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第442章 石頭剪刀布

作者:左鴿丶icl  分類: 游戲 | 電子競技 | 左鴿丶icl | 哥們竟是曹操型上單? | 更多標簽...
 
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哥們竟是曹操型上單? 第442章 石頭剪刀布

作為久違的男槍上單。

羅輯這一把的天賦出裝也極其簡單粗暴,迅捷步伐點出,長劍復用型藥水帶出,一級隨便站下位防入侵,緊接著直接跟著兵線上線就行了。

看著男槍的迅捷步伐天賦,Kiin多少有些感覺天塌了。

本身為了打線,他就已經是帶了彗星,結果你丫的迅捷步伐比他還能磨,相當于現在他手里的劍魔變得消耗也耗不過Allin也打不過。

但沒辦法。

天賦這玩意進游戲前就是純剪刀石頭布。

你也不知道對面到底會出什么。

一級。

羅輯上線直接開始了推線。

賽場上。

三分BP,三分心態、四分實力。

作為推線方,Kiin的劍魔前期是完全無法處理男槍的,并且劍魔的一段Q,在面對距離拉開的男槍時也很難命中,而且前期CD還長。

只有Q2.

如果男槍來A他,那么劍魔可以反手Q2回去。

可這又涉及到一個問題,那就是一級劍魔的Q打人真不疼,羅輯甚至是扛著劍魔的Q2把線往對面防御塔下推。

到第三波兵線上線的時候。

V5這里。

上路的兵線就已經是成功推進對面防御塔下,緊接著,在導播鏡頭的注視下,羅輯也隨之開始了這把獨屬于上路的專屬劇本:

別吃、別吃

想吃兵,就得進入男槍的平A范圍。

想躲避,你又不能靠的防御塔或者上路墻壁太近,不然分分鐘一發Q技能打出。

正所謂一寸長,一寸強。

哪怕男槍算是半個戰士,可425的攻擊距離是是不爭的事實,長短手就是爸爸打兒子。

甚至別說這個了。

哪怕現實中攻擊距離長那么一丟丟,對對方而言體驗感也是翻天覆地的變化()

“這我學個雞毛啊?”

被淘汰正在機場等候起飛的369看著比賽的直播,看到這一幕的時候,整個人嘴角更是忍不住的抽搐。

把人家按在塔前POKE這件事。

聽起來很簡單。

長短手,很容易嘛不是,可實際操作起來是很難得,特別是當雙方上路等級上來后。

看著Kiin操縱著EQ出手的劍魔。

屏幕里。

羅輯卻沒有靠技能去躲,而是硬靠走位扭,甚至扭了后還反手AEA輸出拉滿的那一刻。

服了。

真的服了。

這種操作跟反應,他們能學習過來就有鬼了!

“賞心悅目。”

這是全場觀眾的心聲。

沒有什么是比用基本功操作對手更加讓人賞心悅目的畫面。

AD位置為什么知名選手出那么多,很大一部分原因也就是因為卡莎出來之前,AD位在賽場上的力挽狂瀾時的視覺沖擊給的太足了。

上路壓力這么大嗎?

KT這里。

打野位的Cuzz是從上往下刷的開野,但他卻一點都不敢去幫自家的上單。

主要是怕被反蹲。

挖掘機的諦聽術簡直是反蹲神器,只是普通的對線Kiin就已經是亞歷山大。

要是去GANK被反蹲又給男槍拿個頭?

那Kiin的日子還過不過了?

當然。

也不僅僅是因為這個原因。

前面說過,天賦這種影響對線的東西,在比賽開始前就是純粹的剪刀石頭布。

正常來說。

中路發條天賦是要帶相位猛沖的。

傷害盡管低了點,但容錯會拉高很多,在打野來GANK而自己又沒閃的時候也有一定的逃生能力。

可偏偏.

FOFO這把帶的是彗星。

彗星發條打相位巖雀,在對線期自然是占據一定優勢的,至少BDD前幾級換不過。

他也是嗶了狗了。

這V5的中單什么情況,上一次靠隊友,這一次靠天賦,那下一次靠什么他簡直都不敢想。

在上中兩路同時有線權。

且中路明顯可以順路抓一波再去下的基礎上,FOFO自然就成為了Cuzz的第一優先級目標。

“FOFO,你的位置太危險了。”

“我知道,我在等對面打野。”

聽著卡薩的提醒,FOFO也是面無表情的回應,只是看向屏幕的眼光開始愈發集中。

工作狀態!

