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第六章 勢不可擋

作者:曾啟動  分類: 游戲 | 游戲異界 | 曾啟動 | 回到2000年做游戲 | 更多標簽...
 
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回到2000年做游戲 第六章 勢不可擋

6 勢不可擋

大家認為3000在線峰值的時候,只持續了一天多。

出乎所有人預料的,3300只是舊歷年的峰值,大年初二的時候,峰值很快到4300,初二晚上則突破到5000。

本來已經開啟的二組服務器馬上不堪重荷

那時候的技術,一組服務器至多支持同時3000人在線。黃老板這邊一共開了兩組服務器,一組是最早從軟件店買軟件的和推廣開始后,另一組則是峰值達到2500開的,想來兩組應付同時6000在線足夠了。

可是玩家并不管,進第一組服務器覺得卡,就進第二組服務器,導致第二組更卡,如此反反復復的折騰。

技術人員緊急聯系機房,至少要初四才能開始準備,初五才能放入,這幾天只能讓玩家繼續卡卡卡的游戲。

新來的大量玩家對不同服務器不同角色信息的理解也不一樣。之前凡是留下的客服電話,售后電話。以及業務聯系的曾啟的,林瀟然的,黃老板和其他人的電話,紛紛被打爆。

A玩家問:“為什么我的角色沒有信息了,要重新建?”

B玩家問:“為什么我的點卡比正常消耗的快?”

C玩家問:“我忘記了密碼怎么辦?”

這些還算好回答,難題那些關于游戲的問題

D我為什么抓不到某某寵物?

E我找不到喂某某寵物的食材?

F為什么有人在游戲里罵我?

G為什么一運行游戲就藍屏?

這些問題統一回答讓玩家查手冊和官網。不知道官網在哪里?點卡上有!

整個春節大家都在忙忙碌碌,真正的危機終于爆發在點卡上。

點卡在初二晚上的時候賣完了,各種認識的不認識的電話打進來,各處要點卡。連城北的陸總和西區的大頭目都托人通知到公司這里,快補點卡。

有幾家網吧的老板甚至派伙計坐在黃老板辦公室和超飛網吧,言明,拿不到點卡絕不走人。

很多老板聲稱,愿意以14元甚至15元的價格進點卡,現金,只要有貨。

因為頗有一些玩家,特別是老玩家,只習慣進網吧來買點卡(別處也買不到),對網吧來說,把這些用戶留住比點卡賺幾塊錢重要。

起先,曾啟發動所有的人干活,把之前連鎖軟件退回來的盒子拆點卡出來,光盤另買。還沒等拆了一百套,發現何苦這么麻煩,直接把游戲軟件盒子20元一套給要點卡的處理,反正里面有點卡,光盤五元一張總賣得出去。

接著,當這一批點卡都賣完后,曾啟又想出一個主意,既然點卡的激活碼是一串數字+字母的組合,這些都是技術員小董他們從服務器端生成的,干脆打印成一條一條的紙,然后裁開,再用個訂書針釘起來,類似于很多年前發工資的工資條一樣,這樣一個小紙條也算一張點卡。

再后來,哪里需要這樣復雜,直接把點卡的激活碼10條一張,10條一張的打在紙上,然后按照顧客要求賣幾張即可,反正網吧老板撕一條給他的顧客即可。

黃老板突然想到:“那么我如果直接通過QQ把激活碼發過去如何,這省的對方跑了,自己也不用打印折騰了。

曾啟說:“這現在不行,點卡是現款現結,除非他們能通過qq把錢發過來。”

曾啟是這樣說的,內心又回到了自己熟悉的網絡支付,手機支付的年代。

曾啟何嘗沒有想過,如果搞電子支付,異動支付如何,那可是比網絡游戲,手機游戲多很多倍的市場,那就不僅僅是一個游戲帝國了,而是一個金融帝國了。

可是想想看,哪有那么容易,像那些重生穿越小說一樣,結識馬云,投資阿里巴巴,可你知道支付寶誕生前后的危機嗎?你知道余額寶推出發生的爭執嗎?你知道移動支付要在什么軟硬件的支持下,又要花多少錢推廣嗎?

算了,還是安安心心做游戲比較好,我當然是想改變世界,可是不能為了這個遙遠的目標放棄自己懂得的一切。

據記載,國內手筆網絡支付發生在1998年3月,近乎實驗性質,到了1998年8月,招行開始有了網銀。在1999年首次的“互聯網生存72小時”中,所謂的網絡購物,本質是幾家簽約的店,如永和豆漿之類,接到參與比賽用戶的申請后,再進行配貨發送。

(具體做法在第二卷二十一章應激反應有描寫)

2000年前后國內電子商務網站如8848,e國網等,也統統解決不了支付的難題。如8848,要款到發貨,當年的網民對這種方式并不太多支持;e國網,貨到付現金,當年的測算過,如果同城不收取較高運費,則商品利潤很難覆蓋成本。2002年,易趣網做交易,主要收取商家或個人的上架費用和交易費用。往賬號里面充值主要途徑之一是郵局,2002年,騰訊開始推出虛擬的Q幣,并向渠道售賣Q幣卡,2003年,盛大開始盛付通,可通過網吧直接向賬號充值。同一年,阿里推出支付寶,這樣,網絡支付才開始慢慢鋪開……

2000年開始出現面向大眾的網絡支付,投入其中的個人和企業很多,投入的資本和資源也很多,考慮到貨幣的敏感性和政策管理,在這一點取得成功非常難,極其容易在巨鱷絞殺中,政策規章管控中尸骨無存。有興趣的可以了解一下Q幣早期的虛擬貨幣爭論,和支付寶和銀行前后的關系。

另外一件意想不到的事情也發生了,曾經派人上門退游戲軟件,差點暴打一頓黃老板的連鎖軟件銷售機構也上門了。一些玩家到零售店點名要買“原始時代”的客戶端光盤,買不到,要買點卡,也買不到。有顧客上門主動買東西,卻沒貨,這怎么行?

至于之前的矛盾,之間的口角爭論,面子問題,都不重要。

講真,誰和錢過不去?

于是新包裝的“原始時代”光盤和點卡在連鎖軟件的獲得了進門正面陳列架推薦,還有大幅的海報,唯一和之前合作區別的是。以前是黃老板供貨,賣完了結賬。現在變成了軟件店以批發價從黃老板那里進貨。

簡單的說:“以前是先貨,賣完了結賬。現在是先款,給了錢才發貨,誰求誰一目了然。”

也可以看出,其實從這一天起,網絡相關的銷售業務已經在傳統零售業前進了!

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