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星戰風暴 第二十三章 這也算智商嗎
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索倫現在很淡定了,內心充滿了力量,無論對手的最終目的是什么,現在應該有種上吊的欲望吧。
“老板,他們還在研究。
”工作人員臉上都露出了笑容。
“把解析視頻推出去。”索倫點點頭,相當的威武霸氣。
慢鏡頭只是能看到,而解析視頻則是從技術角度分析招式的難度。
兩場比賽,四大亮點,叢林疾走一照面爆掉扎讓的叢林疾走,弧線槍,追尾槍,簡直就是電光標槍的教學,坦白說,就算是仙蠻人恐怕都沒法做到,這是純技術不講道理的壓爆對手了。
而一槍秒了智商壓制,則是最精妙的計算了,解析視頻有讀秒計時,稍微晚那么一點點,讓智商壓制把能量盾補充好,就算這一標槍命中也沒用了,整個過程都是間不容發。
尤其是在能量補給站的爆炸,實在太具有視覺震撼效果了。
雖然放的是解析視頻,但歡呼聲絲毫不減,只要叢林疾走的標槍一出,立刻就是全場的狂喊,這是讓對手絕望,讓支持者癲狂的技術,尤其是瞬間暴擊的震撼感和絕望,絕對是戰斗最強烈的煽動。
如果是這一場狂攻潮,那第二場更加瘋狂,因為那種熱情讓人已經無法用言語來表達。
絕境中的逆天反擊,要知道,這不僅僅是一個人的戰斗,而是要帶動隊友。
連續的錘石引力系統操作,只能用逆天來形容。
恐怕扎讓都無語了,皇子的個人排名在CT大區都是排不上號的,結果扎讓連續兩次被對爆。
如果說逆轉的引力操作展現的是大局觀和精妙的指揮,那驚天一擋則是極限的操作了。
多維立體透析,分析了霸王的角度和沖量,以及要抵擋這種沖量所要做的東西。
陳秀是最標準的空間力學來透析整個過程,這時人們在發現,那一瞬間黃金守衛者是做了強控!
即便是有錘石引力系統的牽引由于沖力太猛,其實還是擋不住,否則錘石引力系統也不會被擱置黃金守衛者的后退緊跟著強控瞬時的甩動,一氣呵成,而這是定格的角度,也正是霸王戰機即將接觸的瞬間。
可以說,快一點,被撞死,慢一點角度不夠,還是要被撞死。
但剛剛好,倒霉的就是扎讓自己了。
這讓很多想要一會兒去模仿一下的小朋友都絕望了。
這尼瑪成功率有萬分之一嗎?
這要練多少把才能秀一次啊???
不過雖然有難度還是無法抵擋廣大CT愛好者那顆愛秀的心。
只能說,任何招式都有破解的方式,但是誰能想到?
誰能做到?
恐怕就算霸王戰機的設計者都沒想到,他的沖天炮可以被這么化解。
扎讓一干人也是看著解析視頻發愣,以他們的水平,其實更清楚這倒不是幾率的問題,而是感覺很多時候不少精妙的招式都是隨機應變,妙手偶得,真想刻意為之反而很難,恐怕就算是骷髏再來一次也不一定能做到。
但,事實如此,他們就是被秀爆了。
這次任務顯然是要失敗了,對方的實力明顯超出他們的控制。
“怎么辦?”智商壓制有點無奈,現在的問題不是輸贏,而是最后一場打還是不打。
在如此數目的圍觀下不戰而退,恐怕是更丟人。
“算了,最后一場我拼一下!”solo風忽然說道。
他還是有想法的,上一場其實是被戰術性擊倒,他的屠戮者根本都沒發揮,何況他還有一個殺手锏。
其他人對視一眼,既然solo風愿意上,自然沒人反對。
第五場,決勝局開始,單挑。
骷髏VSsolo風。
“這位洛克來的小朋友勇氣可嘉,竟然還敢開單挑局!”
“是啊,他好像弄錯了一件事兒,骷髏最可怕的不是團戰,而是單挑啊。”
“這是要虐翻天的節奏。”
“這小子哪兒來的自信。”
別說觀眾了,連索倫都好奇了,這還敢打?
Solo風倒沒有在意那么多,直接開了城戰場景。
然后一口氣把戰神一號、叢林疾走、黃金守衛者全禁了,只放出一個大力士。
……城戰用大力士,這顯然是不可能的,就算你有通天之能也不可能,知道骷髏的旋轉鏟子厲害,只要用鐳射就行了,這是躲不過去的。
面對無數叫罵聲,solo風倒是很坦然,這是規矩,我禁你三個,你也可以禁我三個,戰斗要用智商,比的就是深度。
直到時間過去,骷髏這邊卻沒有禁對方的機甲。
大家這才發現,骷髏其實還真沒禁過對方的機甲,似乎什么都不怕。
開玩笑,王錚恨不得對手把最拿手的技術都用出來。
Solo風毫不猶豫的秒選了屠戮者,這是他最拿手的,但是正因為這樣心里卻更沒有底了,不知怎么有種不太妙的感覺,該不會?
