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第二百一十五章 底蘊

作者:月下藏鋒  分類:  | 原生幻想 |  | 月下藏鋒 | 你這秘境游戲絕對有毒! | 更多標簽...
 
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你這秘境游戲絕對有毒! 第二百一十五章 底蘊

最近半個月。

領地處于高速發展期。

齊老板不可能天天在洛圣都的海灘躺平曬太陽、看比基尼辣妹。

他早已完成領地新一輪發展規劃、提前制作好了秘境部分更新內容,所以才能在冒險家取得隋唐篇突破后,第一時間通過領地公告發布領地最近更新內容。

本輪秘境更新會分“續作衍生內容”以及“全新秘境內容”兩輪先后進行。

齊霽這段時間主要精力都用在了前者。

何為續作衍生?

顧名思義。

這是在現有秘境基礎之上進行更新。

這種更新不需要新激活靈海結晶獲取素材,用現有素材庫存儲備就能為領地增加很多內容,而齊霽目前手中的素材數量是非常龐大的。

如果說素材儲備總量是100。

目前已用過的部分占比只有個位數而已。

如此之多的剩余儲備素材,哪怕手搓一個個完全不同的全新秘境,從理論上來講也完全可以辦到、無非是多花一點時間罷了。

當然暫時沒有必要費時費力搞純原創。

就好比齊霽手里還有十幾部不同的生化系列作品沒有改編。

從生化危機歷代正傳,再到各種衍生游戲,影視動漫等,足以為狂潮秘境“生化往事”篇章持續更新一個個優質的秘境內容。

截至目前狂潮生化系列已更新了六個篇章。

每個篇章都是用原作改編而成,雖然單個篇幅不算太長,但劇情和質量可圈可點,里昂等角色已經是奇跡城熱門人物之一。

齊霽不僅會持續長期打造生化系列篇章。

狂潮秘境的“黑光降臨”作為特殊的收費秘境,當前在奇跡城也是頗有人氣,更為領地創造巨大收益,是值得特別重視的項目。

當前。

以虐殺原形第二代為藍本。

為黑光篇制作的“黑暗原形體”已經完成了。

這個續作或者說dlc就是本次公告中宣布的重大內容更新之一。

每一位打出“黑暗原形體”結局的冒險家都可以解鎖這個dlc,從而扮演原作第二代的黑哥成為新主角向黑化版A哥發起挑戰。

作為收費秘境。

要確保冒險家的體驗。

虐殺原形2盡管延續前一代爽快血腥的割草風格。

可原作的二代作品制作顯然沒有一代用心,創新度不夠、人物刻畫也不夠深刻。

為了確保冒險家玩得物有所值。

齊霽以二代原作為基礎進行了大篇幅的優化。

奇跡城“黑暗原形體dlc”不僅體量更大、可探索范圍更廣,有更多爽快熱血的支線戰斗,更重要的是大幅強化了黑化A哥的實力、壓迫感、表現力。

整體來講會更爽更刺激更好玩。

此內容明天就會開放。

此事目前已經在冒險家群體引起了巨大的轟動與討論度,因為“黑暗原形體”的BOSS已經確定就是黑暗版A哥。

太有噱頭了!

讓冒險家挑戰自己親自打造培養的主角。

這種腦洞與創意對冒險家來說非常新鮮有趣。

齊霽巧妙的將黑光篇的世界線一分為二,黑化A哥只是壞結局衍生出來的dlc、并非正統續作。

冒險家們在情感上也完全可以接受。

當想到戰勝A哥有更大概率爆出精魂。

這幫冒險家們激動興奮的心情可想而知!

誰都知道黑光降臨篇章故事的最后,無論是擊敗至尊獵手達成好結局、還是被至尊獵手吸收黑化,艾利克斯最終都進化成了一個肉身扛核彈都能存活下來的怪物。

這不僅是一個四階的強大精魂、而且極可能是奇珍級的質量!

若能拿到這個精魂生存能力、特種作戰方面簡直無敵!

不管是噱頭、還是回報。

或秘境本身爽感體驗。

都是值得期待的!

故當“黑暗原形體”相關內容通過冒險家工會以公告方式發布,無論是冒險家論壇、奇跡城的論壇,還是線下酒館等地方,有成百上千的冒險家在討論此事、熱度很高。

艾利克斯的超高人氣與實力。

讓冒險家無不產生了極大期待。

一個個迫不及待想體驗超爽的全新黑光故事!

