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量子時代:我為游戲制作之王 第3章 什么叫優秀的游戲機制啊
“消消樂嘛……”1
陸銘皺眉思考了一下,示意大家打開腦機傳輸。
先是拉了一個虛擬面板,陸銘用手指在上面畫了起來:
“其實呢,規則相當簡單,我就用撲克牌的4種花色舉例好了。”
規則一:場地是豎直面板,有限和有形狀,每一個單元格都是個正方形,每個關卡由無數個正方形構成。1
規則二:游戲當中隨機按照桃杏梅方四種花色,生成不同圖案的正方形,并且將它們丟到這個場地面板當中。
規則三:方塊掉落的方式,永遠是從上往下的。
規則四:三個或三個以上相同顏色的元素連成一線時,就會消除。
規則五:當游戲場地當中出現任何一個空格,都會按照從上到下的順序進行新的方塊填充。
規則六:玩家只能在同一時間當中,交換相鄰的兩個方塊。
使得三個或三個以上相同顏色的元素連成一線,從而實現消除并獲得分數。
消除方式可以是橫向、縱向,也可以是L型或T型。
……
游戲的目標是在限定的步數內達到一定的分數或完成特定的任務。
整段規則介紹完,前后連比劃帶說明只花費了不到10分鐘。
而精煉的游戲規則只用了簡單的幾條就已經讓眾人明白了這是個什么玩法。
陸銘看著自己畫的示意圖,不由得感嘆:
“看看,什么叫做優秀的游戲機制?這就叫優秀的游戲機制。”
只用簡單的幾條規則就能夠構建出千變萬化的玩法,具有很強的趣味性和可拓展性,在電子羊尾的時代,你不知道玩什么的話,打開消消樂就能殺時間。
這才是真正的游戲啊!
……
眾人聽完,陷入了極其微妙的沉默當中。
跟時間停止了似的,空氣都變得凝固了。
陸銘的笑容僵在臉上,有些尷尬地咳嗽了兩聲。
“你們給點反應好不好,只有我一個人笑你們不笑的話,我很沒面子的。”
幾個人眼珠轉動了一下,面面相覷。
最終還是李書雅小朋友默默舉起了右手,“陸總,就這?”
什么叫就這?
就這還不夠嗎?
陸銘狠狠皺了皺眉,“規則就是這樣,總體的玩法就是不斷通過交換相鄰方塊來消除同種圖案獲得分數,達成通關條件。”
嗯……
所有人再次陷入了沉默當中。
“確實是個小游戲。”孫立誠心想,這規則也太簡單了。
可能用AI進行開發的話,半天時間就搞定了。
可是……
“這游戲真的能行嗎?”
李書雅繼續舉起右手,“小是小沒錯,而且好像開發起來也挺容易的,不過我們就拿這種游戲去跟別人打?”
車玥一臉絕望,甚至都不想說話。
而跟消失了一樣的林啟元全程默默地看著大家,始終不發一言。
四個人都沒能感受到這個游戲有什么好玩的,甚至對于他們來說,這都不能算游戲。
簡單是挺簡單的,
但是,一沒有畫面,二沒有角色,三沒有震撼人心的故事……
這游戲,真的能行?!
陸銘都能感受到來著他們身上的壓力。
“你們別看它簡單,但簡單不代表不好玩,要知道……”
要知道前世的消消樂游戲都被玩出了花來,而且樂元素光是靠著開心消消樂一個月就是上億的收入,
瞧不起誰呢?
不過考慮到大家都沒有經驗和經歷,在沒有做出來之前體會不到它的樂趣也很正常。
“等這個游戲做出來,你們自己感受一下就明白了。”
陸銘認真臉。
……
四個人抱著雙手,像是一個模子刻出來的。
搞得陸銘自己也有點小緊張。
跟特么大學畢業參加面試似的,如果不是因為真正經歷過,了解過那些消失在歷史長河當中的經典游戲的話,陸銘恐怕就要動搖了。
但事實上,幾個人比陸銘還要緊張。
我的媽,陸銘來真的?
