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上架感言
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你這秘境游戲絕對有毒! 上架感言 已收到通知。 明天中午上架。 感謝各位一直以來的投票和追讀,沒有你們的支持本書肯定走不到今天。 感謝編輯藍光,新書周期能上的推薦本書都上過了。 關于更新。 因為已經設定周二上架。 今晚凌晨已是周二,所以是不能再更公眾章節了。 周二更新會從凌晨挪到中午12點05分左右,明天晚上預計會恢復凌晨更新的習慣。 關于更新方面。 首日會一口氣先更2萬字以上。 上架以后每個章節平均字數會在三千五到四千左右,每天保底兩更一般會在七八千字。 未來幾天會先還首個盟主發發啊、首個宗師純潔男的加更。 首個盟主加兩更。 首個宗師加一更。 也就是說,首日會有兩萬更新后,后續三天每天都是萬字更新,再往后會先維持日更七千以上讓我緩一緩。 畢竟作者是無縫開書。 上本書完本當天就開了這本書,所以屬實是沒有太多的稿子。 如果讓我重選一次我肯定要先存十天半個月稿子再說,但現在能力有限,只能在確保質量的情況之下,盡可能的加快更新。 關于本書的想法。 上本書中期時就已經產生了。 有看過我上本書的朋友應該能感覺出來,本書與上本書的基本邏輯其實很相似。 冒險家本質上就是玩家。 如果說本書主要內容是創造一個個秘境副本讓冒險家去挑戰并爆出收益,上本主要內容就是主角搞出一個又一個魔化三國人物讓玩家去挑戰,而玩家在受苦死亡的過程會產生資源,主角利用這些資源發展領地擴大地盤,有興趣的朋友可以看一看。 但當時寫到后面遇到一個較大問題,就是創新方面的困難,因為世界架構提前框死,題材和背景也只限定在三國,不同BOSS之間很難寫出新意,當篇幅拉長到兩三百萬字難免會陷入重復或者同質化。 當時我就在想。 內容能否更豐富點? 劇情密度能否更高點? 這寫法有沒有辦法更有趣一點? 然后就很自然想到縫合游戲制作元素。 因為不同的經典游戲或游戲元素本身就是有內容、有劇情、且有題材差異的,可以很好解決中后期同質化,而且在趣味性上應該會更好。 當然。 本書也遇到了一些問題。 大家似乎更喜歡看秘境部分。 而對領地建設和開拓部分興趣不大。 這方面我最初是有預料的,所以在架構上秘境游戲占比七八成,預計只用兩三成來寫領地經營,即使如此追更時體驗依然不理想。 這確實一度讓我陷入困擾。 畢竟本書架構從一開始就是雙主線,雖然秘境內容是核心主線,但領地部分也是很重要的內容。 如果只寫秘境而不寫領地,所獲資源不能變現成為成果,那么本書肯定是寫不長的。 因為不僅世界觀無法打開,后續也很快就會淪為無聊的副本堆砌。 新書期部分。 我至少刪除了四章存稿。 其中兩個章節是描寫冒險家世界的,還有一個章節是描寫領主世界,主要是想豐富設定,讓世界觀更有層次感,這個過程會對本世界形成原因進行暗示。 但連領地經營這種次要主線推進過程阻力都很大,這些中短期發展完全無關的內容,我覺得還是先不提為妙。 等后面時機成熟。 我再漸漸完善整個世界觀吧。 關于后續。 我會繼續調整結構。 未來一段時間秘境內容占比會增加至八成以上,主要筆墨都會用在寫秘境制作和冒險家的游戲反應。 至于領地經營方面盡量壓縮到一二成,各種數據和建造過程可能不會太詳細展示,而開拓過程也盡可能更有趣一點。 希望大家能夠理解和支持。 總得來講。 本書目前數據不錯。 雖然談不上很爆,但至少在新書期,比我前幾本書強不少。 當前內容和節奏方面非常穩。 又有上本書的經驗在應該不會寫崩的。 我會盡最大努力寫好后面的內容,因為還有很多有趣的想法還沒有寫出來,所以個人對后續的部分還是挺期待的,也希望獲得大家的支持與理解。 明天中午上架。 首訂對一本書來說很重要。 希望喜歡本書的大佬都能訂閱支持一波。 我是全職作者,每一位訂閱的大佬,都是非常重要的衣食父母。 上架以后。 除確保每天的保底更新。 作者菌會努力存稿,只要手里存稿并攢到一定數量就會自動觸發加更。 另外上架以后每次有盟主出現會加一更,白銀盟如果有的話至少加三更,當然朋友親人間友情打賞不計入加更哈。 話不多說。 趕緊碼字去了。 明天中午期待各位前來支持!
再次拜謝。
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