當骷髏的選擇定格在屠戮者上時,所有人一陣歡呼。
屠戮者對屠戮者!
扎讓等人面面相覷,這個世界上真的存在這樣的人嗎?
可以近戰暴力,可以神奇輔助,還能使用這樣的強攻戰機?
索倫的手下已經是輕車熟路了,立刻第一時間追加公告。
想看骷髏的屠戮秀嗎,倒數計時兩分鐘!
屠戮者是亞比坦帝國的一款主力機型,以高頻高壓鐳射,加上輕靈的移動著稱,這樣一款機甲卻并不是狙擊,而是跨界機甲,屬于中程偏近戰的機甲。
但是效果驚人,這款機甲適合內心兇猛但又能頑強控制自我的戰士。
集合了暴力攻擊和移動速度于一體的機甲,由于距離偏近,還是要小心被一些近戰機動戰士突擊,一旦突進核心區威力就沒法發揮了,畢竟這并不是近戰機甲,掌握好距離非常重要,基本上,距離控制好了,可以打的對手自盡的心都有了。
亞比坦人不太喜歡花哨,更喜歡簡單直接粗暴的打法,直接滅殺對手,這也完全傳承了他們的機甲設計。
只是到了骷髏手里,這款機甲能發揮到什么程度呢?
這不是勝負,而是所有人都在想這一點。
比賽開始!
兩架屠戮者出現在城市之中,solo風已經熟悉的一個突進機甲前進,而骷髏這邊則是靜靜的。
緩緩的屠戮者開始移動,猛然一個爆突,王錚也禁不住感嘆,好東西啊!
這款機甲非常擅長強控的暴突,性能著重加強了這一點,短距離位移的速度,便于追擊和脫離戰場,可以說這樣的機甲放在一個實力扎實的機師手中就是戰場殺神。
鐳射槍,也是比較有特點的磁暴鐳射,強化威力和頻率,范圍殺傷比較弱,對于精準度要求很高,這點倒是秉承了狙擊手的特點,但在這個距離下顯得有點不倫不類,但就是這樣,卻給了很多優秀機師發揮的機會,可以說,這樣的機甲對于機師的要求要比一般的機甲高的多。
這款機甲陳秀也重點描述過,尤其是對于這款高頻磁暴鐳射槍。
連續的突進,鐳射砰砰砰的亂射,這是骷髏上來適應機甲的節奏,眾人已經見怪不怪。
連大力士這種都能適應,這種機甲操作肯定不成問題,難度就在掌握節奏。
這款機甲屬于比較特別的跨界,沒一段時間是適應不了的。
Solo風在骷髏選擇了屠戮者之后反而激起了雄心壯志,每個洛克人都有自己主修的機甲,而他主修的就是屠戮者,可以說連睡覺都在想著這款機甲,人機合一,他確信他是最了解這款機甲的,一個新人,無論你操作多好,也別想和他在屠戮者上一較高下。
兩人的距離越來越近,雷達顯示,城戰在于利用建筑發揮出優勢,這就看反應,毫無疑問是非常適合屠戮者發揮。
兩人幾乎同時從建筑后面閃出,鐳射轟鳴,距離不過二十米,瞬間一通爆射,同時閃回建筑后面。
顯然還處于試探,必須掌握對方的距離和反應速度。
Solo風要掌控節奏,再次殺出,直接追擊骷髏的屠戮者,一輪爆射,骷髏的屠戮者在此躲到了建筑后面。
這個時候屠戮者的恐怖追擊能力得到了充分的發揮,solo風毫不客氣的追擊,王錚當然要還擊,阻礙對手的追擊。
這種高頻磁暴鐳射跟一般鐳射不一樣,后座力極強,控制不好完全沒有準度,而且問題在于,他還不于散射型,偏重于點射。
Solo風已經敏銳的把握了這一點,屠戮者不斷的追壓,形成了一個打一個跑的局面。
在對屠戮者的理解上,solo風完全占據了上風,導致這一點的就是準確度,機甲的移動上不好說孰優孰劣,但solo風的磁暴鐳射準度要高出不少,對骷髏這邊形成了壓力,不得不接住建筑物閃避。
這款機甲的難度就是對這種專門為屠戮者設計的磁暴鐳射上。
如何結合動作和強大的后座力進行調整適應。
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