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CS:魔王C,說我是天才少年? 第99章被打昏頭的EF
“恭喜NIP以132拿下了圖一的勝利!”玩機器的聲音逐漸興奮。
“他們只需要在接下來的兩張圖中再贏下一場!Arrow就能拿到時隔五年都沒出過的CNCS選手簽名貼紙了!”
“現在距離出貼紙就只差一步之遙!”
溝槽的玩機器別奶了!
我已經預感到Arrow的簽名貼紙能燃成什么樣子了!
笑死,這才是真正的CNCS吧,BUFF啟動!
艸!只要能出,我保底囤100個Arrow的金貼!
估計要在圖三才能決出勝負了,NIP的核子危機行嗎?這可是一張戰術圖
看不起誰呢?你可曾聽說過一套supernip戰術!
選手休息室當中,順利拿下圖一的NIP眾人并沒有顯得有多輕松。
他們一個個都在認真聽著djL講著核子危機的注意事項。
NIP之前有段時間在核子危機這張圖上確實很強,但那也已經是21年還是純瑞典陣容時候的事情了。
最近幾年,NIP在這張圖上的勝率一直都是可憐的百分之二三十。
而且他們目前這支新陣容還從來沒有在正式比賽中使用過這張地圖。
“不要過于緊張,我們圖一大比分戰勝他們先拿到了Bo3的賽點,感覺到緊張的應該是他們才對!”
“雖然EF最近幾個月在核子危機這張圖上的勝率很高,但很多對手都是來自二線的戰隊。”
“而且我們也在這張地圖上與其他戰隊打過不少的訓練賽,只要發揮出我們平時訓練時的效果就可以了。”
“保持住現在狀態!直接終結比賽是完全沒問題的!”
核子危機這張地圖一直是職業賽場上的常青樹。
復雜的立體地形,造就了它多變的戰術和豐富的可玩性,也是那些頂尖指揮最喜歡秀腦子的地圖之一。
但想要在職業賽場上玩好這張圖,就需要比較深度的地圖理解和默契的團隊配合。
這一點是需要大量的賽事經驗來逐漸積累的。
弱隊和強隊之間的差距,在這張圖上被無限的放大。
而目前新陣容沒在這張地圖上打過比賽,最終的發揮都是未知的。
djL雖然自己也有點擔心,但作為教練他不能把自己焦慮的情緒傳播給隊員們。
不管之后結果好不好,先把雞湯喂飽了,讓隊友們有一個好的狀態來應對圖二的比賽。
此時賽事方的工作人員敲門來到休息室,通知他們到上場的時間了。
djL率先站起身開口道:“好了小伙子們,該出發了。”
“還是那句話,對手在圖一的心態已經被我們打崩了,只要能夠在前期給他們點壓力,對方肯定發揮不出自己的真實水平。”
眾人聽到頭點點頭,開始朝著對戰廳的方向走去。
djL走在最后摟著蘇哲的肩膀說道:“第一次在這張圖上打比賽,心里慌不慌?”
蘇哲猶豫了一下后開口道:“有點沒底。”
這就像普通玩家一樣,平常只玩老三張,結果一不小心忘了篩選地圖,匹配到從來沒玩過的地圖,心里的第一想法肯定是“這給我干哪來了!?”
蘇哲雖然在天梯中經常玩這張圖,但是天梯和職業比賽完全是兩個概念。
他有點擔心自己發揮會影響到整個團隊。
想到這里,蘇哲都感覺自己有點賤,隊友發揮不好的時候他都沒感覺到有什么關系。
但如果是自己沒發揮好的話,他總會生出愧疚的情緒來,感覺自己挺對不住隊友的。
djL笑道:“心里沒底是正常的,畢竟是第一次嘛,不過你也有自己的優勢在,對方肯定不了解你在這張圖上的走位習慣。”
“不要被之前所看的一些選手demo所影響,和之前一樣,有什么想法積極找隊友們溝通要配合。”
“自己怎么舒服怎么來,我相信你的發揮!”
