請記住本站域名:
黃金屋
從地下城到游戲帝國 第一百零九章 天守閣
從地下城到游戲帝國小說,請一七小說1qxs
齊霽關注到。
有近三百名冒險家在體驗競技玩法。
當前只有最基礎的團隊模式、爆破模式,外加一個符合末日狂潮主題的生化模式。
團隊模式就是團隊戰、基本零門檻。
爆破模式是CS最經典的玩法,一支小隊要安放C4炸彈,另一支小隊要阻止或拆炸彈,策略與博弈的深度會比團隊模式更高。
生化模式則體現不對稱博弈的對抗思路,每局冒險家都會隨機生成一位母體喪尸,擁有二階四星的強大實力。
被母體喪尸所傷的冒險家。
無一例外都會被瞬間轉化成喪尸。
這些喪尸擁有接近二階實力、將協助喪尸體感染剩下的冒險家。
非常有趣!
娛樂性十足!
這會兒就有好幾個秘境里變成喪尸的冒險家,正哇哇叫著追著其他冒險家跑、節目效果拉滿、讓現場氛圍一度變得非常歡樂。
對冒險家來說。
扮演喪尸是很獵奇的體驗。
這種充滿社交元素、互動性的秘境玩法更前所未見,一時之間都給出了相當高的評價!
競技玩法核心在于“人與人的對抗”。
此類游戲為什么經久不衰,運營壽命遠要高于劇情主導,或數值成長為核心的RPG
因為每局對戰的勝負,策略和操作均不同,每一局都是新的開始,不斷重置新鮮感與期待感!
當然。
秘境不能只重壽命。
產出也是一個重要標準。
齊霽發現同樣三十分鐘冒險時間,狂潮競技精神產出低于劇情扮演,卻要略高于關卡模式平均值,可見高強度快節奏的密集槍戰能使冒險家情緒始終亢奮。
掉落方面。
優缺點則非常突出。
其中團隊戰、爆破戰完全不會產出精魂。
可槍械類武器產出概率卻是相當不錯,未來可能會成為奇跡城槍支供應的一大渠道。
不管怎么樣。
新增競技模式很成功。
對奇跡城有百利而無一害。
“看來目前已經儲備的這些內容就可以更新很長一段時間了。”
齊霽有很多更新儲備。
各種玩法創意就有近十種。
比如更前沿、趣味性更強的大逃殺。
吃雞模式的成功是在各個市場廣泛驗證過的。
快捷鍵: 上一章("←"或者"P") 下一章("→"或者"N") 回車鍵:返回書頁