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第三百九十二章 找幾個黑人

作者:妖冶嫻都  分類: 游戲 | 電子競技 | 妖冶嫻都 | 英雄聯盟之天王時代 | 更多標簽...
 
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英雄聯盟之天王時代 第三百九十二章 找幾個黑人

炎火神說的輕描淡寫,實際涉及了一個非常嚴肅的問題。

——戰略傾斜。

選手Carry能力和隊伍傾斜度成正比,Carry率越高,就越值得付出大量精力,甚至犧牲其他位置的發育來幫助單點成型。

如微笑、UZI。

E可以放棄草莓這個外戰不敗的頂級上單,中野全力支援下路,RNG隊員公認‘只要小狗活著我們就贏了’,連另外一個C位都能上去吸收控制、傷害。

其他三個點更不用說。

此時,LPL的分歧在于,要不要繼續使用賽區特色的‘養狗’戰術。

S7總決賽,RNG主要幫蘇杭,原因是香爐輔助進攻和保護能力不成正比,抓下很難收到成效,讓UZI憑個人能力一點點壓制,就已經足夠。

上路碾壓,最容易取得勝利。

此時不一樣了。

符文系統重做后,很多細節需要用大量練習重新掌握,加上版本特性,亞索、刀妹、凱南此類原本能針對選擇的英雄都無法登場。

蘇杭又不擅長坦克,英雄池無疑縮減了很多。

正如解說和很多眼界足夠的玩家所分析,如果上一場用慎,LPL確實有獲勝的可能。

拿出青鋼影,發揮固然無可挑剔,兩次進場擊殺C位甚至可以稱的上驚艷。

然而,前中期對整支隊伍的助益太小。

原定戰術是上下齊飛,結果一個也沒飛起來,個人實力打出的一點經濟差被陣容所抵消,才出現了這樣的結果。

“我的問題,應該選慎,青鋼影成型速度還是太慢了。”蘇杭先做出反省。

“不不不。”若風連連擺手:“中野節奏沒起來,不能把鍋給你一個人,要是你用大蟲子,環境不也一樣么?現在咱們思考的是,下一場應該從哪個點做突破。”

“對。”Meiko點頭。

輸掉比賽,所有人都承擔責任,不過,沒有必要進行太多探討。

大家的眼界在一個水平線上,問題出在哪里都心知肚明,與其分鍋,不如研究接下來應該如何處理。

“不好決定啊……”諾言十指插在一起,托著下巴思考。

電子競技和體育運動不一樣。

后者根據技巧和身體素質,很容易分出高下,考慮到體力和輪換,圍繞哪個點來打相對容易判斷。

皇馬不可能在C羅狀態好的時候換人,火箭也不可能隨便找個中鋒就頂下巔峰狀態的姚明。

隊伍風格自然不會有特別夸張的變動,

前者相對而言麻煩一些。

以單位置來說,微笑、UZI確實是無可代替,然而,是否要圍繞下路打,是個很大的問題。

全家老小養狗,還是讓UZI‘自生自滅’,讓上單站出來Carry。

穿甲版本,AD左右比賽的能力偏弱,理論上,保蘇杭更好。

不過,四一分推、運營,并不是LPL風格。

之前打出了很好的效果,不是依靠戰術,而是在于上路通關。

廢掉對方一個主力位置,在世界級賽事中想輸都不太容易。

此時,Huni用出一副打不還手罵不還口,發育一年變身瘋狗的策略,爆炸的可能性降到了最低,繼續把砝碼壓在上單身上,獲勝的概率誰都不敢保證。

“幫我,我來C。”UZI聲音沉穩。

五個位置,打野輔助不用說,中單若風是支援型選手,要和Faker比線上和團戰發揮不太現實。

上單、AD,誰站出來,壓力就放在誰的肩上。

蘇杭在一眾老將面前顯得太過稚嫩,作為RNG絕對核心,也是LPL全明星隊員中地位最高的UZI,主動扛起了這項重任。

“就這么定了。”

若風、諾言投出贊成票。

E原本就是打下路體系,兩人確實不太擅長幫上單建立優勢,蜘蛛俠Lucky那種沖塔送人頭,給隊友轉移BUFF的暴躁打法也不會出現在非常冷靜的諾言身上。

不拼,在對方能思考的意識范圍內去壓,風險和收益都太低。

“其實……”蘇杭把玩著手上的小袋板栗:“我有一個想法,有機會套路到Huni,而且沒風險。”

“這么6的?”

“什么想法?”

“說說看。”

其他四人,包括一直沒有說話,靜靜等待選手討論的教練Joker同時被勾起了好奇心。

“Huni應該用坦克英雄……”蘇杭說出了前半段。

“然后呢?”Meiko追問。

“用坦克英雄,他八成不敢和我打架。”蘇杭作出判斷。

“沒了?”若風壓著鼻子,眨了眨眼睛。

“沒了。”蘇杭一攤手。

“靠!”

“你妹,還賣關子。”

“快說,不然今晚我找幾個黑人去你房間!”

眾人被懸的不上不下,非常不爽。

“等等。”Joker忽然想到了什么:“你的意思是……”

“歡迎回來,這里是2017英雄聯盟全明星賽的現場。”

稍事休息后,‘哼哈二將’重新回到解說臺,由娃娃先進行介紹:“之前兩場比賽,LPL和LCK戰成了一比一平,雙方回到同一起跑線上,本場誰能取得勝利,誰就可以拿到賽點。”

“今年的全明星表現特別精彩,既有新人阿蘇神擋殺神的無雙劍姬,也有老牌輔神Madlife堪稱夢幻的錘石。”米勒稍事回憶,回到現場:“雙方選手已經準備就緒,由藍色方LPL對戰紅色方LCK,BP即將開始。”

又是一輪心理上的博弈。

幾個賽季之前,Ban/Pick是比重很低的一個環節,就算禁掉了選手的核心英雄,也無法抹去其對陣容、團戰的理解。

實力高出一個層次,別說‘對抗’,想‘抗衡’都不太容易,天王級選手代表的是真正的無敵。

一個人,帶起一支隊伍,絕不夸張。

隨著職業隊員整體水準提升,理解了幾乎所有套路和技巧,加上系統化的止損處理,頂級中上游就可以和五大天王正面交鋒。

雖然全面性不足,但依靠隊友配合、互補以及陣容優勢,可以最大限度拉近個人實力差所產生的影響。

到了今天,Ban/Pick在整體的勝負中,足以占據五成比重。

一名名英雄不斷在屏幕上閃過,很快,雙方陣容確定!


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