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第三百九十一章 忍者神龜體系

作者:妖冶嫻都  分類: 游戲 | 電子競技 | 妖冶嫻都 | 英雄聯盟之天王時代 | 更多標簽...
 
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英雄聯盟之天王時代 第三百九十一章 忍者神龜體系

三分鐘……

五分鐘……

“LCK下路太謹慎了。”娃娃有些擔憂:“有錘石保護,艾希生存能力還算不錯,現在一點機會都不給,若風和諾言除非越塔,否則是GANK不到的。”

“不能越。”米勒斷定:“皇子和巖雀的爆發不是那么穩定,錘石在塔下的控制特別強,很容易出問題。”

等級、裝備提升,沙皇清兵速度已經有了相當一部分溢出。

Faker不僅有足夠精力盯著若風動向,還可以用‘偽游走’技巧提前拉近和下路雙人組的距離,限制LPL的聯動戰術,加上Ambition刷野期間掌控河道蟹視野、布設入侵眼,巖雀第二個大招的‘白銀時間’沒做出任何事。

和平發育,對LCK來說,就是穩賺!

沙皇、老樹、艾希三個點,永遠不怕節奏僵住,裝備同步提升是最愿意接受的結果。

LPL不行。

巖雀不抓人等于崩,滑板鞋不滾雪球傷害不足,皇子拿不到優勢只能當一個坦度不夠的前排,即便成長最高的青鋼影,后期也很難發揮應有的作用。

“如果阿蘇用慎,應該會好一些。”娃娃從英雄角度進行分析:“有慎的大招保護,諾言就可以強行越塔,青鋼影雖然對線期領先了一點補刀,但是放到團戰里面,沒有很大的作用。”

“需要拿優勢的位置太多了,反而照顧不到。”米勒發現了問題:“青鋼影沒有隊友幫忙,前期只能發育,滑板鞋雖然有單線壓制的能力,但是塔姆配合差了一些,和錘石被辦法比,LCK防守又做的很好,沒露出什么破綻。”

不止如此。

小龍對LPL也很不友善。

第一條水龍被諾言拿下,第二條刷出了一條風龍。

沒有火、土屬性,在拿到遠古巨龍之前,元素龍的提升近乎可以忽略不計。

雖然靠峽谷先鋒和巖雀大招隔斷,強行拿到了中路一塔,但雙方經濟一直處于一個水平線上,最多時只差距兩千。

而且,集中在上單和AD兩個位置上。

蘇杭、UZI雖然是本屆全明星表現最好的LPL選手,可在當前對局中受到了極大限制,很難將不太明顯的裝備優勢轉化為戰斗力。

三相之力、貪欲九頭蛇、斯特拉克的挑戰護手在身的青鋼影分推固然無人能擋,團戰切入有禁軍之墻、錘石雙重保護的LCK雙C難度還是太高。

連續四波正面團戰,蘇杭分別擊殺了Faker、Pray各一次,作用卻極小。

LPL輸出、坦度整體不足,越拖越乏力,盡管五個位置都發揮了最大的努力,不止一次打出了完美甚至是近乎不可能的極限配合,依舊在47分鐘輸掉了比賽。

1比1平。

MVP由兩次極限‘救世’的Madlife拿到。

“這一場,我們的選手表現非常優秀。”娃娃戰后總結:“BP方面很不錯,雖然放出了錘石,但是塔姆和滑板鞋的應對沒有任何問題。”

“是的。”米勒贊成:“塔姆團戰比錘石上限低一些,可中期能開車抓人,能充當前排抗傷害,保護被控到的隊友,英雄肯定是不吃虧的,輸的原因是Madlife操作太夢幻了。”

“沒錯,只能用夢幻來形容。”娃娃不由贊嘆:“S7后期,Madlife用風女、娜美這種香爐輔助,季前賽主要練布隆和牛頭,很多人以為他錘石的熟練度會下降,現在一看,Madlife還是那個Madlife。

不過我們也不用太過擔心,大家一人贏一場,就是從BO5改成BO3,站在同一個起跑線上。

而且,這一場LPL是藍色方。”

聽到這里,很多觀眾剛剛懸起來的心重新放了下去。

藍、紅兩方各有特色,哪一邊占據優勢,主要取決于版本。7總決賽階段,能搶加里奧皇子、豬妹等突進bo和霞洛特煩惱組合的紅色方勝率高出1,到了現在,很多曾經無解的配合上不了場,優先BAN選的藍色方已經反超了整整6。

全明星規則不是聯賽偶爾會出現的‘敗者選邊’,而是按歷史戰績分配后進行輪換。

也就是說,剩下BO3,LPL有兩場處于優勢位置。

“沒這么簡單。”炎火神微微搖頭。

“搶到錘石就好了吧。”周文博感覺解說分析的很有道理。

當前版本,錘石的登場率很高,不僅是因為有足夠的保護能力,還涉及了中期節奏。

布隆、老牛這樣的輔助游走,很難抓到有準備的英雄,在職業聯賽中,更多是去打‘明局’,逼退對方,拿不到太多東西。

錘石不一樣。

無論是預判落點出鉤還是閃現拉燈,都超過了選手的‘意識界限’,閃燈二段激活Q,可以讓一個普通英雄具備夢魘大招的突進效果。

簡單的說,其他輔助,只能慢慢去‘壓’,錘石在經濟領先的對局中,可以‘盤活’全場,讓隊友跟著動起來。

“你覺得LPL是輸在下路?”炎火神問了一句。

“是輸在錘石這個點上啊。”周文博滿臉茫然。

“LCK贏了一手錘石,但是LPL并不是輸在錘石上,這兩個問題不能劃等號。”炎火神習慣性點了點桌面,有些不滿:“你真看不出來?”

“呃……”周文博思考了幾秒:“是上單?”

“對。”炎火神組織了一下語言,讓理論盡量通俗易懂:“青鋼影沒有能力配合巖雀的節奏,和陣容契合度比較低,如果LCK想在上路打架,還能收到效果。

不打架,兵線不進到半場Huni連刀都不補,雖然局面很慘,前兩撥團戰坦度也不夠,可青鋼影有什么?只有補刀。

等級、經濟雖然是全場最高,但是達不到碾壓的程度。”

一門心思慫在塔下,把一切交給隊友,盡管LCK扳回一局,Huni在評論中也是‘躺贏’。

不過,必須承認,是一個不錯的方法。

上單憑一己之力通關,來打雙殺,打三個換一個的情況,只能出現在路人局,世界級賽事中,無論個人能力多出色,要拿優勢,必須依靠隊伍的策略傾斜。

否則,被針對就是炸。

Huni頂住蘇杭的瘋狂壓制,讓其他位置進行4v4,依靠更勝一籌的陣容取勝,贏的雖然不好看,可并不是意料之外的事情。

殺人不過頭點地,Huni再怎么菜,也能排進頂級行列。

蘇杭憑個人能力,壓制四五十刀已經很極限,要打穿坦克型英雄,真的不太現實。

LPL真正要考慮的,不是錘石這個點,而是如何處理LCK這套上單跪地挨打的忍者神龜體系。

砸碎渾然一體的龜殼,還是處理孤懸在外,相對脆弱一些的‘頭’。


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