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第十一章 節外生枝

作者:曾啟動  分類: 游戲 | 游戲異界 | 曾啟動 | 回到2000年做游戲 | 更多標簽...
 
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回到2000年做游戲 第十一章 節外生枝

11節外生枝

“說得對!”

剛才那個瘦國字臉的人又走了回來,正站在曾啟身后,帶著細白金框眼鏡,頭發很濃密很黑,顯得精力旺盛且充滿洞察力。

曾啟微微皺了下眉頭,他并不希望自己的分析被人學到。

就接著說:“我認為宇智波游戲和智冠已經幫我們測試過了,應該是一個成熟的游戲,你昨天給我們看的PPT上的圖片,至少從圖片上看,并不比會場這些2d游戲差,而且功能看似是完善的,如果能聯網評估一下,那就更好。”

那瘦國字臉突然插話:“這都2001年了,新世紀了,展覽網絡游戲還不能上網,真是可笑,以后我就要開發一個硬件,叫網絡鑰匙,英文叫key,人們走到哪里,隨時把電腦插到這上面就可以上網。”

曾啟忍不住說:“你不覺得手機已經可以做這件事嗎?先讓手機上網,然后筆記本連手機?也別叫什么網絡鑰匙,干脆叫無線鑰匙不更貼切!”

那男子表示說的很對,正想補充兩句。

程博聞直接揚起來自己的手機,那是去年做域名網站賺錢買的諾基亞能上網。

程博聞說:“別幻想了,就這個手機的上網速度,打開一個新聞三分鐘算下來,一分鐘一毛,還要無線上網,隨時隨地,怎么可能。”

這一頓插話把在場的韓國人搞懵了,兩個翻譯也搞糊涂了,欣欣悄聲問:“這些要翻譯嗎?”

曾啟醒過神來,扯這些干什么?

連忙讓欣欣翻譯后面的話:“那么《奇傳2》什么情況下可以確定代理權呢?我確實很有誠意,想談下代理。”

那個瘦國字臉的青年人顯得出了興趣,像問曾啟又像問韓方:“剛才看的《奇傳》還有2代?我也想看看。”

韓國主管終于解釋到:《奇傳1》是樸先生作為制作人在”雅多事”開發的網游,前一年年樸先生離職創業,開發了一家小公司叫”御么噠”,產品叫做《米爾的龍之奇傳》,由于樸先生本來就是我們的員工,并且”雅多事”投資占有”御么噠”的股份,所以《米爾的龍之奇傳》兩家公司根據規則共同享有著作權。

“御么噠”是小公司,把產品的游戲運營代理交給”雅多事”。我們和智冠談好了臺灣地區的代理權,樸先生不久之前告訴我們,大陸地區代理權已經和一家韓國公司談的草簽了。所以我們這次并沒有把這個游戲拿上展臺。按照約定,這個產品《奇傳2》的最終代理要我們共同確認。”御么噠”是不能單獨簽訂這個產品的代理的。”

曾啟問:“那什么時候才能最終確定代理權呢。”

韓方主管聳聳肩:“這個具體的事情樸先生今天會從北京過來,參加展會。同樣也是跟我們溝通代理的事情,如果這家韓國公司的條件價格符合價格要求的話,我們沒有理由反對。

畢竟,我們作為一家韓國公司,也更會傾向于韓國的公司運營。”

話說到這份,對方的意思也很明白。除非宇智波游戲放棄,這個事情很難談定。”

曾啟正在思考怎么再打聽一點花樣出來。忽然響起一片掌聲,原來是展會的主辦方邀請的有關部門的高級工作人員來會場現場,領導視察交流,大家自然鼓掌歡迎。

沒想到這位領導徑直朝”雅多事”的站臺走來。

而且和坐著的曾啟及韓方主管搭起話來。

大意就是問韓方人員如何看待兩國文化交流。

問對展會提供的服務是否滿意。

韓方主管滿口的說一衣帶水源遠流長,賓至如歸的話語,結尾還用蹩腳的中文說了句謝謝。一看就知道是個老江湖。那些年代,外國人學說中文都是可以上電視做余興節目的。說得好,大家會贊嘆,說的不好,大家會笑,總是老外有錢賺,某些國人心理得到滿足罷了。

領導又問曾啟:“怎么看待這次文化交流會。”

這些話曾啟也是有些經驗的,就說從互聯網,信息高速工作,感謝政策支持,我們有些落后,會迎頭趕上。剩下的就順風順水的說五千年文化,唐詩宋詞,四大名著,都是游戲題材,我們要做出中國特色,弘揚中華文化……”

領導楞了一下:“怎么,這是交流游戲?

