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量子時代:我為游戲制作之王 第37章 進擊的巨人是什么鬼?
嗯……
新游戲啊,
做什么游戲好呢?
李書雅看看車玥,再看看孫立誠,最后看看陸銘,兩只空洞的大眼睛當中露出渴望的眼神。
其他兩個人也是同樣的表情。
李書雅被看得有些發慌,趕緊坐直了身體,“哎呀你們別看我,我就是一個捏模型的,我又沒有設計游戲的能力。”
車玥默默地舉起右手,“我也沒有,我就是一臭美術。”
孫立誠撇撇嘴,表示我就更不沾邊了,我就是一個臭寫代碼的。
……
三個人不約而同地將目光看向陸銘,
這一次能取得成功,還多虧了陸銘,說到底,所有的創意和想法都來自于他。
陸銘微微一笑,“具體的策劃案我都已經做好了,你們接收一下。”
說完操作了一下腦機,把方案發送給三人。
腦機時代做PPT什么的,簡直不要太簡單,在AI的加持下,很多內容你只要口述,AI就能自動生成文字和圖片,而且還能根據你敘述的內容進行擴展和聯想。
修改起來也很方便,AI能夠解決大部分的生產力問題。
所以呢,陸銘做這份新的策劃案也就花了兩個多星期的時間,但是框架設計上都已經算比較完整的了。
三個人接收完策劃案,李書雅看了一眼PPT第一頁上的名字,赫然寫著幾個大字——
進擊的巨人
“進擊的巨人?這是什么鬼?”
“就是字面上的意思。”
陸銘沖著李書雅笑了笑,“你不是喜歡大雷嗎?”
李書雅捂著雙頰,有些不好意思,“哎呀,誰說的啊,我只是覺得人類的身體就該有極致的表達而已。”
“這個游戲里,雷子的程度大到超出你的想象。”
“啊?能有多大?”
“兩米的大雷,就問你怕不怕?”
我了個去……
李書雅用手扶著額頭,閉上眼睛,想象了一下,
無法想象。
陸總,你可真是個變態。
“這也太畸形了吧?”
“所以叫做巨人啊。”
陸銘笑了起來。
……
“好吧,我來給你們好好講解一下,”陸銘站起身來,將策劃案調出來,通過虛擬屏進行顯示。
幾個人排排坐好,等待著陸銘的講解,就跟好好上課的乖學生似的。
……
進擊的巨人是霓虹漫畫家見山愴創作的少年漫畫作品,前世從2009年在講談社旗下的漫畫雜志別冊少年Magazine上開始連載,到2021年4月9日完結。
2013年改編成為動畫,一直到2023年動畫才完結。
陸銘在這個世界當中并沒有搜索到這位作者的名字和信息,包括巨人在內。
由于歷史的偏差,整個世界的二次元已經不復存在了。
沒有巨人似乎也挺正常的。
巨人講了一個什么故事呢?
107年前(743年),世界上突然出現了人類的天敵“巨人”。
面臨著生存危機而殘存下來的人類逃到了一個地方,蓋起了三重巨大的城墻。
人們在這隔絕的環境里享受了一百多年的和平,直到男主角艾倫·耶格爾十歲那年,60米高的“超大型巨人”突然出現,以壓倒性的力量破壞城門,其后瞬間消失,兇殘的巨人們成群的沖進墻內進行殘忍無情地獵殺。
人類和巨人之間的戰斗由此打響。
所有的一切都圍繞著城墻內人類的命運展開。
算是非常不錯且具有懸疑感的優秀動畫,劇情節奏到表現上面都堪稱動畫典范,說是神作也不為過。
漫畫陸銘沒有看過,他所有的對巨人的印象都來自于動畫。
整個巨人動畫陸銘都看完了,前期真的是神中神,看完以后恨不得能一下子追到尾巴,并且其他的動漫似乎都不太能看得下去的樣子。
具體的內容陸銘現在也只能回憶一個大概,一些主要人物還是印象深刻,比如說團長、兵長、三笠、土豆妹……
很多角色只有一個大概的印象,具體細節都不太清楚了。
所以也沒法復刻一個巨人出來。
……
之所以想把巨人作為自己來到這個世界制作的第二款游戲,陸銘是這樣考慮的:
腦機時代,科技方面有著無窮的潛力,幾乎能將人的想象力發揮到極致。
這個世界的游戲,畫面和感受力上絕對沒得說,你甚至可以在游戲里面吃大餐,味道跟現實里是一樣的。
唯一的缺點在于同質化比較嚴重,缺乏創新和游戲性。
之前制作消消樂,是因為時間不夠了,消消樂算是陸銘用游戲性在這個世界當中打出的第一張王牌。
但他也被這個世界的腦機技術所深深震撼著。
按照他的想法,如果時間和資金都充裕的情況下,是不是能做一點有趣且給人以震撼的游戲?
找到巨人,雖然是靈光一現,不過當這個想法進入到陸銘大腦的時候,他卻覺得異常的合適。
還有什么能比它更適合制作成腦機游戲的呢?
……
巨人本身的世界觀和設定都相當優秀,如果能把它改造一下,不那么割裂,設定上完善一下的話,堪稱完美。
前世當中,你想通過鼠標鍵盤,或者手柄來玩立體機動裝置,實現巨人動畫當中行云流水般的操作似乎不太可能,怎么玩怎么別扭且復雜。
但是,腦機卻能讓一切絲滑運作起來。
你不但能夠在這個世界當中成為調查兵團當中的一員,所有的物理感受都可以是真實的,并且你還能在使用立體機動裝置的情況下,將雙刃刀砍向巨人的后脖頸。
體驗上限取決于玩家自己。
下限由制作團隊來保證。
而且,不僅僅是戰斗那么簡單,玩家們將真正在這個虛擬的游戲世界當中體會到什么叫做被巨人支配的恐懼
以及在這樣的恐懼當中,獲得勇氣與智慧,找到真相,享受擊敗巨人的樂趣,
并且選擇適合自己的道路從而為故事畫上一個獨屬于自己的完美的句號。
……
更瘋狂的是——
陸銘不準備將它做成一個單機游戲,比如說讓玩家們扮演男主角艾倫或者女主角三笠這種簡單的劇情向游戲。
而是要做成一個大型網游。
每個人都將是帕拉迪島的一員,同時這里面也會摻雜一些被官方挑選的內鬼,然后為了各自的命運而戰。
“什么?!10萬人同時在線?而且要制作100萬個NPC?!”
李書雅聽完陸銘的介紹,整個人都嚇懵了。
聽起來設定好像挺有意思的,渺小的人類跟可怕的巨人之間的戰爭,依靠著智慧和團隊協作作戰,雙方進行著極致的較量……
但是,
這個游戲的制作量也太龐大了吧?
10萬人在線是單個服務器的需求,巨人網游可以一直開下去,只要玩家數量足夠多,可以開1萬個服務器都沒問題。
比如說有1000萬人玩,那么就分成100個服務器,一個服務器10萬人,
每個服務器都是單獨的一次巨人之旅。
按照陸銘的要求,不但要制作整個島嶼,包括城市和鄉村……這個工程量就已經足夠龐大的了。
而且還要制作100萬的居民,按照陸銘的要求,還不能千篇一律,要為每個居民都單獨設計,把他們當成真實存在的人,這還只是一個基礎數量。
未來可能會增加更多。
車玥也表示受不了,我們去哪里給你制作那么多的角色?
陸銘!
你要不要這么喪心病狂!?
……
……
……
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