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從漫畫編輯開始成為資本家 第286章 這不一模一樣
FGO的熱度還沒徹底褪去。
相關話題聊的玩家依舊很多。
FGO這款游戲,至此算是真正朝著唐瑤前世的軌跡走去了。
不過Avalon內部,這款游戲的這個版本就是到此為止了,接下來肯定還會引導這股熱度,但游戲部門的重心已經轉移了。
之所以那么急。
這一方面是因為,寒假就要開始了,另一方面則是因為,新版本的內容已經全都放出,接下來下一批新內容還有一段時間才能制作完。
這是網游的弊病之一。
玩家消費內容的能力,永遠比制作者制作出新內容要來得快。
所以在沒有新內容的情況下,慢慢讓玩家消費討論現有內容就行了,死守著這個版本創造的奇跡確實沒什么必要。
有這功夫。
還不如花心思把下版本做好。
比如爐石下個版本就是卡拉贊,加基森還有上古之神了,而FGO下個版本就是1.7了。
總體來說Avalon根本就不缺內容,缺的是時間。
當然。
其實最重要的原因,還不是這些……而是Avalon游戲助手面世之后,經歷了《地下城與勇士》,《爐石傳說》新版本,FGO新版本的轟炸,用戶量以及熱度都已經來到新的高峰了。
可以預見。
接下來隨著這些游戲慢慢被玩家們摸透消費完,肯定是會有部分玩家放棄這個平臺的。
這根本就不用懷疑,玩家完全不流失是不可能的。
唐瑤也很清楚。
所以她想盡可能快地把新游戲端上去,不是為了阻止玩家流失……而是在用戶量最高的時候,盡可能篩選出多的目標玩家,讓他們留下來,成為整個Avalon平臺轉型的種子。
這也能不浪費好不容易聚集起來的龐大人氣。
這幾天,Avalon一直忙活著《傳說之下》上線的準備工作。
FGO已經上線的內容當然得靠邊站。
總裁辦公室內,黎雪將一份詳細的宣發排期表放在唐瑤面前。
“《傳說之下》的最終測試和優化已經完成,項目組信心很足,宣發方面的工作已經在準備了。”
黎雪的聲音清晰干練,完全看不出來前段時間說閨房秘話時的模樣:“三天后,Avalon游戲助手就會發布首個預告片,不過你說8bit像素風的畫面,吸引玩家估計夠嗆,所以最主要的目的還是利用平臺體量告知用戶們有這么一款游戲。
順便突出其顛覆傳統RPG的理念和選擇帶來不同結局的核心機制,保持神秘感,不劇透關鍵角色和劇情分支。”
“而一周后,游戲就將正式在Avalon游戲助手獨家上架。”
唐瑤仔細翻閱了一下排期表,接著微微抬起雪白下頜:“定價策略呢?”
“司金亮那邊也建議走親民路線。”黎雪答道,“考慮到游戲體量和獨立游戲的定位,以及我們推廣Avalon游戲助手渠道的意圖,初步定價為……這個數。”
她在紙上寫下一個數字。
唐瑤看了一眼,稍微想了想,點點頭:“可以,我們的目標不是靠它賺快錢,而是用它來拓寬玩家對‘游戲可能性’的認知邊界,吸引更多獨立開發者入駐我們的平臺,告訴司金亮,定價就按這個來。”
“明白。”
黎雪記下,接著柔聲問道:“那預告片你要看嗎?”
“讓他們把最終版發給我,我還是親自過一遍吧。”
唐瑤想了想,抬起頭:“雖然宣傳片是不太重要,但這是我們在FGO之后推出的首款新作,風格又如此迥異,必須確保傳達的信息精準無誤,既要吸引眼球,又不能偏離游戲的核心精神。”
“行,我馬上安排。”黎雪應了下來,轉身準備去通知了。
三天后,傍晚。
Avalon游戲助手,一個嶄新的的游戲圖標,以及一個官方認證標識的宣傳片被置頂推送給了所有用戶。
Avalon獨家新作,三流老師負責劇本,《傳說之下》(Undertale)首曝!