教練的無條件認可也讓蘇哲減少了一些內心的不安,開始思考著等會比賽的打法思路。
圖二:核子危機。
作為EF的選圖,NIP作為防守方開局。
此時距離比賽開始還有幾分鐘的時間,es3tag開始布置起手槍局的戰術:
“我們直接131防守開吧,EF打這張圖還是蠻喜歡提速內場的。”
“等會REZ你站內場三樓和我一起打黃房的交叉,Arrow你開局先在外場拿信息。”
“如果對面真要打內場的話,你就回正門幫headtr1ck一起架鐵門。”
由于手槍局攻守雙方的槍械原因,土匪一般都會避免遠距離對槍,所以在大部分情況下都是爆彈打波內場又或者進攻鐵板打波地下。
而這回合,es3tag選擇將防守重點放在內場。
說完大概的防守思路后,耳機中也傳來了裁判要求選手們進入服務器的通知。
es3tag最后加油打氣道:“好了兄弟們,爭取將這張圖作為我們這個月的最后一場比賽!加油!贏下后我們不僅能夠出貼紙!還有足夠的假期可以休息了!”
k0nfig突然在一旁喊道:“Let‘sGO!NIP!!”
莫名其妙的大喊聲惹得眾人都露出笑容。
“加油!加油!”
手槍局!
蘇哲開局起了半甲后,便往外場的方向趕去。
他在這張地圖上主要防守的就是整片外場的位置,同樣也是一個非常重要的地方,相當于整張地圖的交通樞紐。
如果讓土匪拿到外場地圖控制權的話,那對方不管是直接下K1打地下,還是正門配合內場夾擊A包點,又或者是入侵警家外場繞后三樓。
都會對防守方產生重大的威脅。
蘇哲先是鉆到了大倉位置,然后借助掩體不斷的peek外場過點位置拿信息。
突然耳機中傳來了REZ的大喊:“對面給內場閃光了!可能要提速一波!”
蘇哲聽到后再次觀察了一下外場,發現沒人后立即往正門方向趕去,但很快一顆正門煙將他隔絕在了戰場之外。
“EF選擇了最簡單粗暴的打法,直接爆彈想要提速打一波內場。”
“正門的Arrow被擋住槍線了,就看內場的這幾個兄弟能不能抵擋住第一波進攻了!”
看到這種情況,玩機器也不免有些擔心。
NIP的比賽他也解說過不少場了,這內場三哥們的發揮實在是讓人有些心寒。
但很快,接下來的畫面就讓他放下心來了,因為EF的表現更為抽象。
“EF給了內場后點的閃光彈,但是選擇了出鐵門直出!headtr1ck一點沒受到閃光彈的影響!直架連續接到兩人后才被身后的土耳其狠人補槍打掉!”
開局headtr1ck的雙殺不僅拿到了人數上的優勢,還硬生生拖住了EF的進攻節奏。
此時蘇哲也已經貼到了正門的煙邊,看到headtr1ck倒地后,他突然感覺這是一個好機會,于是選擇將身位大拉出來。
土耳其狠人拿到擊殺后,在鐵門內一直提防黃房上的位置,結果剛好被蘇哲拿到了一波Timing。
“噗噗”
Arrow使用USP爆頭擊殺了XANTARES
場上瞬間來到了4打2的局面。
woxic和Calyx開局一個丟道具,一個在做匪廳斷后,看到隊友全部倒地后,他們還想要放慢節奏重新打一波鐵門。
蘇哲看到內場沒動靜后已經重新回到了外場。
但是es3tag已經站到了假管的位置,在兩名土匪進入鐵門后,他和內場三樓的REZ形成交叉槍線,各自拿到一個擊殺。
“NICE!!打的好啊!”
順利贏下手槍局有了一個好的開局后,NIP眾人也忍不住發出了歡呼。
“對面這是打昏頭了嗎?這波進攻有點沒看懂。”REZ有些不解道。
對面的內場閃光其實把他和黃房外的es3tag都給閃白了。
如果EF是抱團從黃房進入內場的話,他們還真有點不好處理。
K0nfig笑著說道:“他們圖一被打的這么慘,開局肯定想著急拿優勢唄,估計是溝通上出了問題。”
es3tag輕咳了一聲提醒道:“好了,閑聊到此為止,先把比分優勢擴大再說。”
核子危機同時也是一張大CT圖,他們在這張圖的上半場得分壓力還是蠻大的。
最少要得到七分甚至是八分才算是及格分數,再加上進攻方比防守方更吃思路和配合。
所以他們在上半場必須要拿到足夠多的分數,才能夠保證自己可以在圖二直接終結比賽。
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