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怪物來了 第443章 交接儀式,開宗立派
全程旁聽了魂火心聲的夏圣和兄弟們,意識到代練模式完全可以復制。
根據指引提供的情報可知。
魂火的族群雖然覆滅,但核心族人的魂魄都被存儲在了魂珠內。
只是魂火認為,在擁有保護族人的力量前,復活族人也是無濟于事。它們甚至找不到一處安身立命之地。
得知這條情報,夏圣等人也沒多想。
直到現在,突然聽到魂火表示:要是有更多的軀體讓族人寄生就好了。
這讓夏圣等人頓時有了想法。
魂火眼里的玩家獨一無二,是氣運構成的天選之軀。
但真實情況是,他們的老鄉規模龐大。
且隨著每一輪資格發放,規模都會迎來一輪暴漲。
魂火的心聲,給夏圣隊伍里的另外七個兄弟,指了一條明路。
他們不就是魂火復活族人所需的寄生體,完全可以自投羅網,快遞上門。
一個代練計劃在夏圣和兄弟們的腦海中成型。
計劃只要成功,他們也能和夏圣一樣,享受到24小時不間斷的全自動代練服務。
祭力、命魂經驗刷刷到賬,他們只需要掛機看戲,偶爾配合演一出“心想事成”的投送藥劑戲碼即可。
要是魂族成員在成長途中死亡,便能回歸帝兆,換個地圖繼續自己的愉快探索。
偶爾想掛機刷論壇看直播,放松一下,再回到這里被“奪舍”掛機。
夏圣所在的頻道里,頓時被兄弟們的呼聲淹沒。
他們開始一起研究可行的方案。
首先,他們需要一個合理的相遇。
不能太刻意,最好是讓魂火偶然發現附近有同樣擁有純凈之軀的玩家正在探索……。
計劃在熱聊中逐步完善。
為了計劃不受其他老鄉干擾,他們暫時打算內部分享代練模式。
等體系成熟了,再考慮分享出去,引入更多老鄉參與。
數日后。
剛經歷了一場惡戰的魂火,以微小代價剿滅了一窩難纏的“幽影蝠龍”。
它習慣性地抬手,頓時一瓶雙效特技藥劑入手。
正準備飲用,鷹首妖提供的感知視角掃描到,前方數里外的一片扭曲林地里,出現一道身影。
心中好奇的魂火將感知放大。
頓時發現,這竟然是一具與他現在所使用身體同源的規則載體。
這令魂火陷入短暫沉默。
在見到這個“同類”前,它始終認為,自己所使用的身體,根本不存在成規模的族群。
這也能解釋,為什么軀體的主人行事風格如此古怪。
類似的源初怪物也是這般,行走世間不一定擁有智慧,大部分源初怪物的行事邏輯,不受智慧和理性束縛。
錯愕過后,它忍不住狂喜。
但它果斷壓制住了內心的沖動,百年茍活養成的謹慎讓它沒有立刻前往抓捕。
它迅速收斂自身氣息,周身魂焰變得黯淡,如同融入陰影的鬼魅,悄無聲息地朝目標身影潛行而去。
穿過一片茂密林地,它在一塊布滿青苔的巨巖后,用肉眼看到了令它心臟狂跳的一幕。
一個穿著簡陋灰色布衣,看起來有些懵懂的身影,正手忙腳亂地與一頭“腐尸豺”搏斗。
他的動作笨拙,好幾次在戰斗中險象環生。
但在魂火的鷹首妖感知視野中,能清晰看到身影體內真實存在的脊柱星河,以及純凈無瑕的生命本質。
這與它現在占據的這具身體如出一轍。
又一個!