而現在Avalon游戲助手的體量和熱度……確實挺恐怖的。
這個宣傳片剛發布,播放量就開始蹭蹭蹭地往上漲。
畢竟Avalon,新游戲,三流老師……這幾個詞組合在一起,實在是太吸引眼球了。
特別是FGO第六章熱度還沒徹底消散的時間節點。
三流老師又一次出面站臺了。
沒辦法。
《傳說之下》這種8bit像素風的畫面,看著和玩完全是兩回事,為了增加吸引力,為了最大化利用平臺現在堪稱龐大的玩家群體,唐瑤最后還是選擇讓這個名字出來背一下鍋。
反正不是她出面,神秘的三流老師干什么都正常。
只要別被開盒就成……
而三流老師出面站臺的效果確實不錯。
宣傳片受到的關注確實多。
只不過。
這次的新游戲,稍微跟玩家們想象的有那么一點出入……
整個預告片不長,但信息量很足,像素風構筑的奇異地下世界充滿了手繪般的拙樸魅力,快速閃過的戰斗片段展示了那獨特的彈幕躲避玩法,密集的攻擊軌跡令人眼花繚亂,而幾個風格迥異、充滿個性的角色驚鴻一瞥,最后畫面定格在游戲主標題上,背景音樂是空靈而略帶憂傷的鋼琴旋律。
怎么說呢。
這80,90年代早期家用電腦一樣,因為圖形技術的限制而采取的8bit像素風,真的滿是回憶點。
一瞬間,就喚醒了不少玩家無憂無慮的童年記憶,訪舊和懷舊感太強了。
就是吧。
這不怎么像是Avalon的新游戲。
目前Avalon身上的手游廠商標簽,雖然隨著《地下城與勇士》的面世已經摘掉了,但大多玩家還是把這家公司和網絡游戲綁定在了一起。
而且大多玩家也不會想到,Avalon要轉型。
畢竟他們在網絡游戲方面現在都還沒失敗過!瘋了才會轉型!
所以這就導致很多玩家,面對Avalon推出的這款新游戲,非常驚訝。
而接下來,更多消息披露出來,更讓人驚訝了。
PC端,買斷制,顛覆傳統的RPG……也就是說還是RPG。
好奇。
大多玩家第一個升起的念頭就是這個——好奇!
為什么Avalon突然做這樣的游戲呢?
這是出于什么目的?
賺錢嗎?
但這款游戲定價才25塊誒,這看起來怎么都不如網絡游戲賺得多吧?就算賣出去一百萬份,FGO隨便一個卡池都比這賺得多吧?
那賺口碑?
Avalon的網游口碑也不差啊……雖然做的都是服務型網游,但每次保質保量,大伙也挺開心。
所以……是因為表達欲嗎?
宣傳片下方,評論區。
“有點意外啊,我還以為新游戲會是FGO的新活動預告或者爐石新擴展包呢……結果是個像素風單機?”
“是啊,好奇怪,而且游戲定價也不高啊,25塊……就算賣出去一百萬份也賺不了大錢吧”
“三流老師負責劇本,這不會是為了表達欲而做的游戲吧?”
“表達欲?有可能哦,感覺Avalon或者說三流老師,想通過這個游戲講點不一樣的東西?不只是為了賺錢?畢竟這定價和風格,怎么看都不像是沖著爆款流水去的。”
“所以……三流老師在Avalon內部到底是什么地位?”
“老板!(迫真”
“誰信啊!美少女老板?活在夢里?”
“這像素風看著好親切!戰斗方式也新鮮!沖三流老師和這創意,25塊我沖了!”
“一周后上線?這么快!雖然感覺有點奇怪,但到時候好好玩玩看好了。”
“雖然宣傳片吸引力不是太強,但三流老師的吸引力還是挺強的,到時候玩玩看好了。”
總體來說。
評論區的反應正如唐瑤和團隊所預料的一樣,充滿了驚訝、好奇、期待的混合情緒(討論三流老師的言論除外)。
大量玩家都對Avalon突然推出的這么一款風格迥異、商業模式不同、且定價低廉的獨立游戲感到意外。
因為這與Avalon之前成功的網絡游戲模式形成了鮮明對比。
不過,雖然對于習慣了精美立繪和特效的FGO、爐石玩家來說,《傳說之下》的視覺沖擊力不足,吸引力也夠嗆。
但三流老師負責劇本一事,成為了宣傳中最強有力的吸引點,成功拉攏了一批核心粉絲和劇情愛好者,也成為了很多玩家愿意嘗試的最大理由之一,抵消了部分畫風的劣勢。
畢竟還是那句話,FGO的熱度還沒完全褪去呢。
而且這游戲價格確實不算高。
盡管有質疑,但低廉的定價、三流老師的招牌、新穎感以及即將到來的寒假檔期,綜合起來還是催生出了相當高的嘗試意愿。
很多玩家抱著“25塊買不了吃虧”、“創新”、“萬一好玩呢”的心態表示會購買。
而這就足夠了。
Avalon突如其來的轉變,可能會讓玩家們接受起來過于困難。
比如說直接端上來《逃生》,《求生之路》這樣高規格價格還高的大作,搞不好就會成——Avalon異想天開,他們到底行不行這樣的風向。
但價格低廉,并且體量不大的《傳說之下》就不一樣了。
價格低,代表著會有更多玩家愿意去嘗試。
而體量不大,則能消解掉很多懷疑。
只要能開個好頭。
只求能開個好頭就行,哪怕賣得一般,口碑做起來。
接下來Avalon的轉型就成功大半了。
唐瑤祈禱了起來……呸,唐瑤期待了起來。
而同一時間。
Avalon這新動作也受到了業界的普遍關注。
而大多同行根本就沒深思過Avalon這是干嘛,只是松了口氣。
終于!他們終于不再出新的網絡游戲了!終于不再狂轟濫炸了!
