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從地下城到游戲帝國 第一百三十三章 格斗秘境
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當前。
有十八顆靈感結晶。
此外還有兩次激活次數。
這么多素材必須想辦法變現。
齊霽計劃將手中的“一階次級核心”部署在綠沼城。
此秘境盡管無法成為領地主秘境,卻能打造或融合一些體量較小的游戲。
比如說:
“拳皇”就適合放在次級秘境。
齊霽查看了拳皇結晶的素材屬性。
大概因為拳皇是一個街機格斗游戲。
雖然人物能力各有不同,有些好用有些不那么絲滑,但除了大蛇之類的BOSS或隱藏人物外,其他所有人物最起碼在性能方面都是均衡的。
清一色。
全是二階一星!
如此之高的平衡性。
特別適合做格斗游戲!
此外由于“拳皇”結晶素材特殊性,這些人物投放成本非常低,彼此完全兼容,當沒有出現法則沖突情況之下,每個人物平均只需10點精神力就能使用。
無需復雜世界觀。
不必制作大型探索場景。
冒險家可活動的區域將只是一個擂臺。
這種情況之下,只要用一座秘境控制塔輔助,每次只投放加載需要登場的人物,從理論上來講將更加的節省資源!
舉一個例子來說。
哪怕將200多個人物都生成。
但只有五十個人物正在被冒險家同時使用。
那么只需加載并運行50個人物就行,其他150多個人物沒有登場,就沒必要在秘境之中出現,自然沒有同時加載的必要。
如此一來極大的節省算力。
哪怕運算能力上限僅有1000的一階核心。
也完全可以支撐起兩百多個人物,甚至三百、四百、五百個人物!
未來齊霽不僅可以將拳皇全系列人物都投入其中,他還可以將相似題材的侍魂、街頭霸王、餓狼傳說之類的游戲,乃至于其他秘境人物或怪物素材投入其中。
齊霽可以策劃一些新模式、或者秘境之間的聯動活動。
比如用拳皇人物挑戰人氣怪物T103暴君喪尸。
讓奇跡城變得更加有趣好玩。
思路逐漸清晰了。
齊霽微微頷首:“嗯,看來秘境小,也有秘境小的好處,雖然無法打造細節豐富、龐大生動的世界觀,但也可以開發出更多的玩法與樂趣。”
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