真的還有另一個天選之軀。
魂火激動得魂焰都在微微顫抖。
這具身體,完全可以作為承載族人魂魄的完美容器。
但它卻沒有急著行動,繼續隱匿觀察。
看著這個“未來族人”,費了九牛二虎之力,用近乎同歸于盡的方式解決了那頭腐尸豺,然后癱坐在地上,齜牙咧嘴地通過規則吐納緩慢恢復。
嘴里還嘟囔著一些它聽不懂的碎碎念。
弱小、懵懂、缺乏智慧……但潛力無限,和這具身體的原主人一模一樣。
魂火心中頓時涌起一個想法。
要不再試著跟蹤一番,或許這次真能找到這個生靈背后的族群。
它現在已經有一具完美身體了,完全可以選擇利益最大化的方案,沒必要急功近利。
明確想法,它繼續隱匿身形,跟隨著這個恢復完畢后又開始跌跌撞撞探索的“未來族人”。
接下來的半天時間里,魂火見證了這個未來族人的各種愚蠢操作。
和這具身體的原主人一樣,對所有事物都充滿了好奇,什么都要上前瞧瞧。
全程都在作死。
但這一次,魂火忍住了出手相助的念頭。
避免出現和上次類似的情況。
終于,當它跟著這個“未來族人”來到一處隱蔽山谷時,它感知到了更多的相同氣息。
透過山谷縫隙,它看到了令它魂核幾乎停止運轉的景象。
山谷中,竟然還有六個同樣擁有純凈之軀的“未來族人”。
他們似乎是一個小團體,有的在生火烤肉,有的在對著空氣比劃著什么,雖然看起來都顯得有些愚笨,但感知視角下,他們體內若隱若現的脊柱星河,做不了假。
七個!
加上自己占據的這具,一共八個天選之軀。
一個看似合理的猜想,在魂火的腦海中逐漸清晰。
他們,或許并非自然繁衍誕生的族群。
極有可能是和源初怪物一樣,在其他地區死亡后,近期才被天地本源重新孕育而生。
也正因為是初生,他們雖然擁有智慧,卻如同白紙,對這個世界的一切都感到陌生與好奇。
且尚未學會,如何有效地運用自身的智慧與力量,才顯得如此愚蠢。
它原以為自己是找到了一具獨一無二的天選之軀,現在看來,它可能發現了一個尚未崛起的神族。
或許……魂族的復興,遠比它想象中要來得更快。
魂火的意識因貪婪而灼熱。
面對七具完美的族人意識容器。
它徹底卸下了潛行狀態,從黑暗中現身。
發現魂火登場,七個玩家紛紛昂起腦袋,神色疑惑的朝它看來。
一副絲毫沒有察覺到危險的模樣。
魂火沒有任何廢話,幽藍魂焰猛地從“夏圣”體內爆發,化作一道流光撲向最近的一名玩家。
那名玩家臉上恰到好處地浮現驚恐,試圖轉身逃跑。
但這名玩家的速度明顯差了一截,魂火的意識如同鋒利錐子,瞬間穿過肉體屏障,悍然闖入這名玩家的脊柱星河,開始勾勒封印結界。
隨后,魂火意識多用,另外六道流光從體內激射而出,撲向剩余六個“驚慌失措”的玩家。
突破肉體屏障后,一分為七的意識同步工作。
過程和預想中一樣順利。
不多時,山谷徹底寂靜下來。
七名玩家的眼神黯淡下去,隨即幽藍火焰在他們眼中同步燃起。
但占據軀殼只是第一步。
更重要的是讓核心族人真正入住,掌控這具軀體。
外界的魂火在這時抬手,承載魂族最后希望的魂珠于掌心浮現。
魂珠內部,無數細小的光點如同星河明滅,那是族人沉睡的意識魂魄。
它凝神感知,意識深入魂珠內部,一番搜尋后,鎖定了七名核心族人的意識魂魄。
伴隨著它的呼喚,魂珠光芒大盛,七道微弱的幽藍光絲被緩緩抽取出來,送入七具玩家之軀體內。
占據著七具玩家身體的魂火分意識,當即迎上。
小心翼翼地引導著這七縷族人意識,將它們接入剛剛構筑的“偽識海”雛形中。
七縷核心意識在偽識海的溫養下,逐漸從沉睡中蘇醒,光芒也由微弱變得穩定。
它們開始本能地汲取偽識海提供的魂力滋養,如同干涸土地吮吸甘霖。
發現族人的儀式已經接近蘇醒,魂火分出去的七個意識開始構筑存放族人意識的魂力基座。
一道道魂力靈紋被勾勒出來,形成類似它之前操控夏圣身體時的那種外部連接網絡,確保核心族人的意識能夠通過這個操作核心,快速調動驅使這具身體的力量。
卻又不會觸及身體最本源的脊柱星河,避免引發不可控的反噬。
這是一個精細工程。
但魂火已經有了經驗。
隨著時間推移,山谷內七具身體靜立不動。
唯有眼中的幽藍火焰穩定燃燒,散發著魂力波動。
不知過了多久,當最后一道魂力靈紋在偽識海中穩固下來,七具身體幾乎同時一顫。
七雙燃燒著藍色魂焰的眼眸中,火焰暴漲,但眼底卻充斥著迷茫。
成功了!
