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第十五章 人月神話

作者:曾啟動  分類: 游戲 | 游戲異界 | 曾啟動 | 回到2000年做游戲 | 更多標簽...
 
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回到2000年做游戲 第十五章 人月神話

15 人月神話

2月4日是立春,2月7號是元宵節,中國人的習俗春節就這樣大致算過完了。

照習俗,各種買賣,生意也就要開始做起來,同樣,年假最長的公司也要上班了

雖然曾啟反復告訴黃老板,暫時不要簽外地的代理。可是有些外地的代理商,直接上門來,掏出5萬,10萬現金放到黃老板的辦公桌上,說這是預付金,幾次推卻不得后,黃老板也就半推半就的收下來。

六七十萬現金屯在手里,黃老板比以前更大方了,他給所有的員工加了薪水,又在公司附近租了一套兩室一廳的房子。

北州租房子很貴,多少年輕人懷著夢想前來,開始都是群租房和地下室。像曾啟這樣能有一間獨立房子住宿已經很不容易了。于是,技術員董康住了另外一件房子,客廳在曾啟的建議下,保留了一張簡易床和手拉式屏風。目的是如果雇傭外地新來的技術員,可以在這里免費住兩周。房租的價格是2200元,黃總的意思是大家免費住,曾啟覺得認為這樣管理,長遠的糾紛要出問題,于是每人每月象征性的拿300元房租出來,另外水電費自付。

在北州,工作之余有一間獨立的屋子,才300元,還有什么不知足呢?

大概就是沒有通寬帶吧,即使有寬帶也沒有無線網絡,就算有無線網絡,曾啟這臺高檔的筆記本上也沒有無線網卡。(過幾個月,一代傳奇機型Thinkpad T23的部分型號有無線網卡,上市價格行貨超過三萬)

福利有了,就要好好工作。黃老板告訴大家,經不住幾家外地預付款的代理商的催促,他答應了在三月中旬前發新的游戲客戶端光盤到各地的代理商。曾啟和董康埋怨黃老板的許諾,認為時間遠遠不夠。

黃老板不太相信說:“前幾天開會,你們不是說做完在線更新和新手差不多一個月時間嗎?”

董康苦笑著說:“黃老板,那只是把功能做完啊,一般這樣的功能,做兩周至少要一周來測試,我們最快也要到3月10號才能做完,測試還要兩周,那都到三月底了。何況現在游戲還在運營,現有的服務器維護也需要人啊。”

黃老板說:“年過完了,技術人員應該好找吧,多花錢,你們現在有三個程序,再雇兩個,這個月就能搞定!”

曾啟忍不住說:“黃總啊,功能開發不是靠人就能累積上的。就像人月神話中所說的那樣,你可以靠一個女人十個月生一個孩子,你也可以靠十個女人在十個月生十個孩子,你甚至可以讓一百個女人在十個月生一百個孩子,就像圣斗士星矢里面的城戶光政。”

黃老板搖搖頭表示不懂這個例子。

曾啟說:“但是你不可能讓十個女人在一個月生出一個孩子,即使你用一百個女人也做不到。這就是董康說的,他計劃一個月開發完功能,這是把功能分成了若干個模塊去完成,不是你找六個程序員就能加快一倍的。新的程序來了,首先要熟悉代碼,熟悉環境,然后才能參與工作。”

董康贊賞的說:“小曾啊,沒想到你還懂程序的思維啊……”

曾啟謙虛的說:“和你們相處多了,稍微學習了一些。”

曾啟心里想:“為什么很多策劃被程序看不起,還經常覺得程序不支持自己,其實大部分問題在于自己。

1-對自己要開發的功能有沒有細致思考過?

2-開發過程中會不會因為各種原因不斷修改?

3-開發功能時有沒有粗估過工作量,有沒有考慮過開發的性價比?

很多策劃都是憑玩游戲的感覺信口開河,拍腦子寫案子,這怎么叫人信服?

這個問題,不僅過去存在,現在存在,未來還是存在。

另外一個游戲制作常見的矛盾,就是商務市場和研發部門的大矛盾。

商務和市場為了談下合作,創造業績,往往盲目的答應制作各種功能,并且隨意確定完成時間,就像黃老板這樣。

現在時間已經答應了,該怎么辦呢?

黃老板緊張了起來:“我收錢了,有些代理商都是大人物推薦來的,錢推不掉啊。這樣吧,董康,你給你的手下講,讓他們多多加班,我給加班費好嗎?”

說實在的,游戲軟件行業,從開始到現在,加班費這個詞真的很難聽到,但是確實有且有過。董康嘆口氣說:“其實我們現在已經是996的工作了,周天還要處理現在服務器的問題,人員已經全復核運轉了,我生怕有人生病,那就完全沒有辦法了。”

黃老板充滿了求助的眼光看著曾啟,曾啟知道必須想出一個辦法來,可是人就這么多,事情還有那么多,怎么辦?

曾啟突然想出一件事,在自己從業之前,有個笑話。

什么樣的公司最不缺衛生間?

答案是網絡游戲公司,因為經常公測!

很多游戲運營了三四年,也在測試中,有的游戲倒閉了,也在測試中。

作為一種宣傳方法,一部電影不斷的放一些片花,劇照撩撥觀眾的情緒。

而網絡游戲主要是因為沒有開發完,所以用測試的口號,邊測試邊改進,有玩家做小白鼠,何樂不為。一個開發兩年的游戲,從開放給玩家刪檔測試到最終的公測,至少一年吧。

我們拿曾啟從事的手游年代來說明,一般游戲要經過如下測試:

1-技術測試一般為期三天,游戲開發基礎功能完成差不多后(開發進度完成度60%),開放給少量玩家和愛好者測試,主要測試游戲核心玩法,網絡功能等。

2-免費刪檔測試

一般為期一周,開放給約3000以上玩家,請玩家體驗,根據玩家的在游戲的留存情況,對游戲未來市場化作初步評估。(基本上,如果第二天還有1200用戶玩,第三天還有900用戶玩,第七天還有450用戶玩,也就是業內常說的次日留存40%,三日留存30%,七日留存15%那就是相當不錯的游戲了)

3-付費刪檔測試一般為期一周,開放給約3000以上玩家,這時候不但看玩家的留存數據,更要看付費數據,比如付費人占測試人的比例(付費率),人均付費。如果一周內有300名玩家付費,總共充值為30000元,則付費率為10%,人均付費10元,這就是一個好游戲,一個很可能賺錢的游戲。

4-付費不刪檔一測二測三測

這就是真正意義的公測了,游戲的成敗在此一舉。

此處簡單的介紹一下流程,曾啟做過手游的。

要知道,國內開始研發的手游,能走到第四步公測的差不多是百里挑一,絕大多數游戲在研發過程中就結束了,剩下的因為各種測試不過關,沒能走到公測,走到公測的,也大批量的撲街,像王者榮耀,陰陽師那種成功賺錢的游戲是極少數極少數,套用任天堂的話說:做大賺的游戲概率比買彩票中大獎要高

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