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第330章 進化時代序幕

作者:一刀斬斬斬  分類: 游戲 | 游戲異界 | 一刀斬斬斬 | 怪物來了 | 更多標簽...
 
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怪物來了 第330章 進化時代序幕

源初祭壇。

現實世界發生的所有事件,都在指引的監控下。

也包括了月蝕族這次召開的最新產品發布會。

祁勝自然明白星網這么做的目的是為了什么,它想要通過積極建設現實世界,來為他創造更多的玩家在線時長。

許多玩家雖然想要長時間進行游戲,卻會因為現實健康等問題被迫減少時長。

星網推出的這兩項最新產品,都是為了解決這個問題。

但正如星網所想,它的現實布局治標不治本。

無法打破玩家注定會生老病死的既定命運。

機械飛升雖然可行,但想要全民機械飛升需要耗費大量時間,過程也著實繁瑣。

相關問題,祁勝很早就有考慮過。

老玩家他自然不會放棄。

早期確實有想過,玩家陣營的建設是否要走時代更迭的模式。

所謂時代更迭,指的是一代代優化玩家體系,無視玩家現實世界的生老病死。

每當玩家死亡,賬號無法繼承,屬于死亡玩家的一切都會被分解成祭力回收。

這部分祭力會用來打造更完善的玩家功能、輔助系統,幫助下一代玩家以更快的速度成長。

例如,下一代玩家開局可以擁有一萬點祭力的起步資源,或是更多。

這個模式下的玩家,更像是一種可回收資源。

讓玩家陣營的發展如同一條奔騰不息的河流,每一滴水珠都會在抵達終點時汽化,又在源頭以新的姿態落下。

祭力的總額始終保持正增長趨勢。

這套模式看似全是缺點,但也有其優點。

就像更換細胞一樣定期更新玩家群體,確保陣營永遠保持成長活力。

正如指引所說:死亡是資源再分配的最優解。

將這個問題放在現實世界也是如此。

在資源有限的環境下,如果沒有死亡,那么老一輩的精英將永遠占據最多的資源。

這套模式將死亡從階級固化變為循環節點,使玩家陣營的成長變成一臺永不停歇的進化引擎。

就像落葉化為春泥,最終滋養出更茂盛的森林。

玩家陣營的永恒,不再是個體的生命,而是陣營成長本身。

讓死亡成為最公平的機制。

每個玩家都是從零起步,哪怕老一輩打造的玩家賬號再強,死亡的那一刻屬性也無法繼承給下一代。

下一代的成長雖然可以得到上一代的助力,但最核心的部分仍無法繼承。

每一個時代更迭,都是對玩家體系的淬煉。

淘汰陳舊思維,孕育嶄新可能。

讓競爭永不停歇的出現,每一代玩家都必須重新證明自己的能力。

老玩家的祭力遺產雖能提供初始助力,但真正的巔峰仍需要自身努力。

這種競爭活力,能迫使新生代不斷突破極限,曾經的傳奇會成為被超越的標桿。

思維革新、打破壟斷、資源循環……這都是時代更迭模式下的優點。

但缺點也很明顯。

時代更迭模式下,經驗傳承是一個無法完美解決的矛盾。

強者閱歷、戰斗技巧積累、戰爭經驗積累、對玩家體系的理解……這些都需要時間積累、沉淀。

雖然他可以通過植入記憶的方式解決玩家知識儲備的問題。

但記憶植入模式有一個無法解決的弊端。

假設將一位身經百戰的老玩家記憶(包含戰斗技巧、戰術思維、體系理解等)完整植入一個新玩家的大腦,新玩家的“自我”部分會被快速稀釋,最終被老玩家的思維模式覆蓋。

老玩家的記憶不是孤立的數據,還包含情感、戰斗習慣、思維模式、決策邏輯等深層次內容。

當這些內容涌入新玩家的大腦時,新玩家原有的認知會被淹沒。

就像一個小池塘被大湖泊灌入,最終池塘不再是池塘,而是湖泊的一部分。

所謂的“新玩家”本質上也不再是新的個體,更像是老玩家的借尸還魂。

這違背了“時代更迭模式”的初衷,讓每一代玩家真正從零開始,而非讓舊時代的頂尖玩家通過記憶移植實現變相永生。

還不如一開始就讓老玩家永遠活著。

