怪面前,也只不過他的一顆牙齒那么大。”

“這讓我們的游戲幾乎擁有無窮無盡的玩法,但是不僅僅如此。我們為游戲設計了一共九個人物,除了初始的科學家威爾遜之外,還有另外八個角色!就是大屏幕上的這些角色!”

“每個角色都會多多少少擁有一些自己特別的能力和缺點;比如第二角色,我們喊她縱火者薇洛,使用她的話,會在游戲的開始就帶著一個無限耐久的打火機——當然,火源在游戲內是需要制造的。擁有一個打火機,就可以在前期完全不用擔心火源的問題;她靠近火焰的時候會有精神加成,并且免疫火焰傷害。聽起來不錯對吧,但是她的缺點是,精神值很低,夜晚的時候很容易就亂放火,把整片森林給點著。火焰雖然不會對她造成傷害,可是如果木頭都用光了可就不太妙了,畢竟她需要用火去烹飪食物,沒有食物可沒法活下去。”

“游戲的發布時間,會在下個月初,在我們官方的steam平臺上,售價15美元,一個很劃算的價格!”

“同時游戲會同步在華夏的蒸汽平臺發售,售價24元。”

李麗珍再次胳膊肘捅了捅劉能,“為什么亞伯在說謊的時候,臉都不紅?”

“他說什么謊了?”

“他說這款游戲很輕松,而且說是不那么嚴苛的條件,讓玩家可以無阻礙的暢游,我覺得他對無阻礙這個詞的定義理解是不是有問題?”


請記住本站域名: 黃金屋

快捷鍵: 上一章("←"或者"P")    下一章("→"或者"N")    回車鍵:返回書頁
上一章  |  天才游戲策劃目錄  |  下一章
手機網頁版(簡體)     手機網頁版(繁體)
瀏覽記錄

字母索引: A |  B |  C |  D |  E |  F |  G |  H |  J |  K |  L |  M |  N |  P |  Q |  R |  S |  T |  W |  X |  Y |  Z


頁面執行時間: 0.0190129