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第446章在V5面前就像是新兵蛋子【窩能疊?】

作者:五分想象  分類: 游戲 | 電子競技 | 更多標簽...
 
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LOL:才滿18,讓我逆襲重生 第446章在V5面前就像是新兵蛋子【窩能疊?】

「武器打野嗎?」Rita露出疑惑的目光。

王多多根據賽前做的功課說道:「由於新版本的野區改動,現在倒是確實有很多新奇的打野英雄能登上賽場,外賽區現在甚至有火男打野和石頭人打野...

野區改動很早就已經揭示過。

只不過當時各戰隊注意力都放在《英雄對野怪額外傷害減半,刷野效率轉移到靈獸部分》,拉近刷野快和刷野慢英雄的差距,認為這個改動的最大意義就是野區爭奪變得極其重要。

可隨著版本理解的提升。

所有人逐漸發現:這改動最大的意義,是讓一些原本被認為「不能打野」的英雄,可以打野!

阻礙一個英雄成為【打野】的「唯一限制」,可以說就是刷野能力。

如果刷野效率相同,理論上這個游戲就應該是《萬物皆可打野》才對!

解說臺上的記得聊到也預測起來:「如果是這樣,加上全局BP,S14的賽場恐怕會新增更多的變數呀!打野位置說不定也會成為一個新的燒英雄」坑位!」

「當然,這也對選手們的英雄池有了更大的考驗,或許也會成為強隊」判定的新標準...

選手席顯然也有人往這方面想。

陳澤彬看到武器時瞬間就一股熱血上涌,第一時間下意識覺得武器是上單,還以為多蘭竟然敢當著自己的面玩武器!

你還玩上武器了!?

好在進入游戲後發現武器是打野位,他又馬上得意了起來似乎認為對面是在提前燒自己英雄,默認會進入到B03的決勝局!

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哎,對面還是很尊重自己的嘛!

陳澤彬已經準備好這場要大展拳腳,一腳踢歪奧恩的羊頭。

可惜。

當兵線正式交鋒。

他看到了自己的上路,竟然還是出現了下路雙人組時,整個人瞬間不好了!

「雙方都沒有能夠偵測換線的信息能力,BLG選擇的是直接照搬V5上一場的布置,而V5還是選擇了換線!」

「這是一波《鏡像》博弈...........但虧的還是BLG啊!」

「這就是我們BP階段說的,V5這場單人線可是奧恩,這英雄換線的優勢可比青鋼影大太多了!」

問題明顯就是出在青鋼影身上。

換線體系缺陷的上單地位降低,無比具象化的體現在這場對局里:{只要你的上單敢不選「不怕死」的「混子」,對面只要跟你玩換線,就是天然吃大虧!]

且不說奧恩防越塔能力遠比青鋼影這種戰士強。

就算雙方都被越塔,都沒有等級沒有發育,奧恩的功能性絕對要遠超青鋼影!

青鋼影沒發育連超級兵都不如!

「得換!必須得強抓他們對線!」

「不然我沒得玩!」

陳澤彬被堵在上一塔前方,被控死兵線連一個經驗都吃不到,算是展現出了如果上一場奎桑提開局待在上路」的後果。

等到對面屯3波兵線進塔,打野一來。

就算自家打野跑來反蹲,也會由於青鋼影只有一級而無法反制,甚至會連帶著帶崩打野!

「OKOK,我們推完線直接換!」好兄弟ON馬上回復。

本身BLG選出的下路組合也是想要打對線,正愁下路壓奧恩無法發揮效果,直接快速將三波兵推進塔後便回城前往上路。

這也是上一場對局,彈幕一些觀眾想到的一種解題思路。

《難道就不能雙人組強行換線回來,強行抓對線?就這麼好換?》

結果,很快印證。

眾所周知下路想回城,必須把兵線全部推進塔才能動身,否則被對面控住兵線很容易直接導致兩條線都虧兵,上下一起爆炸。

而如果下路把兵線推進塔,意味著對面上單能馬上在塔下爽吃2—3波線。

那自家還被控著線的上單呢?

等到還是1級0點經驗條的青鋼影換到下路時..

...........看到的是已然升到3級的奧恩!

現在輪到奧恩控線不讓你聞經驗了!

毫不夸張的說,就算在彈幕抽一個人上去玩這個奧恩,十分鐘前的邊路不談擊殺,至少也能隨便踩著青鋼影的頭對線!

那麼。

該如何破解?

其實答案真的很簡單,就連Bigwei剛剛都已經在後臺看出了方法,只是沒能堅定的執行。

就是默認雙方上單都互選《肉墩混子》。

這樣,無論開局有沒有抓到換線,彼此都能接受,也都能硬解。

很簡單的道理一假如V5開局沒抓到換線,現在變成1級奧恩需要強行換線,雖然換後一定會被對面雙人組越,但自家下路也一樣可以去越對面的青鋼影!