其他人他不管,可如果Cuzz來抓他,實際上他是很樂意的,包括Karsa也很樂意。

因為有得就有舍。

你來抓我一個,那你的隊友.他們可就提前笑納了。

來了!

隨著BDD的站位前壓,FOFO瞬間眉頭緊皺。

W巖突

這一發巖突的時機相當刁鉆,他特地卡的就是發條放技能抬手的那一瞬,理論上反應夠快走位也能扭開,當然對面要真能做到那樣他也就認了。

FOFO明顯不行。

于是連猶豫都不帶猶豫的,極為果斷地交出了中路的閃現。

江湖規矩:交閃不殺。

見發條交閃,Cuzz不再猶豫的從中路筆直穿過,開始撲向自家的下野區。

連解說都沒想到。

短短幾天沒見,Cuzz的打野風格竟變得如此詭異,宛如那個水滸的彪,西游的妖,三國的壯士再加了點紅樓的騷。

當然。

你蔚動手了,那我挖掘機自然不可能沒動手。

卡薩打從一開始就打的是速三抓下的局,這個節點,KT剛把下路兵線推到即將進塔,本該有打野幫忙反蹲的他們,卻赫然發現中路已經跟自家打野搞起來了。

后撤吧,有點不甘心。

強打吧,又怕打悶棍。

沒轍。

他們也只能是硬著頭皮推。

“抓AD。”

“我先,你先?”

“我先,記得跟上。”

根據墨菲定律,即越擔心什么,便越會發生什么,不希望見到卡薩的KT下路,終究還是碰到了挖掘機的到來。

并且,目標極其明確。

Aiming人都傻了,拼了命般的開始朝防御塔下跑去,可挖掘機來的太快了,一手挖洞位移擊飛,徹底擊碎了Aiming的僥幸。

挖掘機擊飛。

洛再跟擊飛。

卡莎這會才開始不緊不慢的打傷害。

分工明確,目標統一,好在一旁的Lehends玩的是露露,一手護盾,讓V5三人組“極為極限”的表現給盤活了。

“唰!”

閃現。

KT這邊的下路也交了閃。

至此,雙方雙C交錯換閃,FOFO沒了閃現不好將中路兵線推出來,可你霞這會也同樣布豪丫的太前。

節奏一下子就牽扯了過去。

“可惜沒擊殺。”

“你以為這么容易呢”

雖然一個人頭都沒有打出,可實際上,兩邊打野的作用已經都體現了出來。

很多時候。

并非是爆發了人頭才代表GANK有意義,而是只要有幫助到線上就代表成功了。

不信?

想想那些島國愛情動作片,在被你跳過的片段,也有人認認真真的在加著字幕?

接下來的幾分鐘。

卡薩就像是完全住在了下半區似的,不是幫中路反蹲,就是幫下路抓下,偶爾還在野區跟Cuzz的蔚稍微碰了下,甚至更多時候是在宛如花邊記者般在對Cuzz進行一個隱秘的跟蹤。

反正有諦聽術。

跟蹤一個打野什么,簡直不要太簡單好吧

“我好像看懂V5這把在玩什么了。”

“我好像也看懂了。”

WBG這里。

一眾選手紛紛開口,連丹妮都沒想到V5這一把的戰術竟然會是如此的.復古。

就是復古!

說白了,這就是當初V5拿出來過的,下半區大亂斗,上路單打的1/4模式。

為什么FOFO要帶彗星?

因為彗星可以贏線,贏線就會推線,推線就會吸引打野來抓,沒閃之后打野目光更是會更多的放在中路。

下路就更不用說了。

眼下各大隊伍都知道要圍繞下路線權打,可怎么圍繞是個問題,也就是這個節點,V5直接來了波反其道而行,反正我下路是Ruler再次也能穩住,我就無腦拔高隊伍上限就是了。

只要Cuzz的目光被他們吸引住。

那么等他終于發現上路不對勁的時候,上路則早已通過無人問津決出了勝負,甚至落了個差評。

這便是.

改良版的——喬丹戰術。

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