魂火興奮握拳。
七位沉睡了百年的魂族核心成員,于此刻在這七具“天選之軀”內蘇醒了。
在魂火的注視下,七個族人緩緩抬起手,感受著這具蘊藏無限潛力的身體,隨后抬頭看向懸空的魂火。
眼中的迷茫逐漸被激動取代。
而在魂火無法感知的層面,八個玩家正悠閑地通過直播看著“新代練”適應他們的身體,隊伍頻道里充滿了歡樂氛圍。
“搞定,交接完畢,代練上號了。”
“掛機模式啟動,開始記錄祭力收益。”
“八個老鄉百年后的再次相遇,看得我熱淚盈眶,希望你們能合作狩獵更多的怪物,發財就靠你們的奮斗了。”
一場暗中的交接儀式,在魂火自以為是的成功奪舍中,悄然完成。
為了能夠和夏圣一樣掛機成長,其他七人都是從其他地圖趕來。
在此匯聚,便是為了給魂火創造下手的機會。
計劃開始前,他們甚至規劃好了“火種計劃”。
這個計劃的核心,來自運動系統提到的一個問題:如何讓代練模式成體系的運轉下去,將其打造成玩家體系的核心收入渠道之一。
對比其他玩家收益渠道,魂火族有優勢,也有缺點。
優勢是,魂火族的特殊生命構造,讓它們可以通過寄生操控的方式存在于玩家體內。
這一點,玩家接觸過的其他種族都做不到。
包括魂獸。
魂獸的寄生奪舍方式,是將原主人完全吞噬,再生成擁有原主人記憶與能力的魂獸之軀。
放在玩家身上,吞噬后玩家便會魂歸帝兆,根本不可能通過魂獸代打來賺取收益。
黑潮、蟲族,等勢力的吞噬也是如此。
唯有魂火族是真正的借體奪舍,過程中不會對玩家之軀造成任何破壞。
所以,魂火族非常契合代練玩法。
但魂火族對比其他勢力,存在一個明顯短板。
現有的成熟收益渠道,都有一個共同的特點:穩定產出。
帝冢村、阿樂訓練營、古神競技場,等模式走的都是可持續發展路線。
甚至是和玩家形成發展互補,左腳踩右腳互相助力成長。
魂火族就做不到這一點。
玩家可以無限復活,但魂族成員只能是消耗品。
怪物世界危機四伏,魂火族在代練過程中很有可能遭遇無法抗衡的強族。
甚至是“神降模式”的滅族危機。
一旦承載魂族成員的玩家軀體被毀,寄居其中的魂族意識也可能湮滅。
這種持續的損失,注定難以構建起代練產業鏈。
而他們構想的火種計劃,核心目標就是為了解決魂族成員的生存保障問題。
讓魂族成員能在玩家死后,也能有較大概率幸存下來。
這也是火種計劃的名字由來,保留魂火族的火種。
在此之前,他們已經討論出一個明確可行的方案,只是過程比較繁瑣。
需要玩家鑲嵌兩個命魂,分別是誓約空間和荊棘傀儡。
誓約空間是當前承傷流、戰士流、刺客流玩家普遍會選擇的強力命魂。
特性效果是,可以將目標拽入獨立維度空間,進行1V1的死斗。
其中一方死亡,就能離開誓約空間。
戰場上,誓約空間可以讓刺客流玩家高效切死敵方后排單位。
承傷流玩家也可以用此命魂,強制拖住對方的強力單位,讓其無法在戰場上肆虐。
另一個荊棘傀儡,較為冷門。
是召喚流才會鑲嵌的命魂,生成一個附帶“反傷效果”的規則系植物生命。
但命魂強度和實用性,遠不如同是召喚流才會選擇的“驚懼”命魂。
這兩個命魂結合后,可以生成一個1級的荊棘傀儡,再通過荊棘傀儡對即將暴斃的魂族成員使用誓約空間。
這樣,魂族成員會在危難時刻被強制關進誓約空間。