青鋼影如果想「跟屁蟲」追著硬對線,奧恩大可以再虧點兵,在不影響下路隊友發育的情況下,就跟你一直對跑!

兩個英雄如果都被瘋狂越塔,都0發育。

結果無需多言!

所以不難發現,此刻BLG的境況正在完美展現設計師所擔心的那個問題因為唯一的解題思路,就是讓上單位徹底變成工具人。

哪邊想選C位,哪邊就吃大虧!

很可惜BLG并沒有能意識到這點。

或者說,就算他們意識到了這點,或許也很難堅定的執行。

「BLG這換線做的太糙了.........有點太強行了呀。」

王多多忍不住搖頭批評道:「和上一場的V5對比實在有點差距明顯!」

記得委婉的幫忙抬了一手解釋:「不換也沒辦法,青鋼影在下路被壓制總比在上路被越塔強,好在BLG下路雙人組這樣也算強抓到了對線!」

「BLG的下路組合看起來應該不虛對面,AD卡牌雖然版本才剛剛更新,但目前的主流基本都是上單AD卡牌.......」

一旁Rita突然指向小地圖打斷:「Xun這波好像是要直接去Gank上路!」

「但是jiejie在往下走哇!是怕Bin哥被越嗎!?」

BLG的思想顯然沒有調轉回來,還在圍繞老思路,圍繞他們的《絕對核心》。

有一說一。

這波青鋼影只有1級且0經驗條,如果打野真的3級來下,配合3級的奧恩確實有機會越塔,jiejie的選擇也不能說是錯的。

所幸BLG下路雙人組也有所警覺,知道打野不在猥瑣起來。

只是,沒有那麼好防。

卡牌補刀時正常輪轉抽牌,在一張平A撲克牌飛出之際,頭頂旋轉的三色輪盤突然停止在金黃色的那一欄,并將其鎖定!

「Gala突然AW閃現扔出黃牌瞄準ELK!」

「但ELK也反應很快的交出閃現!」

新版卡牌的W新增了{重置普攻}的小機制,Gala在補刀間隙利用這招AW秒切秒閃扔出,卡住攻擊間隔的安全防線,簡直無法防備。

ELK確實也沒有防備到。

只是卡牌的W【選牌】作為強化普攻類技能,并不能瞬間產生控制效果,需要等黃牌飛行命中才會生效,這才給對方交出閃現的機會。

不過既然是強化普功類技能...

很明顯,閃現是無法躲避平A的。

「賽娜閃現還是被黃牌定住!蛤蟆直接一個W遠距離下潛,配合將賽娜頂起擊飛!」

「躲藏在旁邊的Xun也直接跳眼殺來,銜接上反擊風暴..

........V5這是一波控制鏈組合技的三連暈眩!」

「ON泰坦已經盡力阻攔,但他也只有一個Q啊!」

「而且V5這三個人戰斗力真不低!」

不少玩家出於對AP卡牌的刻板印象,會下意識覺得「卡牌沒傷害」,以此覺得ADC卡牌對線也很弱勢。

實則卻并非如此!

首先,AP卡牌之所以感覺「沒傷害」,主要是作為一個{技能型法師},嚴格來講5個技能里竟然只有QW這2個技能有傷害!

這就導致AP卡牌必須一套一套慢慢的打WQ,自然會感覺刮痧。

但AD卡牌,本質是{平A型射手}的英雄模型。

靠的是平A!

輸出模式一經轉型,卡牌E技能的{被動永久加攻速}+{每4次攻擊額外傷害},這就已經能使AD卡牌的持續輸出能力不弱於絕大部分ADC。

更別提設計師對新版卡牌的四個技能,全都增加了超大額AD收益!

再加上AD卡牌同時還具備AP卡牌的所有優點。

比如W的穩定點控,外加R半個地圖的即刻支援當這些能力出現在一個ADC上,還能產生特別的效果!

想一想,ADC站擼本就常是一兩刀的差距,卡牌AW重置普攻不說,貼張滿級黃牌定著你罰站2秒白挨打,多白打三四下的戰力差距立刻就能拉開差距!

AD卡牌的打架能力或許比不上德萊文滑板鞋這種純干架AD。

但比起常規AD,絕對只強不弱!

同時本場的武器打野也頗具針對性,小規模團戰的戰斗力頗高,一個反擊風暴幾乎康特對面所有人。

因此這波就算jiejie沒有去下,也在上路反蹲,V5也絲毫不懼!

「ELK先行陣亡,ON也只能交出閃現拉開!」

「下路剛剛換線上來就遭遇重創,V5顯然猜到了對面的意圖,他們這個組合也真有說法!」

「還是那句話...........玩換線,BLG在他們面前簡直就像個新兵蛋子!」

「不過好消息是杰杰這波下路沒有白去,幫Bin哥解線不讓多蘭能控線壓制,這樣的話青鋼影倒是應該能勉強進入到發育周期了..