旁邊的一位工作人員連忙補充:“游戲只是很小的一部分,作為文化的載體,重要的還是文化,我們借助網絡傳播文化。”

領導釋然了,周圍照相機的快門聲還是不停響動,有數碼的,有單反的,曾啟和領導還有韓方人員的已經可愛的欣欣的合影第二天又上了報紙。

算起來這是曾啟連續三次上了本周的報紙了。

內容就是某某主管親臨現場,興致勃勃的觀看的xx展臺,認真詢問了xx項目,并指出重點目標方向,參會人員紛紛表示對主辦方的周到服務感到滿意,并由衷的認識到……

在拍照的合影中,曾啟意外的發現,領導周圍除了顯而易見的工作人員外,居然還有剛在坐在這里的那位國字臉大哥,而且,還有前天在虬江路遇到的打擊盜版的超硬公司的未來中國區總裁Tang先生。

據說Tang先生打過交道的人都會記得名字,但他即使記得曾啟,此時也只是神色匆匆的瞟了一眼,便急匆匆的跟著領導走了,隱約說的都是版權,打擊盜版,知識產權之類的的事情。

坐在曾啟旁邊那位瘦體國字臉先生指著跟著領導的國字臉說:“那是我橋哥,以前給領導當過助理秘書,現在我們一起創業。”

表示認識領導,在很多地方就是一張通行證,一種炫耀的資本。

曾啟當然不認識領導,但是為了撐場面,就說:“跟著說話那個人是超硬公司的Tang總,很有名的!”

瘦體國字臉先生忍不住贊了一聲:“這可是個人物。”

站在旁邊的欣欣忍不住問:“你們就坐在這里干等那個什么樸先生?”

曾啟這才醒悟過來,當然不在這里一直等。

曾啟拿出一張名片留下來,再三叮囑讓翻譯叮囑韓國主管有消息聯系自己,還加了一句,愿意出更有優勢的價格來,而那位國字臉先生也做了同樣的事情。

曾啟離開”雅多事”的展臺,突然覺得一陣空虛,無事可做的感覺涌上心頭。忙忙碌碌的從北州來到魔都,為了簽訂一個優勢的游戲,用這個游戲掙更多的錢,然后去做游戲,可是另外一個問題涌出來,也是這段時間及未來幾年幾乎所有游戲運營商都會存在的疑惑:“

如果代理賺錢,為什么要研發……

只有實際經歷過的才知道,代理足夠賺錢,也處處受制于人。

研發確實要投入成本,短期不一定看到效果,從長遠積累才是勝利之本。

關于華為,關于聯想,關于貿工技的爭論實在太多,當年的聯想名氣遠勝過華為,如今呢?今天看到華為在5g的成績,海思芯片可以做旗艦手機,這是一步步積累出來的。

很多年后的中國網游端游七強,騰訊、網易、盛大、完美、九城、巨人、暢游、按照戰國七雄的排列就是,金山算第八,權當是宋國。

騰訊:秦國,實力強大,資源豐厚,有并吞六國天下志向。

網易:齊國,背景深厚,積累寬廣,唯一可和騰訊較量的。

盛大:楚國,曾是超級大國,無奈每況愈下,僅剩下軀殼。

完美:魏國,以魏武卒起家,戰力非凡,未能擴張壯大。

九城:趙國,借代理起家,wow被釜底抽薪后,幾近消失。

巨人:韓國,僅有征途是不夠的,還是只有征途

暢游:燕國,偏安一隅,每況愈下。

在端游年代,到手游年代,這些大型公司的變化,今天還能在手游市場為前驅的,還是一直著力研發的大廠。

沒有研發,就沒有核心技術!

沒有核心技術,就會受制于人。

最初做代理游戲賺到錢的公司,實在太輕松了,太快了。人喜歡活在安逸區,一家公司也喜歡活在安逸區,像上面所說的盛大網絡,到了9012年都回歸A股了,還時不時的要和wemade(娛美德)糾纏一下《傳奇》的版權,而曾經在盛大網絡旁邊對著干的九城網絡,失去《魔獸世界》后就每況愈下,已經被游戲行業忘卻了……

到了曾啟的2018年時,有這樣一種說法。戰國七雄變成了三國爭霸。

曾啟在拉投資的時候,就和諸葛亮在隆中對中所說:

“今天下三分,騰訊,網易和其它……

曾啟會大講要做一個什么樣的好產品,如何受歡迎,如何賺錢。那些投資商也會最直接的問:“別搞這么多虛的,你到底要抄哪個游戲?”

如果曾啟回答:“我不抄哪個游戲,我做一個原創的游戲。”

投資商就會搖頭:“做原創風險太大了,你的原創沒有經過市場的驗證!”

那么如果回答:“我就抄某某游戲呢?”

也不行,投資商會說:“某某游戲抄的人太多了,你能抄的更好?”

其實,回答的唯一正確的方法是這樣的:“我們的游戲基于(流行的賺錢的大作),然后根據我們的特色,進行了微創新(小修改,增加了不少付費點),由于我們借鑒(抄襲)的游戲是市場檢驗過的,所以經過我們修改會獲得大成功!

對,這是唯一爭取的回答,資本不會為你的原創投資,更不會為你的理想買單,如果不是網絡游戲在中國賺錢,或許這個文化展會就根本沒有游戲可交易!

就好像今天的領導聽說是游戲交易一樣吃驚……

雖然此時展會的門口,街道上大大小小的書報亭,游戲的雜志期刊總是琳瑯滿目……


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