當然。

齊霽不能厚此薄彼。

只盯著末日狂潮秘境進行更新。

奇跡城還有十國志、星海兩個主秘境都是可以進行更新的。

十國志有兩大正篇:葦名、隋唐。

雖然曾經說過會考慮給葦名篇章做一個內府dlc,但考慮到目前手中可用的東瀛素材,還不足以做出一個有足夠特色的黑暗幕府,所以此事也就暫時擱置了。

領地又不缺秘境。

沒有必要為了湊數打造一個質量不夠高的秘境。

齊霽對秘境品質是有追求的,要么不做要么就要做到最好。

至于隋唐篇續作?

制作方面是沒有問題和難度的。

齊霽本就打算再改編“云與山的彼端”以完善隋唐的故事,或者圍繞一二代主角也就是翁仙人、古月仙人打造dlc,相關的線索與伏筆也早已埋下。

憑手里軒轅劍歷代作品累積而成的龐大素材庫。

齊霽要是打造云山續作,一定有能力補全原作后期完成度不足的遺憾,最終為冒險家呈現出一個充滿山海經奇幻風、又恢弘大氣的大唐開元盛世。

同時還能利用其他素材。

對法蘭西、威尼斯、阿拉伯地區的諸國進一步豐富。

從而創造出一個更符合異域十國志暗黑奇詭世界觀的漫長魔幻之旅。

問題是。

現在放出來太早了。

當前只有彼岸花通關了隋唐篇,而且也僅僅只是發現了隋唐正篇一個結局,而齊霽可是在隋唐制作了至少八種不同的結局。

既有原作的幾種悲劇結局,也有幾種相對來說更容易接受的結局,只不過隱藏很深、達成條件極其苛刻罷了。

神州正篇體量太大。

幾個月內根本無法充分探索。

何必急著將續作和資料篇放出來呢。

不過雖然十國志兩大正篇短時間內都不會更新衍生或續作內容,但打造第三個全新篇章的事卻是可以立刻提上日程。

最后是第三主秘境“星海”。

齊霽也是有做更新以及規劃的。

畢竟是最新的主秘境,所以相比前二者內容相對更少,唯一的正式篇章“泰坦篇”,作為線性劇情玩法,其流程體量相對來說較小。

當然齊霽考慮到了這點。

因此及時更新了一個“競技模式”。

冒險家在打完主線劇情覺得不過癮,可隨時進入競技模式里體驗機甲對戰的快感,這儼然已經與狂潮競技模式、終焉擂臺的格斗并列為奇跡城三大競技玩法之一。

此類玩法。

是可以長盛不衰的。

有泰坦篇優秀精悍的劇情引流。

又有充滿趣味、競技性的PK對戰。

未來隨著地下城人氣近一步增長,尤其是星海秘境所在的雷鳴城投入使用,一定會有越來越多冒險家進入星海,所以人氣方面完全不用擔心。

話雖如此。

相比狂潮、十國志。

星海秘境內容確實還是太少了一些。

齊霽決定雙管齊下,一方面繼續更新內容,一方面加快制造新篇章。

泰坦篇故事是用《泰坦隕落2》作為原型改編重制而成,既然有2就必然會有1,用第一代的素材、劇情、玩法也能做些文章。

齊霽于是為星海泰坦篇更新了一個“多人劇情關卡”的玩法。

前世的《泰坦隕落2》是鼎鼎大名的大作,只要對單機游戲有所了解的、很少沒聽說過,而相比之下第一代就顯得沒啥存在感、甚至是默默無名。

為什么呢?

主要還是一代的劇情與玩法特別獨樹一幟。

這代作品沒有單人劇情模式、只有多人聯機的劇情對戰。

簡單來講就是將多名玩家分成兩個陣營,一邊扮演反抗軍,一邊則扮演IMC,沒有傳統主線,每章都是一個新場景。

每次開局過場動畫結束以后。

都會發生一場精心設計過的陣營比賽。

每個場景都蘊含碎片化劇情,又因為場景不一樣,所以玩法也會有差異,也會有不同NPC陪玩家一起作戰,而所有劇情都是通過碎片化敘事、場景敘事方式呈現。

內容還是很有意思的。

有很多用心且有創意的設計。

至于為什么不火也很好猜,哪怕地圖場景、機制設計再用心,這種多人一起玩才有體驗感的模式門檻太高了。

但在奇跡城。

完全可以運行。

畢竟未來領地根本不會缺流量。

齊霽計劃采用“泰坦隕落1”的玩法以及場景為核心。

再設計大量新地圖、新場景、新劇情打造一系列有趣的對戰關卡。

這些關卡與末日狂潮的關卡模式不同,狂潮關卡就是享受屠殺喪尸血漿橫飛的刺激,而泰坦篇則同時集合多人關卡、競技、劇情三大要素。

冒險家可以通過一場場碎片化的戰爭。

從而拼湊出一系列全新劇情與故事,還能用來完善星海秘境的世界觀。

比如說.

