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第186章 養成系統

作者:青衫取醉  分類: 游戲 | 游戲系統 | 青衫取醉 | 重啟游戲時代 | 更多標簽...
 
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重啟游戲時代 第186章 養成系統

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進入游戲,開場是一段簡單的動態畫面。

也就是一張普通的原畫,但里面的人物和其他元素有一些簡單的動態。

正前方是一座光鮮亮麗的大樓,寫著幾個大字:努力奮斗有限公司。

大樓前面,一些西裝革履的上班族正在行色匆匆地走著,臉上的表情非常嚴肅。

而主角則是滿臉期待地向大樓走去。

幾句畫外音浮現。

四年的大學生活結束后,你終于如愿進入了自己想去的公司,成為一名實習生。

你對未來的工作充滿了期待和憧憬,但,未來會與你想象中的一樣嗎?

職場沒有難度選項,因為每個人面對的都是最難的r模式。

十年之內,你能夠在職場中順利地實現自己的愿望,升職加薪,出任,迎娶白富美,走上人生巔峰嗎?

請開始奮斗吧!

簡潔的開場過后,進入了游戲的正式畫面。

畫面中是主角所在的工位,工位上有一臺電腦,顯示屏上顯示了工作總結,表格上寫得密密麻麻。而工位上面則是有一大堆東西,有專業書籍,有盆栽,有水杯,還有個小玩偶。

可以說是非常的寫實了。

新手指引的箭頭讓湯盈的目光聚焦在屏幕的右側,那里大概是一個類似于任務目標之類的東西。

此處是老板的期望。

老板對員工總是會有很多的期望,在期限內完成可以提升老板對你的滿意度,反之,老板的滿意度會下降。

不過,也要量力而為,畢竟大部分時候老板總是會對你提出不切實際的需求。

湯盈看了一下,老板目前對自己的期望是:快速適應工作。

快速適應工作:雖然你的工作并不是什么特別復雜、有技術含量的工作,但依舊需要學習和適應。快速適應工作,老板才會覺得自己給你發的工資沒有白費。智商:/。限時:周。

按照鐘鳴的規劃,《工作狗生存手冊》一共是年,每周是一個回合,一共個回合結束。

湯盈對這塊了解得不那么清楚,但大概知道周就是個回合。

也就是說,要在個回合內,把自己的智商從點提升到點。

嗯,一個比較簡單的目標,應該是前期引導熟悉流程的。

畫面左側就是角色屬性面板,分別是智商、情商、體魄、記憶力、想象力、魅力。

當前的屬性是點,而天賦屬性則是每回合額外增加點,也就是說個回合后,即使什么都沒做,也能獲得點的總屬性。

看起來這個點智商是個相當簡單的任務,大概只是完成了實習生所必須的智商需求吧……

一個箭頭指向正在認真工作的主角:可挖腦洞獲得屬性。

湯盈點了一下,彈出來一個簡單的小游戲頁面。

小游戲非常簡單,屏幕上有一大堆的小格子,每個小格子下方都隱藏著不同形狀、不同顏色的屬性,也就是智商、情商、體魄、行動力等等,總之游戲中所必須的屬性,都可以通過這個小游戲給挖出來。

綠色三角代表著智商,湯盈挖了兩下體力就用完了,系統提示安排按鈕,安排本周工作,并進入下一回合。

安排界面的構造也比較簡單,左半部分是可以安排的事項,分為工作和娛樂兩個頁簽。

而右半部分則是日程,從周一到周日。具體安排什么內容是無限制的,但下面有一行小字提示:周一到周五是工作日,如果安排娛樂活動會降低老板滿意度。

也就是說,工作室不能安排娛樂活動,但周末可以安排工作……

湯盈:“……這個設定可以說是非常真實了。”

她看了一下,現在能安排的內容非常有限。

工作頁簽那邊有兩個選項,分別是實習生基礎業務和溝通跑腿。

而娛樂頁簽那邊則是有三個選項,分別是玩游戲、運動健身和睡覺。

選擇不同的選項,給主角增加的屬性值也各不相同。

比如實習生基礎業務,增加屬性為:智商,記憶力,老板滿意度。

溝通跑腿,增加屬性為:情商,體魄,記憶力,老板滿意度。

但這兩項工作都會增加精神壓力值,降低健康度。

關于精神壓力值和健康度這兩個屬性,也有簡單的介紹,簡單來說就是……精神壓力值盡可能低,健康度盡可能高。

精神壓力值過高人會瘋,健康度過低人會猝死。

而娛樂選項,同樣也會造成一些屬性上的變化。

玩游戲增加屬性為:智商,記憶力,想象力,大幅降低精神壓力。

運動健身增加屬性為:體魄,記憶力,魅力,小幅降低精神壓力,小幅提升健康度。

睡覺增加屬性為:記憶力,想象力,小幅降低精神壓力,大幅提升健康度。

當然,具體加的這些屬性是否科學,其實挺難較真的。

畢竟現實中的人生又不能量化,作為一個養成類游戲,這些選項只不過是讓玩家能夠有一個明確的培養方向,在幾種看似都差不多的選擇中,必然有一項對自己的路線來說是最優選,而玩家主要的樂趣就在于篩選出這個最優選。

整體而言,現在的目標是很明確的。

就是在保證角色不暴斃的情況下,盡可能提升屬性、滿足老板需求,最終達成“升職加薪、出任、迎娶白富美、走上人生巔峰”的目標。

湯盈想了一下,決定按照正常的工作流程來,五天的工作日里,三天安排實習生基礎業務,兩天安排溝通跑腿,剩下的周末兩天,全都安排運動健身。

顯然工作的這兩項內容代表著兩種不同的方向,一方面偏重基礎業務,另一方面偏重公司管理。也就是說,如果以后角色從實習生繼續往上走,碰到不同崗位的話,是需要屬性支持的。

業務部門可能更重視智商、想象力、記憶力等屬性,而管理和行政部門可能更注重情商、魅力等屬性。

至于娛樂活動,雖然湯盈很想安排玩游戲,但工作之后精神壓力、健康度這兩個屬性她都想顧及到,而且下意識會覺得健身可能更讓人心安理得一些……

全都安排好了之后,游戲上出現了主角正在做這些事情的畫面。


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