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游戲娛樂帝國 第六百零二章 我真沒騙人啊
在《巫師:狂獵》的消息宣布之后,騰華那邊的《我的起源》同樣也是不甘示弱,接連放出游戲的新內容。
包括游戲的主要玩法,還有新的預告片,甚至包括游戲劇情的一些透露。
總之就是輸人不輸陣,不要讓話題熱度全部被《巫師:狂獵》給搶走,哪怕玩家們大多數討論《我的起源》話題是罵他們,那也是值得的。
你可能血賺,但我絕對不虧!
這就是《我的起源》宣傳組的戰略方針了。
面對《我的起源》項目組這種狗皮膏藥式的宣傳,楊晨其實也挺無奈的。
你說要睬他們的話,正好中了對方的下懷,你甭管熱度是好還是壞,總之最怕的不是被罵,而是沒人關注。
而且本身《我的起源》就是騰華的項目,實際上品質也是有一些保證的,比如星云游戲旗下粉絲的玩家們,主要攻擊的點就是騰華無恥,米互幼不要臉,《我的起源》就是縫合怪。
可對于游戲本身在預告片等資料內容里面展示出的畫面效果這些,卻并沒有多少提起。
畢竟騰華也算是有足夠實力的大廠了,這畫面表現上面真的沒什么可說的。
不是頂尖水準,那也是一流水準了。
不過面對《我的起源》的熱度搶占,雖然想要將更多的內容放到新聞發布會上面去說,但就這樣放任對方搶占熱度也是說不過去的,所以楊晨還是放出了一些不少的消息。
比如游戲中實機戰斗的內容。
非常簡短的一分鐘視頻,而且不是那種只拍攝游戲畫面的視頻,而是將楊晨坐在電腦面前操作《巫師:狂獵》戰斗的樣子給一起拍攝進去了。
放出的視頻里面,楊晨坐在電腦面前告訴玩家們,這是楊晨親手操作《巫師:狂獵》這款游戲,隨后鏡頭切換到游戲畫面,只見楊晨操縱著杰洛特正在麥田里面對付一只龐大的皇家獅鷲。
在戰斗中杰洛特伸出自己的右手,在身前釋放了一個手印,隨后獅鷲從天而降一爪子擊向杰洛特,但伴隨著一陣碎裂聲,杰洛特身上白光一閃,卻是絲毫沒有受到傷害。
隨后面對飛開的獅鷲,杰洛特切換出手弩對著獅鷲射了一箭,將對方的仇恨吸引屏幕正上方出現一個紅色的血條。
隨后獅鷲又是一個俯沖,視頻里面楊晨控制著杰洛特一個靈巧的翻滾躲開了獅鷲的攻擊,拔出身后的銀劍揮砍在獅鷲的身上。
隨后在玩家們目光中,只見獅鷲的血條就跟被捅了大動脈一樣掉飛快,連續翻滾躲了獅鷲的里幾輪攻擊,順帶著使用之前那特殊的手印,伴隨著杰洛特的最后一劍將獅鷲最后的一絲血條給清空。
整個視頻里面,實際上楊晨也透露出了比較多的東西,比如面對敵人攻擊的格擋、翻滾躲避,還有法印的運用。
當然游戲里面也主要給玩家們展示了一下戰斗系統效果,比如游戲中長劍砍在獅鷲的身上,會清晰的看見羽毛被斬落,同時砍過的地方會出現傷口血跡。
而打擊感這些需要玩家親自操作才能夠體會到的東西,在視頻里面玩家們只能夠通過音效來判斷了,比如杰洛特的長劍砍在獅鷲身上,發出的‘噗嗤’聲。
雖然說還有很多的內容沒有展現出來,但這并不重要,楊晨也算是想要通過這個視頻告訴廣大玩家們一個內容。
那就是大家別猜來猜去了,《巫師:狂獵》的游戲難度并沒有那么高,菜雞如他都能夠很輕松的利用翻滾、格擋、閃避以及法印帶來的高容錯,從而無傷擊殺怪物。
但所有看完視頻的玩家,尤其是星云游戲的老玩家,則是面無血色。
記憶中,似乎某款游戲,楊總的宣傳方法也是這個樣子的啊!
“完了!全tm完了!《巫師:狂獵》果然又是一款魂類受虐游戲啊!”
“狩魔獵人?應該是魔物跟狂獵來狩獵我吧!”
“同樣的招式,楊總還想使用兩次?全tm完了啊!”
“楊總能夠打通的游戲,而且看上去那么的帥氣,那么的簡單暴力!深深感受到惡意了!”
“有一說一,這個獅鷲可能是最菜的一個怪物吧?”
“樓上的別看不起楊總,說不定這個怪物挺強的,但楊總為了能夠擊殺這個怪物,給我們秀一手操作,苦練了十幾個小時呢?”
“????看不起誰呢!楊總苦練十幾個小時?我跟你說沒30個小時起步,不可能!”
很快玩家們就對楊晨放出的這個視頻進行了熱議。
實在是這個視頻太有既視感了,曾經被《只狼:影逝二度》的‘死’給支配的恐懼還縈繞在玩家們的心頭。
盡管在畫面里面,楊晨控制的杰洛特跟皇家獅鷲的戰斗非常輕松,但前科在先玩家們瞬間就想到了當初楊晨在宣傳《只狼:影逝二度》時玩過的一些騷操作。
星云游戲里面看著玩家們在網上的議論,楊晨也是一臉的郁悶。
這是一個誤會啊!蒼天可鑒,這一次他真的是沒有準備騙玩家,視頻里面的表現的東西,真的是一點點水分都沒有夾雜啊!
可以說《巫師:狂獵》里面的戰斗其實真的非常輕松啊!
尤其是格擋跟翻滾、閃避,這些元素都要比《黑暗之魂》跟《只狼:影逝二度》里面簡單的許多。
再加上還有法印的輔助,這讓戰斗可以說容錯率極高,除非玩家非要作死一個打一群,又或者挑戰比自己等級高很多的怪物,最簡單的難度下玩家們是很難死亡的。
如果不是故意的,而是真的依靠自己操作,跟怪物打把自己給弄死了,那楊晨感覺自己也沒有話說了。
看著網上一群風聲鶴唳的玩家,楊晨不由得無奈的嘆了口氣,登陸上自己的官博重新在那條消息之后,繼續發送了一條新的消息。
“我真沒騙人啊!給大家一個信息,《巫師:狂獵》中玩家們是能夠選擇游戲難度,這并不是一款硬核向的動作游戲,而是一款rpg類的游戲。”
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