黃金屋首頁| 總點擊排行| 周點擊排行| 月點擊排行 | 總搜藏排行 繁體中文版| 收藏黃金屋| 設為首頁
 
黃金屋中文,黃金書屋 黃金屋中文,黃金書屋
首 頁 手機版 最新章節 玄幻·奇幻 武俠·仙俠 都市·言情 歷史·軍事 游戲·競技 科幻·靈異 全本·全部 移動版 書架  
  文章查詢:         熱門關鍵字: 道君 大王饒命  神話紀元  飛劍問道  重生似水青春  
黃金屋中文 >> CS:魔王C,說我是天才少年?  >>  目錄 >> 說一下最近問題吧

說一下最近問題吧

作者:職業選手火腿腸  分類: 游戲 | 電子競技 | 職業選手火腿腸 | CS:魔王C | 說我是天才少年? | 更多標簽...
 
請記住本站域名: 黃金屋

CS:魔王C,說我是天才少年? 說一下最近問題吧

IEM成都站賽事終于完結了,比我想象中要寫的字數多的多。

說實話,我也不知道比賽過程拖不拖沓。

因為有些CSGO的小說......基本2000字就能寫完一場比賽,我都感覺很神奇.....

但在真正的職業比賽中,雙方之間要博弈的東西很多,遠遠不止槍法上的對拼。

有腦子的一線甚至國際二線戰隊,會不斷的根據對方每一回合的打法來做調整,除非是真的被打的心態崩掉了,隊內不想交流了。

其中的心態就和大家平時打天梯一樣,稍微段位高一點的局,就會發現:

“誒?對面A大這把前壓了,我好像知道對面的習慣了,下回合我在后點架默認等對面來送。”

“誒?對面槍法有點菜,我可以打的主動一點。”

“臥槽!對面好準!拉出來就是一顆,我們別控香蕉道了,后點老老實實用道具守吧。”

職業戰隊的想法也是大致如此,但情況會更加復雜,反制的方法也更多。

心態崩掉開始擺爛的也有,但這種情況發生的很少,不然他們也不配當做強隊了。

我很想寫出其中的博弈過程細節,讓大家看的更有代入感一點,但這一點可能運用有點不熟練,反而有些繁瑣。

所以后續描寫比賽的過程我也會做改進,該簡化的簡化,該具體的具體。

至于日常的內容,很多人都說寫的很干,看的很累。

主要是--寫了有些人嫌水,這一點我盡可能的去中和,去寫一些有趣的日常內容。

至于更新問題,我后續就一天兩章吧。

謝謝大家一直以來的支持。

請記住本站域名: 黃金屋

快捷鍵: 上一章("←"或者"P")    下一章("→"或者"N")    回車鍵:返回書頁
上一章  |  CS:魔王C,說我是天才少年?目錄  |  末頁
CS:魔王C,說我是天才少年? 手機網頁版
瀏覽記錄

字母索引: A |  B |  C |  D |  E |  F |  G |  H |  J |  K |  L |  M |  N |  P |  Q |  R |  S |  T |  W |  X |  Y |  Z


頁面執行時間: 0.0136453