請記住本站域名:
黃金屋
軍工科技 四千零三十一章 “數字孿生戰場”
這個時候,坐在會場中間的一位來自于軍事科技史研究所的老專家舉手接過話筒,然后站起來沖著臺上吳浩和眾人說道:“從帆船時代到蒸汽戰艦,每次技術變革都會帶來指揮體系的陣痛。
吳總認為,人機融合系統的全面應用,會給海軍的組織結構和指揮層級帶來哪些根本性改變?”
聽到這個問題,現場眾人也都是點了點頭,露出了思索神色。
而被提問的吳浩呢,并沒有急于回答,而是沉思片刻,這才開口講道:“傳統的樹狀指揮體系可能會向扁平化、網絡化轉變。
基層艦艇的自主權將大幅提升,因為人機系統賦與了他們更強的獨立決策能力。
但這也要求我們培養更多‘復合型指揮官’,他們不僅要精通戰術,還要理解技術原理,甚至具備一定的編程和算法分析能力。
這或許是未來海軍人才培養最深刻的變革。”
“那又如何保證訓練效果能真正應用到實戰中?”臺下一位海軍軍官接過話筒問道。
吳浩指尖在平板上快速滑動,背后的大屏幕上,隨即顯示出來了一組畫面,只見畫面左側是虛擬訓練艙內軍官戴著神經接駁頭盔指揮作戰,右側同步呈現實體艦艇指揮室中同一名軍官操作真實設備的場景。
兩組畫面里,軍官的手勢、口令乃至眼部細微的聚焦動作都如鏡像般重合。
“請看這個實時映射演示。”
吳浩輕點屏幕,虛擬戰場中的敵方導彈軌跡同步出現在實體艦艇的戰術屏上,然后介紹道:“我們在艦艇關鍵設備中嵌入了納米級傳感器陣列,能以0.01毫米精度捕捉操作動作。
任何在虛擬系統中的操作,從調節雷達參數到下達開火指令,都會在50毫秒內同步到實體設備。”
說著,他調出一組跳動的數據流,然后接著道:“這些操作數據會被拆解為3000余個評估維度,比如決策響應時間、指令精準度、突發狀況處理邏輯。
AI分析系統會將這些數據與歷史實戰案例庫對比,生成可視化的能力雷達圖。
上個月的評估顯示,經過虛實映射訓練的指揮官,在實裝操作中的指令錯誤率下降至0.3,僅為傳統訓練方式的五分之一。”
會場后排傳來輕微的騷動,吳浩隨即切換畫面,展示某位指揮官的個人“成長圖譜”:三維空間中,代表不同能力的光點隨著時間軸不斷移動,其中“復雜電磁環境決策”的光點在訓練三個月后實現了跳躍式提升。
“每位指揮官的訓練數據都會形成專屬的能力演化模型。”
他解釋道:“系統會根據這個模型動態調整訓練難度。當檢測到某項能力接近飽和,立即推送更具挑戰性的場景;若發現薄弱環節,則針對性地生成1000種相似情境進行強化訓練。”
這個時候坐在前排的一名海軍方面的研究員接過話筒沖著吳浩提出問題道:“實戰中的戰場環境充滿不可控因素,虛擬系統如何模擬這些變量?”
聽到這個問題,吳浩露出自信的笑容,隨即調出一段特殊的訓練演示畫面。畫面里,虛擬艦艇在暴風雨中劇烈搖晃,突然遭遇敵方未知型號的干擾武器。
“我們建立了全球首個‘戰場黑天鵝數據庫’。”
他指著大屏幕上不斷刷新的列表數據,然后接著說道:“這個數據庫收錄了自冷戰以來所有未公開的軍事技術、極端氣象事件,甚至包含AI推演的2000種未來威脅場景。
訓練系統每小時自動更新一次威脅庫,確保官兵面對的永遠是‘超現實’挑戰。”
說到這,吳浩將將畫面定格在一張對比圖上,然后沖著現場眾人介紹道:“大家請看,左側是傳統訓練模式下官兵從理論學習到形成戰斗力的曲線,右側是虛實映射訓練的陡峭上升線。”
“通過這張對比圖可以看到,我們實現了訓練與實戰的雙向反哺。”
他的聲音帶著自信道:“前線部隊的作戰數據會實時反饋到訓練系統,轉化為新的訓練場景;而訓練中發現的系統漏洞,又能在72小時內完成迭代升級。
這不是簡單的模擬,而是構建了一個能自我進化的‘數字孿生戰場’。”
講到這里,吳浩掃了一眼臺下就座的海軍官兵們,然后開口說道:“接下來,我們將會路線將這套系統放到一線部隊中進行試用,并根據部隊官兵們的實際反饋進行進一步的優化改進。
當然了,我們也希望通過這套系統,讓每一位海軍將士都能在安全的環境中,為迎接未來海戰做好最充分的準備。”
聽到他的話,臺上臺下專家都紛紛點頭,給予了高度肯定。
這個時候,坐在臺上的程教授便拿起話筒開口問道:“這套訓練系統的沉浸感確實令人驚嘆,但模擬場景與實戰的心理壓力差異如何彌補?
在真實戰場,指揮官承受的生理應激反應可能導致神經信號波動,影響人機交互的穩定性。”
聽到成教授的問題,現場眾人都點了點頭。確實,這是一個問題。
吳浩聞言微微一笑,隨即調出一段特殊測試視頻,畫面中受訓軍官佩戴著監測腦電波與腎上腺素水平的設備。
然后這才開口說道:“程教授的擔憂不無道理,確實,是存在這種可能的。所以我們在系統中加入了生理反饋模塊,通過模擬彈片飛濺、艦艇震動等物理刺激,配合VR場景同步激活受訓者的應激反應。
當檢測到皮質醇水平超標時,系統會自動提升干擾強度,倒逼指揮官在高壓下錘煉思維指令的準確性。”
說到這,吳浩頓了頓,然后輕笑著說道:“而這套虛擬現實模擬系統也是借鑒了過去我們在智能VR眼鏡技術中的虛擬現實技術,從而讓佩戴者能夠更加真實的感受到來自于游戲里面的環境,動作和觸覺。”
聽到吳浩這么說,大家才反應過了,原來這項技術人家吳浩他們早就已經研發出來,得到應用了,只不過是用在游戲領域,而現在被運用到軍事領域了。
快捷鍵: 上一章("←"或者"P") 下一章("→"或者"N") 回車鍵:返回書頁