假如準備做星戰系列秘境.

齊霽可以提前將星戰系列元素,投入到泰坦篇做成一個關卡,放一些星戰世界的機器人,比如毀滅者之類的,既能帶來新鮮感,又能為新內容登場做鋪墊。

最后總結。

今天公布的更新。

是以續作衍生為主的。

上線黑光降臨篇“黑暗原形體dlc”。

新增星海秘境泰坦篇“多人劇情對戰”模式。

但在未來一段時間齊霽預計會陸續推打造三個正篇。

他同時會為十國志在“戰神”或“巫師”選擇之一進行改編,為星海在“星戰”、“光環”、“死亡空間”、“星際爭霸”選擇之一進行改編。

此外盡快開拓領地。

為領地打造出第四秘境

以上項目起碼得激活三個靈感結晶。

而齊霽目前只有兩次靈海激活次數。

所以要加大力度收購靈海神螺或靈海遺珠之類的材料、或另外尋找增加靈感結晶激活機會的辦法。

關于第四秘境,按照目前計劃,這會是一個克系魂味、集宗教與神話,各種獵奇掉SAN畫風的世界觀。

如何選開篇之作?

克系畫風或魂味的世界。

當前有不少符合條件的選擇。

比如“艾爾登法環”、“暗黑地牢”、“暖雪”等。

這些都是優秀作品被創作呈現出來只是時間早晚的問題。

當前手里的這些選項之中,最有開篇之作氣質的,毫無疑問還是“艾爾登法環”。

老頭環這種大體量的開放世界游戲,重制起來難度最低,其美術、內容、劇情都很扎實。

有冒險家喜歡的各種奇觀、異域風情,也有高難度的戰斗挑戰、有史詩感的劇情設定,以及豐富的怪物、形象鮮明的人物,龐大的細節與信息。

有克系。

有魂味。

符合世界觀。

又相對來說比較克制。

不如暗黑地牢這樣相對小眾。

又不至于如血源詛咒等經典神作般過于硬核扭曲晦澀。

這就是齊霽選擇老頭環作為該主秘境開篇之作的主要原因。

當然,齊霽需要推動領地完成新一輪的擴張,唯有奪取一座三階黑暗地下城,才能為領地構筑全新的主秘境核心,而想要實現這個目標短時間內有一定的難度。

任何領地。

任何地下城。

最重要工作就是“建設”與“擴張”。

齊霽過去十天半個月的工作都集中在了內部建設之上。

他不僅耗費了大量時間優化秘境、制作全新的秘境內容,也消耗了領地大量資源完善基礎設施、契約冒險家,采購圖紙、材料,以及機甲之類秘境商品等。

正所謂磨刀不誤砍柴工。

這段時間的努力與工作相當于勤修內功。

不過話又說回來,光對內使勁是不夠的,領土擴張同樣是頭等大事。

二者相輔相成、互相促進,唯有形成良性循環,領地才能快速發展持續繁榮強大!

