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游戲娛樂帝國 第六百零三章 你還能用RPG游戲把我秒了不成?
隨著楊晨在官博上對玩家們正式回應,也是讓玩家們在松了一口氣之余,也讓一些《只狼:影逝二度》跟《黑暗之魂》這種硬核向的玩家感覺到了一些失望。
雖然說大多數玩家對《黑暗之魂》跟《只狼:影逝二度》這種級別的難度,有些望而止步。
但同樣的《黑暗之魂》跟《只狼:影逝二度》也是擁有大量的粉絲,并且十分期待這種類型的游戲。
并且在之前楊晨放出宣傳預告片的時候,實際上從動作模式,還有游戲的背景設定上面來看,還是有挺多人覺得這種題材跟《黑暗之魂》那種高難度戰斗模式很匹配的。
不過隨著楊晨正式在官博上面宣布,這并非是《黑暗之魂》跟《只狼:影逝二度》那種硬核向游戲,那基本上也是蓋棺定論了。
畢竟如果只是跟之前一樣,單單放一個宣傳視頻,那究竟是什么樣類型的游戲,那全靠玩家腦補,就如同當初的《只狼:影逝二度》。
你要說騙人的話,所有的一切全部都是真真切切,一點都沒有夸大,并且人家一句話都沒有說,從頭到尾都是作為玩家的他們自行腦補的。
不過在聽到《巫師:狂獵》不是那種高難度游戲后,很快玩家們的注意就被楊晨官博上透露的另外一個消息給吸引住了。
RPG類的游戲?
難道說是類似于《上古卷軸:天際》的類型?
隨著楊晨在官博上透露出的內容,很快玩家們就開始熱議了起來。
至于有的玩家猜測是《塞爾達傳說:曠野之息》那樣的類型,很快也被否定了。
因為如果從大范圍來說的話,《塞爾達傳說:曠野之息》的確也算是RPG類的游戲,因為這個范圍實在是太大了,但嚴格來說的話《塞爾達傳說:曠野之息》應該是更偏向于AAVG類型的游戲,也就是動作冒險類。
包括《只狼:影逝二度》還有《黑暗之魂》也是一樣,即便是對外宣稱為ARPG,實際上他們的屬性更多的還是偏向于AAVG類的游戲。
截止目前為止星云游戲旗下可以嚴格來說擁有RPG屬性的,也就只有早年的《八方旅人》還有后來的《上古卷軸:天際》了。
不只是玩家,包括騰華方面《起源之神》的項目主要負責人米互幼,同樣也是一直關注著星云游戲的動靜。
對于自家的產品,他心里面自然是有一點點數的。
在星云游戲爆出《巫師:狂獵》這款游戲的時候,實際上他的心里面還是有一點點擔心的。
當初《外星危機》的失敗盡管已經過去幾年了,但到如今他還是歷歷在目。
雖然說是高仿縫合怪,但其實在他看來游戲本身的品質還是足夠優秀的,包括上線后其實也取得了一些的成績,要不然他也不可能混到《起源之神》這個項目主負責人的位置。
但當時失敗,沒有達到預想中的成績,最主要的原因就是在于當時星云游戲的作品也同步上線,而且還是同一類型的作品,本身的素質更是拔尖的那種。
這就相當于李鬼遇上了李逵,只能夠說輸的明明白白。
所以在他看見《巫師:狂獵》這款游戲的宣傳片的時候,其實心里還是蠻擔心的。
因為這兩款游戲,都是魔幻題材類型的游戲。
所以米互幼可以說一點點也不敢小覷,不過在看到楊晨官博上公布的消息后,騰華游戲內部工作室內的米互幼就不由得露出了一絲笑容。
他最擔心的事情并沒有發生。
如果說他之前最擔心的事情是什么,那毫無疑問就是《巫師:狂獵》這款游戲是一款類似《塞爾達傳說:曠野之息》這樣的游戲了。
即便在之前成立項目,并且加班加點的進行縫合組拼,他已經理性分析過了,因為switch平臺的特有,再加上《塞爾達傳說:曠野之息》爆炸的游戲品質,完全是起到了一個標桿的作用。
加之早先的《超級馬里奧:奧德賽》,《舞力全開》以及后來的一些如《噴射戰士》還有《switch12》之類跟switch特點結合的特有游戲,都沒有登陸上PC平臺。
所以米互幼覺得《塞爾達傳說:曠野之息》同樣不會登陸PC平臺,因為星云游戲需要這款游戲吸引玩家們去購買switch成為switch平臺的用戶。
而這就給了他機會了。
RPG游戲?
現在玩家們喜歡的是如《荒野大鏢客:救贖》還有《塞爾達傳說:曠野之息》那樣的開放式世界游戲啊。
米互幼看著網上楊晨的官博,以及評論區玩家們的熱議,露出了一絲微笑。
就算《起源之神》是一款縫合怪游戲,他還就不信你星云游戲牛逼咱承認。
但你還能夠憑借已經并非是熱門類型的RPG游戲,將我這個取百家之所長的縫合怪給秒了不成?
不說其他人,就單說玩家在聽到《巫師:狂獵》是一款RPG類的游戲后,都是顯得十分意外。
在這之前他們猜測了可能是高難度硬核游戲,也猜測了星云游戲可能會繼續制作類似《塞爾達傳說:曠野之息》那種游戲設計風格的游戲。
但真的沒有想到會是RPG類型的游戲,尤其是一些對于游戲類型并不算了解的普通玩家,在各路科普的情況下也是知道了什么叫做RPG。
可以說對于星云游戲說《巫師:狂獵》是一款RPG,是讓很多人都意外了一下。
尤其是在大家根據星云游戲放出的一些內容,玩家將扮演的是一個有名有姓的角色,那就是名為白狼的杰洛特。
這跟《上古卷軸:天際》完全是不一樣的啊。
可以說《上古卷軸:天際》最讓玩家們有沉浸感,跟代入感的地方,除了整個游戲世界觀的塑造,最主要的就是龍裔的設定了。
名字出身種族,所有這一切都讓玩家們去自定義,但《巫師:狂獵》顯然并不是這個樣子的。
這將會嚴重考驗制作團隊對劇情與任務編排的能力,還有整個游戲世界觀背景的塑造。
如果是一般的游戲廠商,那絕大多數人都是并不會太看好,但如果是星云游戲的話,那就不一樣了,所有的玩家都是有一些期待跟好奇。
畢竟無論是對游戲世界觀的塑造,還是任務劇情的編排,從星云游戲以往的一些作品來看,完全是有質量保證的。
而在網上各路玩家進行猜測,熱議,期待的時候,楊晨也是公布了最新關于星云游戲的發布會,表示會在新聞發布會上公布一些星云游戲近期的工作,還有關于《巫師:狂獵》更多的內容。
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