這個問題有解決的辦法,小小法師身上就驗證過。

想要避免老玩家思維情感覆蓋新玩家,可以只移植純粹的知識(如戰斗技巧的步驟、戰術的理論框架),去掉情感和感悟的部分。

但這個模式小小法師已經給出了答案,并不可行。

繼承了血王記憶的小小法師,但本質上還是他自己,只是掌握了血王的所有記憶。

但記憶的本質是知識、情感與思維邏輯的結合。

剔除情感和思維邏輯后,新玩家被灌輸的只能是說明書,而非經驗感悟。

就像一個人看了1000小時的戰爭電影,但從未真正上過戰場。

他知道理論上該怎么做,卻缺乏肌肉記憶,以及精準的思維邏輯判斷。

真正的戰斗經驗正如冠軍斗士所說,不是知道該做什么,而是將做什么鍛煉成本能。

老玩家在無數次戰爭中培養出的條件反射,無法通過知識移植的方式完美復現。

這就像是一個選擇題,無法兩全。

留完整知識,新玩家被覆蓋,成了變相永生。

剔除感悟,只留知識說明,新玩家便無法領悟到精髓和經驗。

魂獸也是類似小小法師的情況,它們能始終保證最初記憶不被污染的核心,便是沒有記憶者的情感覆蓋,只有說明書一樣的記憶內容。

這個問題該如何解決,指引給出了一個合理的方案。

前期只移植最核心的知識,而非完整的記憶流,后續將移植的過程跟隨新玩家的閱歷增長逐步加深。

這個方案的巧妙之處在于,經驗的移植是一個循序漸進的過程。

池塘大了,能承載更多容積時,再加水。

不追求一次性灌輸全部經驗,而是像一位陪伴在玩家身邊的耐心導師,隨著新玩家的成長逐步解鎖更深層記憶。

初始階段,只移植最基礎的核心知識。

玩家獲得的只有純粹的技術框架。

此時的記憶像一本入門手冊,確保新玩家不會在起步階段犯各種愚蠢錯誤,但又留出足夠的空白,讓他們親身去感受“經驗”給自己帶來的成長。

在玩家達到第二階段后,會解鎖二層記憶。

這個階段不再是冰冷的說明步驟,而是老玩家在類似情境下的思維片段。

比如面對突襲時那一瞬的緊張感,絕地反擊時的決斷邏輯。

這些記憶不再是強行覆蓋,而是以既視感的形式浮現,讓新玩家在似曾相識的體驗中,自然吸收其中的經驗精髓。

隨著玩家繼續成長,更復雜的戰術思維、情緒把控,等內容會逐步解封。

比如在指揮團隊作戰時,突然覺醒老玩家對局勢的宏觀判斷。

或在生死關頭,本能般調用某位傳奇戰士的臨場應變。

整個過程如同拼圖,每一塊都在最合適的時機歸位,最終拼湊出一套既保留新玩家個性、又融合歷代精華的完整經驗體系。

這種漸進式移植始終遵循“主次分明”的原則,新玩家自身的經歷永遠是主干,老玩家的記憶只是嫁接其上的枝椏。

就像釀酒時加入陳年酒曲,既借用了時光沉淀的風味,又讓新糧得以保留自己的特色。

當玩家最終站上巔峰時,那些傳承而來的經驗早已與自身融為一體,不分主次。

只是這個過程過于繁瑣,祁勝并沒有選擇。

最終,他找到了一個更完美的解決方案。

那便是月蝕族。

就像是金幣商會在玩家陣營中擁有對外的絕對壟斷地位,但它卻成了助推玩家陣營快速發展的動力。

許多問題,他都能通過月蝕族間接去解決。

星網甚至不需要他點撥,便能清楚知曉自己的定位是什么,又該怎么做。

星網和月蝕族的加入,讓他改變了最初的構想,決定走出一條不一樣的嶄新道路。

這次星網擔憂的問題,他很早想到了解決方案。

那就是早期提出過的:現實商城計劃。

通過現實商城,向玩家出售只能用祭力才能購買,能在現實世界生效的靈性產品。

通過商城道具解決玩家的健康、壽命、身體素質等現實限制,讓玩家能更長時間的投入游戲,同時避免機械飛升的繁瑣過程。

這個計劃啟動初期,存在一個問題。

玩家拿祭力購買靈性道具,去強化現實之軀,其實會影響到玩家陣營的發展速度。

游戲內部,玩家身上的祭力無論消耗在哪,都能讓玩家獲得實力提升。

包括享用靈食餐,也能給玩家帶去鍛體等級,乃至額外屬性的增幅。

祭力并不會真正意義上消失,而是以另一種形式轉化為玩家實力,或是流轉至其他玩家手里。