這段時間奇跡領并非風平浪靜。

先后遭遇過四次比較有規模的入侵。

不過因為有主場優勢,外加有足夠的戰略縱深,冒險家更是一個個如狼似虎,黑暗種并沒能在過程中占到便宜。

雖然沒有受到太大損失。

但齊霽依然不敢有任何輕敵大意的想法。

當前領地受到的主要威脅,正是西北方向的三階黑暗領土“邪木之森”,而這次所遇到的對手與過去任何一個都完全不同。

此前的對手如幽暗城、雷鳴城、血嚎城。

這種一二階小蝦米在大森林里根本不值一提,猶如野草一樣數量眾多,且野火燒不盡、春風吹又生,也不會引起其他大勢力的過多關注。

三階是一個分水嶺。

從三階開始就算是真正的一方諸侯了。

永夜大森林每一個三階勢力都有靠山、有盟友、有相當深厚的歷史與底蘊。

背后關系。

千絲萬縷錯綜復雜。

有時候牽一發而動全身。

他們往往擁有十萬級的人口以及戰斗力,直接控制的疆域普遍能達到三五百里,而間接控制的疆域還要在這個基礎上再翻一倍。

比如說。

幽暗城所在的幽暗山谷是雷鳴城的附庸。

雷鳴城所在的雷鳴沼澤、血嚎城所在的血嚎山谷又是邪木之森的附庸。

這座黑暗主城在直接控制的領土疆域內,有大約四座要塞或大型定居點,而統治力籠罩的范圍內,有大大小小十幾座一二階本地下城。

其中。

二階附屬領地有四座。

也就是說除被齊霽領吞并的雷鳴城、血嚎城,還有兩座附屬的二階黑暗地下城,只不過位于邪木之森的北面,所以并不與奇跡城直接接壤才沒有落入齊霽手里。

由此可見。

邪木之森有多么龐大的勢力。

邪木城有數量眾多的三階戰力,領主更是強大的四階單位,精銳部隊至少有數萬規模,對奇跡城來說是一個前所未見的龐然大物。

不過受限于領土法則的約束。

邪木之森要是跨區域進入奇跡領作戰會付出很大的代價,奇跡城目前盡管在體量方面還遠遠比不上邪木之森,可如果是主場作戰的話也完全無懼。

這也是為什么。

邪木城發起數次入侵。

齊霽既沒有親自出手、也沒有發動怪物兵團,光靠動員冒險家就足以將他們打回去。

奇跡城現如今契約冒險家早已突破千人,光是三階的強者就有數十名,主場作戰優勢太大,外來入侵者想要撼動談何容易。

事實上。

冒險家們不僅頂住了幾波攻擊。

他們甚至發起了反撲,在邪木領南面的黑鐵山脈外圍,先后啃下了好幾個定居點,雖說只是小型營地、小型部落據點,卻也有不曉得戰術意義、增加了領地的戰略縱深。

可見。

數次明爭暗斗。

邪木之森盡管有絕對的體量優勢。

卻沒有在奇跡領占到便宜、反而有所損失。

雖說丟掉的一點土地微不足道,但這種事本身就非常打臉。

奇怪的是,最近幾天邪木之森異常平靜,沒有再次組織部隊襲擾領地,不過這種反常的平靜與克制不一定是好事。

不出意外的話。

黑暗領主想醞釀一波大的。

齊霽對自己的領地充滿了信心,卻也不會坐視敵人虎視眈眈,而隨著這段時間領地高速發展,再一次擴張的時機逐漸成熟。

與其被動接受挑戰。

不如反客為主掌握主動權。

“領主大人,您要的技能石,全部都在這里了。”