與1級的荊棘傀儡展開1V1死斗。
玩家可以提前消耗氣血與精神力,給誓約空間維持一個較長的時間。
如此一來,即便外界玩家死亡,魂族成員的核心意識也能在獨立空間里保存下來,等待玩家提供下一具“純凈之軀”,重新開始掛機代練的循環。
但這個方案還是存在失誤的可能性。
沒法做到完美保護。
但這已經是他們能想到,較為靠譜的方案了。
畢竟魂族不是他們玩家,沒有復活特權。
能在遭遇絕境時,爭取到一份“僥幸存活”的可能性,已是非常不易。
而這個“火種計劃”的未來方向,夏圣和兄弟們想的很遠。
他們覺得,如果這套代練安全庇護的模式能夠成熟應用,被證明對雙方都有利。
那么整個合作模式,可以從暗轉明。
屆時,無需費力地偽裝、演戲、誘導。
完全可以演變成心照不宣的合作。
就像是古神競技場,古神族顯然發現了他們玩家身上的問題。
但雙方都能從中獲利,這個模式也就沒必要破壞。
玩家為魂族提供源源不斷的玩家之軀作為臨時載體,還提供了遭遇危險時的安全庇護。
魂族,則利用它們豐富的戰斗經驗,無需休息的特性,為玩家進行24小時不間斷的高強度“代練”服務。
達成各取所需的共生關系。
如果這套體系能成,魂族就能獲得在危機四伏的世界里繼續生存、發展,乃至復仇的可能性。
雖然只是“借號玩”,身體的所有權并非永久,但相比于族滅魂消,或者像魂火之前那般東躲西藏、茍延殘喘,這已經是天堂般的待遇。
借號玩,也是玩,最起碼玩家之軀能讓它們玩的很爽。
還能看到族群延續的希望。
而玩家,付出極小的成本,獲得了海量的祭力與命魂經驗,實現了真正意義上的躺贏。
當合作從暗處走向明面,另一個巨大的優勢便顯現出來:代練模式將變得高度靈活,可隨時中斷與續接。
到時候,玩家無需通過“死亡”這種極端方式收回身體掌控權。
可以與魂族建立起一套規范的租借流程。
討論這個話題時,夏圣設想過這樣的場景:
某位玩家在某個高強度戰場鏖戰了半個月,想要給自己放兩天假。
他只需來到燼土荒原找到魂族的負責人,便可以免費“雇傭”一位魂族成員暫時接管自己的身體。
這位魂族成員可以操控玩家的身體,深入險地開采稀有資源,和玩家分享收益。
或是代表魂族參與領地爭奪,為族群開疆拓土,積累發展資本。
兩天假期結束,或是玩家臨時想要上線,只需提前與魂族成員溝通,便能毫無障礙地“頂號登錄”,重新接管身體。
這套模式實施后,玩家獲得了“掛機自由”與穩定的掛機收益。
魂族則擁有了近乎取之不盡,用之不竭的“玩家之軀”,作為它們在這個危險世界生存發展的完美載體。
這個宏大的前景,讓夏圣和兄弟們心頭火熱,仿佛看到了一個新時代的曙光。
他們意識到,當魂族對玩家產生深度依賴,雙方的關系便會自然而然地演變為互利共贏的合作。
屆時,他們八人小隊,將成為新道路的開辟者。
為玩家陣營,開創出一條前所未有的“自動化成長產業鏈”。
其價值,或許足以媲美古神競技場的發現,乃至冒險家副本的出現。
他們的游戲ID,也將與這條劃時代的收益渠道一同載入玩家史冊,成為開宗立派的祖師爺。
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