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第119章 讓我們繞著走

作者:職業選手火腿腸  分類: 游戲 | 電子競技 | 職業選手火腿腸 | CS:魔王C | 說我是天才少年? | 更多標簽...
 
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CS:魔王C,說我是天才少年? 第119章 讓我們繞著走

眾人在回到酒店放下自己的外設后,便跟著被套路成功的es3tag一起前往酒店附近的一家餐廳吃飯。

“這么氣派嗎?”蘇哲站在餐廳門口,望著Geranium的招牌說道。

“那是當然!這可是前年被評為全球最佳餐廳的第一名!”k0nfig拍了拍蘇哲的肩膀笑道,“走吧,今天也是我們運氣好才有空位,平時都是要提前預約的。”

“進吧,別在門口杵著。”es3tag也跟著附和道,只不過臉上有些肉疼,顯然這家餐廳的消費等級不低。

進入餐廳后,由于餐桌的空間限制,六人被分成了三人一桌的座位。

不過由于坐的比較近,雙方之間還是可以互相小聲交談的。

“終于不用吃酒店里的垃圾熱量快餐了!感謝es3tag!”REZ滿臉開心地說道,看得出來對今天的晚餐很期待。

很快,隨著前菜的上桌,即使是在國內嘗過各種美味的蘇哲,看著餐盤中小而精致的食物也是嘖嘖稱奇。

比如說油炸的菊芋脆片,鏤空做成了像葉子一樣的形狀,上面甚至還有樹葉特有的紋路。

蘇哲用其沾著法餐五大母醬之一的蛋黃醬,咬到嘴里后不僅有著薯片的口感和味道,還夾雜著堅果的清香。

還有隨后上桌的蝸牛蛋,除了顏色通白之外,簡直和魚子醬一模一樣。

只不過每道菜的味道還行,但分量確實是少的可憐,在蘇哲這里基本上都是“一口悶”的狀態。

上餐基本不到一分鐘,蘇哲就將自己面前的食物給清空了。

眾人在就餐的間隙中,也開始隨意的小聲閑聊了起來。

headtr1ck在抿了一小口香檳后說道:“對了,我們下一輪的對手是誰?感覺我們戰隊的運氣有點差啊!連續兩輪都遇到了挑戰組里的強隊。”

雖然Major里無弱隊,但有些隊伍之間的實力差距還是很明顯的。

如果讓現在的ENCE和X隊這兩支戰隊遇上,ENCE戰隊獲勝的概率可能都不足百分之十。

而他們前兩輪的對手,無論是蒙古戰隊還是X隊,在本屆Major挑戰組中都是屬于T0T1實力級別的戰隊。

“賽程應該不會出的這么快吧?”djL說著拿起手機觀看了一下今天的賽況,“前兩輪比賽基本都是打完了。”

說著他還看向了蘇哲一眼:“你們國家的LVG戰隊可以呀,居然進入11的行列了。”

在挑戰組比賽正式開打前,djL就對每支戰隊最后的成績做了預測。

在他的專業分析之下,LVG的實力顯然是處于十六支隊伍中墊底的存在,沒想到在第一天的比賽中還能夠贏下一場。

“噢?”蘇哲也產生了好奇,開口問道:“他們贏了哪支戰隊?”

djL翻動著手機回答道:“是黑豹。”

“哈哈哈!”k0nfig忍不住大笑道,突然感受到餐廳周圍對他投來的異樣目光后,又尷尬的壓低了自己的聲音,“能贏黑豹就不奇怪了,這支戰隊確實是有點抽象,他們誰都有可能贏,但也誰都有可能輸。”

一般來說,戰隊的指揮風格便代表著這支戰隊的整體風格。

而作為黑豹戰隊的指揮arT,他身上的標簽主要就是抽象。

所以在華夏國內,他也有個很藝術的外號——“藝術哥”

因為他的戰術打法極具想象力,曾經還在隊內擔任狙擊手的時候就經常端著一把大狙把自己當做是突破手來打。

有時候不禁讓人有些懷疑,他到底是在打職業比賽還是在打官匹。

而這樣打法產生的后果就是上限足夠的高,經常能把那些職業選手中的頂尖指揮給耍的團團轉。

但同樣下限也是低到沒法看,因為高回報就代表著高風險,他時常因為白給而導致整支戰隊輸掉比賽。

一旁的es3tag開口問道:“進入20的隊伍都有哪些?”