購買靈食鍛體等級提升,獲得身體屬性反饋,出售玩家獲得祭力。

強化星脈開拓身體承載極限,可以鑲嵌更多命魂,讓玩家解鎖更多的戰斗模式。

打造符文共鳴武器提升玩家狩獵、戰爭時的輸出效率,也讓玩家能挑戰更高難度的副本,加快資源產出的速度。

投資自動修煉功法玩家離線時也能維持鍛體等級的成長,減少時間浪費……。

這些消耗本質上更像是投資,最終會通過玩家變強、獲取更多資源,二者之間形成正向循環。

其次,祭力的內部流動都在產出稅收,這部分收益祁勝也會用來完善玩家體系的基礎功能設定。

整個過程沒有一丁點祭力存在浪費。

可當現實商城計劃上線后,玩家將祭力用于購買現實商城的靈性產品,問題就出現了。

這些商品本質上也是由祭力轉變而成。

出售給玩家后,雖然拿回了祭力。

但這些資源沒有反哺給游戲內的玩家之軀,而是流向了現實世界。

這等同于是開辟了一條對外流出資源的渠道。

短期收益上,確實改善了玩家的身體健康、壽命等問題,往后能投入更多時間在怪物世界探索、狩獵。

長期代價是,祭力總量被分流,成長效率降低。

假設玩家A擁有1000點祭力,原本可以全部投入游戲內強化,但現在可能分出300點祭力購買現實道具。

直接導致游戲內實力提升速度顯著減緩。

現實提升誘惑太大,如果大部分玩家選擇優先保障現實需求,游戲內的平均戰力成長就會放緩。

最終,玩家甚至可能陷入現實投入越來越多,游戲過量反哺現實的問題。

現實商城計劃的推行,需要在解決現實問題,和玩家陣營建設之間尋找平衡。

調控的方式雖然可行,卻也無法解決本質問題。

祁勝選擇的方案是,讓現實的強化部分,也成為玩家之軀的一部分。

例如玩家在現實中使用他即將推出的延壽丹,這部分強化就像是一個祭力數據包,可以在玩家上線時反饋給玩家之軀,直接提升玩家的角色屬性。

就像是一個滑動模塊,玩家下線時,模塊會轉移給現實之軀。

玩家上線后,現實模塊轉移給玩家之軀。

到了全民飛升的那天降臨,現實之軀徹底和玩家之軀融合。

這樣祭力就不存在對外流失的問題,而是變成了雙向投資渠道,都能讓玩家得到實力成長。

玩家在現實商城的每一分消耗,最終都會反饋成游戲內的實力。

這與于川直接獲得玩家之軀的比例反饋不同。

現實商店里的商品設計,不存在星脈、命魂、符文共鳴武器等設定。

他的新方案,本質上是將“玩家”概念升華為一個可自由融合玩家體系力量的跨空間生命體。

現實是弱強化模式,需要消耗祭力購買各種商城強化道具。

讓怪物世界里的玩家之軀,能獲得兩種渠道的強化。

但這部分內容,他需要借用月蝕族的名義發布、配送。

初期測試階段,他會限量發行現實商城里的道具,需要玩家在怪物世界官網以祭力競拍的方式獲取。

獲得的這部分祭力收益,會用來建設地球和怪物世界更穩定的空間傳送渠道,徹底解決玩家屬性模塊來回傳輸需要消耗祭力的問題。

在這之前,地球與怪物世界只有意識傳輸通道。

當年窮,招募玩家還得扮演福利員。

玩家的意識傳輸,也主要依靠超維萃取意識,然后閻冥負責傳輸。

意識不是物質,這個傳送通道很容易搭建。

但物質、能量層面的傳輸,就需要更完善的空間通道。

超穩定空間通道構成后,如同在崇山峻嶺間炸穿了一條筆直的高速公路,玩家的屬性模塊、意識都能自由穿梭,沒有任何損耗,維護也無需投入資源。

每次傳輸都是無消耗傳送。

只是搭建這條能一勞永逸的無形空間通道,需要消耗不小的祭力開支。

即將推出的拍賣模式,正好可以從玩家這里榨取搭建所需的祭力費用。

而永久性的空間通道搭建工作,接下來會由閻冥負責進行。

月蝕城,數據中心。

星網審視著腦海中浮現的計劃方案。

現實商城:

介紹:錨定現實的戰略接口,通過消耗祭力兌換靈性商品,為玩家提供現實軀體的進化,這部分改造將單向同步,現實強化的體能可提升游戲內玩家之軀的屬性,游戲內玩家之軀的提升無法反饋現實……。

掃視完現實商城計劃的具體方案,星網頓時明白了高維神明接下來的布局。

現實強化,要來了!