而其他游戲廠商也終于不用成為Avalon的對照組了!
表達欲好啊!買斷制游戲好啊!
以后要是他們能一直出買斷制就好了!
一下子。
整個業界可謂是竭誠歡迎,勃勃生機,普天同慶。
而一周的時間,說長不長,說短不短。
很快。
就在玩家們或好奇、或觀望、或帶著25塊買不了吃虧的輕松心態中悄然流逝了。
《傳說之下》發售的日子來了!
很普通的一天。
沒有鋪天蓋地的轟炸,沒有聲勢浩大的預熱活動,《傳說之下》就這么靜悄悄地,卻又帶著Avalon游戲助手那龐大用戶基數帶來的天然關注度,在周五晚上八點準時解鎖了。
很多人還沒意識到,這一天……正是往后‘Avalon大魔王’名頭誕生的日子!
鵬城。
“還真是讓人懷念啊。”
周五晚上,結束了一周的工作。
榮次山坐在電腦前,看著屏幕上像素風的游戲窗口,有些感慨:“雖然不知道Avalon為什么突然想著做這種類型的游戲,但在這個時代……還能看到這樣的游戲,倒也是種難得的體驗了。”
作為經歷過舊時代的老玩家。
榮次山對于這種游戲畫面是天然帶著一絲親切感的,盡管他內心深處也覺得這玩意兒放在現在確實有點簡陋……
“三流老師的劇本,25塊……就當買個情懷,下Avalon的任性嘗試吧。”
榮次山抱著輕松甚至略帶審視的心態,了開始。
而游戲一開場,就是開幕雷擊。
噔噔——噔——
伴隨著經典……十分有十二分熟悉的八位機音效,一張像素圖片出現在屏幕上。
接著,一行行故事背景開始浮現。
很久很久以前,地球由兩個種族統治著——人類和怪物。
有一天,兩個種族之間爆發了戰爭。
經歷漫長的戰爭后,人類贏得了勝利。
他們用一道魔法咒文將怪物們封印在了地底。
很多年過去了……
榮次山看著眼前這一幕,愣了愣,接著哭笑不得地吐槽了一句:“我靠!這也太復古了吧!!?”
這不就是八位機時代的畫面嗎?
這樣做游戲?
Avalon那么大膽嗎?
而在他吐槽的時候,劇情還在推進著。
非常非常簡單。
簡單來說就是——
一個人類小孩跑到某座傳聞爬上去就沒人下來過的山,然后在山頂失足,跌落到了某個山洞。
緊接著,標題出現,簡單的教程后。
游戲畫面出現了。
主角在像素鮮花圍繞的地方醒來。
榮次山操控著像素風,看起來還挺可愛的主角,走過長長的像素甬道,然后進門。
遇到了第一個NPC。
一朵可愛會說話的小花。
然后,小花開始教屏幕前的玩家怎么操作。
熟悉!
真的太熟悉了!
甚至有些幼稚……
不過。
榮次山剛升起這樣的想法,就發現游戲畫風突變!
屏幕上的小花突然變得猙獰可怖,它并不是想教學,而是想殺掉主角……小小的反轉發生了。
“嗯?”
榮次山有些驚訝。
不過也只是驚訝了一下。
畢竟這是給成年人玩的游戲……總不能真像他小時候的游戲那樣展開吧!
而且后續,一個高大的、穿著長袍、有著羊角,自稱Toriel的女性出現,從小花手中救下了主角。
劇情還是回到了榮次山熟悉的節奏——復古的RPG。
“雖然確實挺可愛的,但這好像跟以前的RPG也沒什么區別吧”
“殺怪,得到EXP經驗值,LV等級提升,好像也就戰斗方式變成了彈幕游戲風格……?”
榮次山操控著主角,一邊繼續推進著游戲,一邊自言自語。
總覺得。
這游戲……不像宣傳中說的那樣顛覆啊。
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