永真微微躬身匯報之時,花妖侍女抬著一個個小箱子上來,這些小箱子里都放著技能石,奇跡城過去以及近期產出的技能大多都在這里。

技能石:雷反秘劍術,二階技能,學習消耗:10點精神力……

技能石:黑粒子,二階技能,學習消耗:25精神力……

技能石:巴流秘劍術,三階技能,學習消耗:50精神力……

技能石:鬼谷劍術,三階功法,學習消耗:450精神力……

技能石:鬼谷道術,三階功法,學習消耗:600精神力……

當前奇跡城已經產出好幾十種不同技能石,除少數幾種奇珍絕技、稀有秘技外,其他的全部都已經在這里面了。

技能石又能分成常規技能石和功法技能石兩種。

常規技能一般是指單一的招式或者法術。

功法技能則屬于修煉法門,其中包含數種或更多可以使用的技能,所以學習成本往往會非常高,普通冒險家需要分批拆解才能練成。

然而。

對齊霽來說。

這都不算事兒。

今天地下城剛剛收盤。

齊霽的精神力儲備多達十萬,一口氣將二三十個技能石全部使用,總共加起來也不過幾千的精神力消耗。

這點小消耗完全不放在眼里。

當各種來自拳皇世界的格斗秘術,隋唐世界的鬼谷秘法、葦名國的東瀛秘劍術,全都在一瞬間融會貫通、全部掌握。

齊霽可以清楚地感覺到,隨著練成這些劍法、秘術,自己身體也獲得了顯著的增強。

當然。

這種增強是邊際效應抵減的。

比如練成第一套二階劍法帶來的增強是10,第二套時增強效果就變成2,而第三套就變成1……

齊霽其實并不弱。

畢竟他本身已達五階修為。

又儲備了數量驚人的優質精魂。

齊霽通過領主技能通過融合、賦予、召喚等方式使用這些精魂的力量,憑借龐大的精神力儲備,光憑這一點就能發揮出強大的實力。

更何況齊霽還能通過召喚子民方式將高階子民。

比如精靈長老阿圖斯、南希莉雅等召喚到身邊進行護駕。

他之所以學習這些技能,無非是提升基礎實力、更加保險一些。

領主絕大多數戰役是沒有必要親自出手的,可這并不意味著領主就完全不需要戰力,畢竟領地經營的過程中總會有緊急時刻。

作為領地的靈魂。

領主的安全高于一切。

此外雖然百分之九十五以上的戰斗,齊霽是沒有必要親自出手或登場的,但偶爾遇到一些特別棘手情況,若擁有扭轉乾坤的實力自然也是最好不過。

齊霽提升了自身實力底蘊后。

他接下來盤點了一番領地的怪物、精魂以及裝備庫存。

奇跡領目前養了大約一千四百只怪物兵。

雖然數量并不很多。

但質量是非常高的。

其中一階四五星單位占比七成,主力為坦克喪尸、女巫喪尸、葦名眾組長、隋軍隊長、試做版暴君,此外還有近二十種不同的高品質一階怪。

其中二階一星到三星單位占比兩成,多為T103暴君喪尸、噴火器追蹤者、火箭筒追蹤者,隋軍校尉、葦名大將、黑光超級士兵,少量黑光獵手、G3生物、水蛭女王等。

二階四五星單位占比近一成,主要有加特林追蹤者、詛咒暴君,少量生化母體喪尸、附蟲獅子猿等。

三階單位雖然不多,但也有二十一個,其中包括無首、七面、千年鮫魚精、千年石獅精、千年狐貍精,魔劍客、至尊獵手。

這點怪物。

攻城略地稍顯不足。

守護主城、保護領地綽綽有余。

為什么齊霽不多召喚一些怪物兵呢?

主要問題是養怪物兵的成本太高,不僅僅是召喚過程會產生巨大消耗,這些怪物養在領地里日常也是會產生能量消耗的。

日積月累的。

對財政是一個負擔。

齊霽因此只在奇跡城打造了三個三階怪物營地,

這些儲備怪物純消耗不產出實在有點虧,而想解決這個問題就要打造相關配套設施,當前的怪物數量已經足夠維持領地穩定了。

從怪物種類不難看出。

齊霽更傾向于召喚人形怪物兵。

因為這種怪物兵日常還能用來看大門或巡邏,或多或少還能發揮一點作用。

雖然領地常備的戰力數量并不很多,但潛在的預備戰力卻上并不是小數字,因為齊霽過去大半個月吞了大筆精魂以及裝備。

其中包括。

一階精魂(不低于二星):大約1萬個!

二階精魂,1000左右!

三階精魂:148個!

齊霽有這么多精魂在手里,他隨時都可以通過怪物營地,或者傭兵之屋創造大批戰力,足以應對各種緊急情況。

當然這還遠不是奇跡領所有的底蘊。

奇跡城與其他領地相比最大特色之一就是強大的軍火產業。

當前奇跡城官方倉庫里儲備的軍火保守估計:

一階裝備里,各種常見槍支,比如步槍、沖鋒槍、狙擊槍、霰彈槍,當前庫存儲備2500支,各種軍火消耗品手榴彈、C4炸彈等300份。

二階裝備,各種重火力武器,比如火箭筒、重型機槍、以及數種高階槍械累計上百支。

二階載具,悍馬60輛,黑鷹直升機30架、M1A2主戰坦克20輛。

為什么這些載具都是整數?

因為這種東西冒險家極少上交,齊霽手里的大多是陸續通過秘境商城采購的,它們的采購價格可是非常不便宜。

至于三階軍火更加稀少。

齊霽靠采購為主、回收為輔,目前攢了20把高能電弧槍、40架各型號泰坦機甲。

綜上所述。

這便是齊霽最近一個月左右時間攢下的家底!

當然。

奇跡領一個月的收入可不止這些。

有一部分在冒險家手里沒有收上來,其中以各種載具或機甲為主,這些流落在民間的裝備本質上也是奇跡城武裝的一部分。

此外還有相當一部分低階精魂、槍支、軍火,齊霽通過領主市場以及領地貿易賣掉,用以維持領地這段時間的建設。

即使如此。

如此之短的時間。

還能攢下這么厚的家底。

奇跡城的生產與收入能力之強可想而知!

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