雖然不是玩家之軀的屬性百分比反饋,卻也能輕松解決現實問題。

生老病死固然是自然常理,但在高維神明的視角中,不過是一串可隨意改寫的基礎參數。

就像人類看待游戲中的角色壽命值,只需修改幾行代碼就能賦予永生。

高維神明只要想,完全可以將玩家之軀的力量反饋給現實,讓玩家不再受到壽命桎梏。

純凈的玩家之軀,每一次死亡重塑都是完美復活,壽命早已不再是限制。

只是這一次,高維神明選擇用不影響“玩家定位”的方式介入。

通過現實商城這個杠桿,讓各族玩家用游戲賺取的祭力來購買壽命、屬性,等各方面的提升。

高維神明設計的現實商城方案在星網看來,暗藏兩大精妙之處。

其一,徹底激活玩家在怪物世界的成長動力。

當玩家意識到游戲中的每一分祭力都能兌換成現實的壽命延長、疾病治愈,甚至是弱化的超凡能力時,怪物世界就在虛擬游樂場的意義上,增加了一層關乎現實進化的修煉圣地設定。

一個身患絕癥的玩家可以通過瘋狂刷副本、狩獵,賺取祭力,兌換解決現實隱患的問題。

瀕臨衰老的各族富豪會傾家蕩產收購游戲資源換取延壽丹。

將現實生存需求與游戲成長深度綁定的設計,比任何獎勵更能激發玩家對探索怪物世界,獲取更多祭力的渴望。

其二,完美解決了玩家在現實世界的生存隱患問題。

他設想的機械永生方案需要大規模改造社會結構,還需要在地球打造多座龐大的改造工廠,畢竟全地球各族生靈的同步機械飛升,是一個龐大的工程量。

但現實商城只需要在現實世界打造一個配送中轉站即可解決問題。

往后,在怪物世界賺取祭力,也是在為整個種族的進化鋪路。

此時,星網發現自己的腦海中多了一個功能。

這個功能就像是一個光標,它可以操控這個光標在任意地點生成一座祭壇。

這座祭壇往后將刷新玩家從現實商城里購買的道具。

但道具的歸屬權自然不屬于它與月蝕族,而是由月蝕族負責配送服務,送至購買的玩家手里。

將其建設在何處,星網的視線通過覆蓋全城的攝像頭,鎖定月蝕城的運輸中心。

這座銀灰色的巨型穹頂建筑,正是連接月球與地球的物流樞紐。

運輸中心的內部呈蜂巢結構,全自動機械臂在軌道上飛速穿梭,將打包好的最新游戲倉、神經接駁設備等貨物分揀裝運。

月球基地生產的尖端科技產品都會在這里完成質檢然后由太空貨運艦接收,運輸至地球近地軌道的不同節點。

隨后貨運艦的腹部艙門會釋放出裝有貨物的大量運輸無人機。

它們會如同遷徙的鳥群般,朝著地球各大陸的各個接收點俯沖而下,送往各族不同城市的成員手里,或是接收點。

雖然在地球設立代工廠的模式更方便運輸。

但地球畢竟不是月蝕族的地盤,將現實商城的接收祭壇設在地球有潛在的暴露風險。

星網的意識,在這時聚焦運輸中心核心地區的一片空地。

頓時空間扭曲震顫,仿佛有無形的筆鋒正在天地間揮毫潑墨,一道道猩紅能量紋自虛無中浮現,如同游龍般在空氣中蜿蜒游走。

快速交織纏繞間,勾勒出一座古樸祭壇的輪廓。