幾波交鋒令局勢陡然加速,彈幕也熱鬧起來。

【這不又寄了嘛?還真就3分鐘能看出勝負!】

【別尬黑,哪來的3分鐘,不是賽前SOL0就看出來啦?

BLG的上等馬,甚至打不過V5的吟游詩人!】

【輪到V5的卡牌大師出牌!噢我的老天!他打出了一張老K..........而且還是一張黃色的商K!直接把BLG下路狠狠的定在原地!!】

【ON好快的切割,這就把趙大哥給賣了啊?】

【導播勾八懂不懂事,搞寸止是吧就給看中路一會?我要看中路常威打來福啊!】

根據「作戰檢測」轉移視角的導播鏡頭,總會時不時轉移到中路,然後又在緊張的轉線博弈中快速轉回。

而每次鏡頭一切回來。

確實只看到常威在狂tui」來福!

小火龍作為ADC模型設計的英雄,550射程雖然比不上女警小炮650碼射程的長手怪,但比起盧錫安卡莎等500碼AD還是長上一截的。

再加上小火龍的E技能【撲棱,撲棱,撲棱】「能如其名」,雖然不算嚴格意義上的位移技能,只是撲騰兩下翅膀飛起來。

可瞬間的加速和無視地形效果,足夠小火龍反應來規避加里奧的主動出擊。

嘗試幾次換血後。

左手已經發現自己幾乎一直處在挨打的境地,主動出擊不僅難以威脅到小火龍,還會被對方爽疊被動,索性放棄了這個念頭。

反正這場選出加里奧也不是為了對線,主要就是讓YE選出一個前期無論如何也沒有用的英雄,再利用加里奧的功能性快速打開局面。

事實也確實有效。

小火龍前期缺少AOE能力,哪怕作為ADC也難以搶得過無腦搶線的加里奧。

BLG也正是依靠加里奧前幾級的線權優勢,才能在上下兩路開局都有些小崩的情況下,快速穩住局面,令V5不敢輕易發起進攻。

時間臨近五分鐘。

BLG更是四人提前集結,加里奧清完線後提前一步前往站位。

而小火龍則還在中路,用平A拱衛好一波殘血兵一一一口普通Q龍炎吐在中間小兵的半空,突然進化為《第一階段》,圓心爆炸范圍波開瞬間將六個小兵一起收下!

這是利用了《如果這發龍炎擊殺這個單位後能夠進化,那麼這發龍炎會直接成為下一階段的龍炎觸發》的小機制。

雖然這個細節似乎只是節省了一發Q和十幾秒的疊層時間。

但玩小火龍。

正是由這一個個不起眼的小細節,填補出的差距。

只是現在0B視角沒精力注意這些。

「BLG看起來像是要直接開打,而小火龍中路清完線後也在起身前往上半區.

「V5好像要接!」

剛剛眾人看小地圖上的小火龍第一時間沒動身,還以為V5是要放棄接巢蟲。

卻沒想到此時臨近刷新似乎還是要前往爭奪!

「不過V5全員落位太慢,位置很差啊..........哎!?」

「TP!多蘭TP了!!」

「不是吧!多蘭TP過來爭這個巢蟲嗎!這很虧的啊!」

之前的比賽幾乎沒有上單從下路TP過來,是有原因的。

五分鐘時間,上單就算一刀不漏也不可能有六級→先不說過來有多大用,反正TP過來一定虧炸!

兩方上單一起自爆著實有點沒必要,不如彼此默契的默認上半區就是4v4。

可這,又又又是由於青鋼影和奧恩的差異。

奧恩可以這樣硬TP不怕虧,反正本來就是優勢,哪怕待個一分鐘也只是把優勢還回去。

但那本就劣勢不小的青鋼影如果跟過來,只會雪上加霜,至少15分鐘聽不到這個人的任何聲音!

「怎麼說?陳澤彬你要不要也T?」ELK又下意識指揮道。

好在這波ON插嘴果斷叫停。

「別別別!陳澤彬才四級T過來也沒啥用啊,T的正好,剛好讓他補兩波線!」

「不行給他們也可以,只要下波巢蟲守住,對面也沒五蟲,反正他們這場沒什麼單帶機會!」

用3頭巢蟲,換來下路劣勢巨大的青鋼影一波補回發育。

只要下波巢蟲團BLG能拿到2頭巢蟲,保證讓V5也湊不到「五蟲質變」,這就幾乎等於是白賺的收益!

相比起讓一個發育大廢的青鋼影跑過來5v5團戰拼命。

這決定明顯更明智。

決策落定後,BLG雙人組便回到上路,中單也回到中路,任由對方開打巢蟲.

可緊接著。

場外觀眾席突然逐漸傳出一陣陣疑問,上帝視角也看到了無比詭異的一幕。

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