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第41章 快樂就是這么簡單

作者:純潔的米萬  分類: 游戲 | 游戲異界 | 純潔的米萬 | 量子時代:我為游戲制作之王 | 更多標簽...
 
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量子時代:我為游戲制作之王 第41章 快樂就是這么簡單

啪啪啪啪……

陸銘站在原地,雙手拍合,發出一連串清脆的掌聲,嘴上不停贊嘆:

“哇哦,消消樂,也許小,可它并不簡單。

它帶給我們的,是兒時最簡單的快樂。

何總這番話說得可太好了。”

“嗯。”車玥點點頭,“要不人家有水平呢?”

“嘻嘻,”李書雅仰著個笑臉,“這個口號好像不錯啊,完全可以用來當做我們公司的slogan。”

陸銘微微一愣,開玩笑道,“你這句話不該是我來說嗎?”

李書雅趕緊做了個請的手勢,“我收回,陸總您請。”

“沒沒沒,”陸銘趕緊擺擺手,李書雅你給我們家看門的四月留口飯吃,“你們覺得呢?slogan怎么設定的好?”

我靠,你們來真的?

車玥柳眉微蹙,本來還以為這兩個人是在這里講相聲呢,怎么突然就要開始考試了?

“米樂游戲,也許小,并不簡單?”李書雅舉起右手。

“嗯……”陸銘思考了兩秒,“我們不一定一直小啊,偶爾也能膨脹一下。”

米樂游戲不僅僅是做消消樂和貪吃蛇,未來也能做巨人的。

“那么……米樂游戲:用心制造快樂呢?”車玥也硬著頭皮想了一個。2

“嗯?!”

陸銘猛地看向她,把車玥給嚇了一跳。

她本能捂著胸口,往后默默縮了一步,“怎么?有什么地方不對嗎?”

“沒……”陸銘搖搖頭,只是覺得這句話有點熟悉。

“制造有點刻意了,不然改成創造如何?”孫立誠在車玥的基礎上改進了一版,“就叫米樂游戲:用心創造快樂”

“咝……”陸銘倒吸一口冷氣,托著下巴,好像越來越熟悉了。

是這個味道沒錯。

大家商量了一圈,最后將公司的slogan定了下來:

米樂游戲:快樂如此簡單

雖然車玥三人都覺得用心創造快樂好像更不錯的樣子,但沒弄明白為什么陸銘死活不同意。3

小心騰子跨界執法

……

想slogan只是米樂游戲四人組早上的一段小插曲而已,也沒花多少時間就定了下來,車玥總覺得有些太隨意。

不過嘛,只要陸銘高興就好,也沒人管那么多。

做完這事兒之后,眾人就投入到了新游戲的開發當中。

大概花費了一個下午的時間,米樂游戲第二款貪吃蛇就已經制作完畢,還順帶著用AI通跑了一遍,確定沒有阻礙性的bug。

完工之后,眾人坐在原地,我看看你,你看看我,彼此間都有些恍惚。

“這……就完成了?”孫立誠似乎有些拿不準。

男人啊,太容易得到,就認為它不那么好。

不過女人們似乎也沒好到哪里去。

如果不是第一款消消樂也是同樣只花費了一天的時間就完工的話,現在她們估計也會陷入同樣的自我懷疑當中。

好快!

實在是太快了!

小!

實在是太小了!

貪吃蛇跟消消樂的游戲體量也差不多,大概也就1M多一點的樣子。

由于量子比特可以表達除了0和1之間的疊加態,也就是非0和非1狀態以及既0和既1狀態。

所以理論存儲量是傳統01二維電子結構的N次方倍數,4個傳統比特所能表達的內容,只需要2個量子比特就能完成。

不過在實際存儲應用當中,其數據和代碼都是固定值,不存在疊加態,那么就需要退相干。

量子坍塌時,所需要的存儲比特數量會多得多。

也就不是真正意義上的N次方。

可即便如此,1M的量子比特存儲空間,也已經相當于上萬M的傳統比特存儲量了。

小是個相對值,實際上對比經典電子游戲來說,這1M的貪吃蛇可不小。

……

CrossMark的一篇文章中說,研究證實,人腦的記憶容量相當于2.5 PB經典比特。1PB就代表著1024 TB或100萬億兆字節(KB),所以一般成年人的大腦可以存儲多達2.5 PB的整體記憶容量。

生物量子科技的量子存儲技術,就是通過對人類大腦的記憶研究模擬轉變過來的。

缺點其實也很明顯:在長時間不使用,不加固的情況下,量子儲存的信息會隨著時間流失。

好在經過科學家們的不斷改進,到目前為止,量子信息的保存時間可以長達10年。

想維護也很簡單,不定期地對現有數據加固一下就行了。

這從某種程度上其實也解釋了為什么我們隨著年齡增長,記憶卻不斷衰退:之前存儲的量子比特發生了微妙的變化,信息自然流失了。

而這些變化也有可能帶來存儲信息的失真,也即是記憶變得模糊

基于對人腦和量子科學的發展和研究,才讓現代物理學家們更加堅定認為其實人類就是被某種高級生物創造出來的產物,繞了一圈才發現,量子科技的答案其實就在人的大腦當中。

很難說人腦究竟是不是造物主制造的量子科技產品。

……

陸銘不想去研究那么多高深的我是誰,我從哪里來,我將去往何方哲學問題,也不想弄明白我們的造物主是誰,誰創造了一切,宇宙的終極奧秘是什么……

他只想享受當下,并且充分享受生物量子科技所帶來的極大便利。

拿貪吃蛇來說,一個下午就開發完了。

而且AI自動完成了超過1000個關卡和十多種不同的游戲模式。

這在平行世界的地球當中,是不可能完成的事情。

……

其余幾個人也都覺得不可思議。

完成得實在是太快了。

誰敢相信做游戲居然是怎么簡單的事情,簡直易如反掌?

但是——

貪吃蛇這玩意兒,還能復刻消消樂的成功嗎?

所有人心中都打了個問號。

要知道消消樂之所以能賣出10億的價格,也許自身有趣沒錯,但是更多的是受到了這次超腦杯的影響加持:

開賽的一個月,超腦杯給消消樂帶來了巨大的流量。

也讓世人知道了消消樂這個產品。

可現在的貪吃蛇并不具備這個條件。

……

“啊……棒!真棒,太棒了。”

在眾人緊張的注視當中,陸銘完成了貪吃蛇最后的體驗。

他摘下腦機,滿臉的享受,臉上洋溢著幸福的笑容:

“這才是真正具有美感的游戲啊。”

數學之美在于自然簡潔,

eiπ+1=0。1

這個等式不僅形式簡潔,還蘊含了深刻的數學意義,展示了自然數、復數、指數和三角函數之間的聯系。

被數學家們認為是世界上最美的公式。

美得一批,美得讓人發瘋。

而游戲也同樣具有類似的美學:

足夠簡潔自然的規則,蘊含著無窮的變化,讓人能沉浸其中,這就是游戲之美。

“很好,就用它再賺一筆10個億吧。”

……

……

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