djL明白他的意思,因為如今每一支20的戰隊都有可能是他們下一輪的對手。

他開口回答道:“20除了我們外,還有paiN、永恒之火以及C9戰隊。”

es3tag在聽到后做出了祈禱的手勢:“那就希望下一輪遇到paiN這支南美洲隊伍吧,讓我們能夠順順利利的30進入傳奇組。”

顯然從紙面實力上來說,paiN在這三支戰隊的實力最差。

在經過了接近兩個小時的就餐后,眾人本次的米其林三星餐廳體驗之旅也到此結束。

最后眾人在看到賬單的時候,自然是沒敢讓es3tag一個人來買單。

因為人均消費已經達到了400多歐元,折換成華夏幣足足有5000左右!

如此高昂的價格,自然沒敢讓es3tag一個人扛下所有,最終選擇了AA制。

在走出餐廳的時候,蘇哲摸了摸還略帶空癟的肚子,默默的將所有米其林餐廳納入了自己的避雷榜單。

這特么還不如自己在老家吃兩份搟面皮加肉夾饃呢。

在回到酒店后,蘇哲便跟著隊友們重新回到了訓練室內,開始對今天的比賽做出復盤。

“如果我們之后遇到X隊又或者是Mouz這種戰隊,在進攻方的時候其實沒必要一定要在中路死磕的,對面的控圖節奏太好了。”djL回放著剛才與X隊的比賽錄像,開口建議道。

還是那句話,想要對一支戰隊做出針對,并不是簡單的看幾場demo就能夠分析出來的。

今天在與X隊的交手過程中,對方最少使用了三種以上的控中路打法,戰術儲備極其的豐厚。

即使誤打誤撞的拿下一分,對面在次回合就能夠根據情況改變打法,實在不是一個穩定拿分的手段。

蘇哲聽到后點了點頭,他今天其實在后續控中路的時候,每回合都有刻意的改變自己的走位習慣,但還是能夠頻繁的被對方抓住機會。

如果不是最后那波關鍵的1V5逆轉了局勢,他們現在恐怕已經是11的隊伍行列中了。

es3tag思考了一下后,開口說道:“但如果放著中路不控的話,我們根本拿不到對方的有效信息,難道每個回合都要賭對方的站位嗎?”

聽到此話的djL也隨之嘆了口氣:“但這也是最有效的戰術,不是嗎?如果想要改變我們中路打法的話,只能在進入傳奇組的時候再有時間做考慮了。”

“不過也別擔心,世界上能在荒漠迷城這張圖上打出如此效果的戰隊也超不過三支,如果碰到其他戰隊的時候,我們繼續沿用現在的進攻手段還是沒問題的。”

眾人聽到后也明白了djL的意思。

既然無法解決戰隊的硬缺陷,那就直接繞過去走。

如果再遇到這種中路控圖節奏特別好的戰隊,那就索性不選這個圖了。

這也是沒辦法中的辦法,畢竟誰也不能讓NIP的戰術水平,在短時間內超過那些傳統的學院派戰隊。

這是一件細水長流的事情,只能夠慢慢的學習做改進。

“所以之后,如果再遇到類似的情況,我們可以多做一些中路的假打戰術。”

“即使在進攻開局的時候犧牲掉一個人也無所謂,只要能夠拿到對方的具體站位信息,我們兩邊的爆彈進攻壓力也能夠小一些。”

djL如今能夠做到的只有讓隊員們少進入對方的比賽節奏當中,盡可能將雙方隊伍拖入到相對公平的補槍環節。

隨后NIP眾人又將對戰蒙古隊的比賽做了一遍復盤。

他們今天的兩場比賽雖然都贏了,但還是有著很多的問題需要做解決。

而且他們現階段也沒有戰隊能夠一起配合打訓練賽,只能自己嘗試跑圖去嘗試著解決問題。

蘇哲也開始在腦海中不斷模擬著,如果下次再遇到對手類似的打法,自己在個人的視角上應該做怎樣的應對才能夠幫隊伍更好的打開局面。

最終在花費了接近三個小時,他們才終于是將復盤的任務結束。

就在眾人準備起身回房間休息時候,headtr1ck突然發出一聲驚呼:“臥槽!我們的戰隊貼紙已經在游戲里上架了!”


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