孫立誠瞥了瞥陸銘,發現他的表情真不像開玩笑,當了四年的室友他對陸銘可太了解了。
這個家伙認定的事情就一定會去做。
往好了說叫做有決斷力有魄力,這也是為什么他們愿意跟陸銘一起開工作室的原因。
但是往壞了說就叫做一根筋,八頭牛都拉不回來的那種。
雖然很想贊同陸銘,可不管怎么看,這個消消樂都很簡陋。
簡陋到你根本不覺得能把未來壓到它的上面。
……
能組建團隊,加入這個小工作室的,不都是懷揣著夢想,覺得可以憑借著超腦杯游戲大賽一飛沖天的嗎?
但是……
現在卻只能感受到深深的絕望。
別說孫立誠了,其他幾個都想撂挑子走人。
這不僅僅是一款游戲而已,這是他們的未來。
現在的這個未來,從縹緲之旅那樣的游戲大作,濃縮成了消消樂?!
誰能接受?
誰敢賭?
不想活了嗎?
甚至車玥有過一剎那的邪念:你就算是披個皮,用消消樂做個多巴胺殺手都要好一些,起碼暴利。
總之呢,大家此刻大腦當中閃過無數的念頭,最終變成了對于未來的恐懼。
更準確來說,是對消消樂的不信任。
所謂恐懼來源于未知,誰都不敢把自己的人生壓在這個小游戲上面。
“那么我們之前的積累怎么辦?縹緲之旅里那么多好看的游戲場景啊,角色模型什么的,不能加入到新的游戲當中去嗎?”
車玥選擇曲線救國,試圖用沉沒成本來打敗陸銘。
“怎么用?”陸銘眨了眨眼睛,“一個是3D,一個是2D。”
“所以為什么一定要是2D游戲呢?消消樂不能做成3D的嗎?”
前世雖然也有不少打著3D名義的消消樂游戲,不過更多的都是偽3D:
相當于把一堆好看的3D立體模型丟出來,你只要找到相同的幾個就能消除,但本質上還是個2D游戲。
“2D是正方形格子,那么3D做成立方體不就好了嗎?”車玥提議道,“把消消樂做成游戲當中的一個附屬玩法,比如說在開心樂園當中幫忙疊積木,這個疊積木就是3D消消樂。”
咦?
有點意思哈。
陸銘托著下巴,陷入了思考當中。
不過想了幾分鐘就緩緩搖頭。
“嗯……但是復雜度就上升了啊,原本只是xy平面,玩家只需要考慮4個方向,變成3D以后就要考慮8方向了。”
“而且,我想要拖動靠近中心區域的方塊怎么辦?”
不太符合陸銘簡單快樂的游戲美學。
“以后擴展倒是可以,不過我還是覺得第一款游戲做得簡單一些。”陸銘認真道,“還是那句話,簡單不等于簡陋,游戲性才是最重要的。”
呃……
之所以這么提議,無非就是想讓他放棄消消樂,重新回到縹緲之旅的游戲大制作上來。
沒想到陸銘最后居然沒上當。
“可是,2D看起來就是很粗糙啊。”車玥難受地說。
李書雅舉起右手,有點小興奮地蹦跶道,“陸總,要不然這樣呢?”
她調動出一個立方體的池子,然后拖動許多球體扔到里面。
“消消樂的核心其實就是找到3個或者更多一樣的圖案,把它們匯聚到一起消除對吧?”
“嗯……大概是這樣沒錯。”陸銘點點頭,有些疑惑地看著她構建的池子。
“這些球體相當于美女,大家先湊合著看一下。
美女穿著不同的衣服,衣服號碼從A到I不斷變大,”
李書雅拖動著三個小球碰撞到一起,“然后3個A就能合成一個B,3個B就能合成一個C……衣服也在不斷變大,衣服大到一定程度就會爆掉,最后積分就是按照美女衣服號大小來結算怎么樣?”5
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……
臥槽!
陸銘整個人都震驚了。
好家伙,你他娘的還真是個人才。
……
……
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