壇基從金光中凝結而出,祭壇四角浮現四象模糊虛影。

執掌空間之力的閻冥、執掌萬物解析的指引、執掌凈化之力的九陰、執掌萬物萃取的超維,登場的正是四神的投影之力。

四色能量短暫顯現后,便隨著模糊身影潰散消失。

祭壇上最后一道靈紋閉合,整座祭壇轟然落地,發出清越顫音。

壇心處升起一團猩紅霧氣,旋轉間生成一道空間漩渦,隨后空間漩渦也消散于無形。

運輸中心的變化很快引起了月蝕族執政官的注意。

一道接一道的投影降臨在祭壇節點附近,觀察起祭壇,神色間難掩疑惑。

月蝕族15執政官“霜夜”在凝視突然出現的祭壇許久,銀白色長發無風舞動,后頸的芯片閃爍間,開口道:

“星網,運輸中心出現異常靈能構造體,我無法分析出情況,請求解析。”她帶著恭敬詢問道。

剛發出詢問,運輸中心上方的天花板投下光粒子,緩緩匯聚,星網的身影以小男孩的形象登場。

“這是高維神明干涉的具現化節點,與現實層面的優化有關……。”

在星網的解釋中,一眾到來的執政官頓時明白到底發生了什么。

“顯然是我對現實世界的布局,沒法讓高維神明感到滿意,所以祂選擇親自出手,打造了一個現實商城,來解決各種現實層面的各種問題。”星網很人性化地攤手無奈道。

聽到這番話,一眾執政官都沉默了。

其實星網已經做到了現實優化的極致。

但很多問題根本不是星網,乃至月蝕族的技術可以辦到。

他們只希望高維神明不會對此感到失望,畢竟以凡俗之軀揣度神明意志,這本就是一件近乎狂妄的事。

能做的只有竭盡全力配合高維神明的布局,在這場超越認知的進化浪潮中,為月蝕族爭取一席之地。

“回去吧,各司其職。”

聽到星網的回答,一眾月蝕族執政官的身影陡然消散。

星網的身影也在這時消失不見。

此時商店祭壇已經生成,意識回歸的星網忽然發現,怪物世界官網上多了一個新功能:進化商城。

發現這一點的除了星網,還有地球聯盟的各族成員。

怪物世界官網,本就是地球聯盟各族成員關注的重點。

突然間增加的新功能,瞬間吸引大批游客查看。

跳轉的界面仍是怪物世界特色的猩紅底色風格,詳情頁上燃燒著一團猩紅色烈焰。

主頁呈現的是進化商城的文字介紹信息。

進化商店(測試版):商城內道具以祭力為交易媒介,測試版以競拍方式出售商品,獲得游戲資格的玩家可通過消耗祭力購買商城道具,所有道具使用后將等比例強化《怪物世界》里的玩家之軀,道具類型不定時隨機刷新。

例:玩家購買天心丸并服用,怪物世界的玩家之軀也將同步獲得服用后的永久屬性強化效果。

競拍規則如下:

價高者得:測試階段,所有商品以競拍形式出售,最終價高者獲得道具兌換權,并扣除競拍支出祭力。

祭力凍結:出價后,對應祭力將被暫時凍結,競拍失敗則自動返還。

同步強化:所有道具使用后,現實增幅效果與游戲內增益100同步,確保虛實同調。

下拉的商城主界面上,暗金符文如星辰流轉,勾勒出神秘氛圍。

界面的左側懸浮著競拍列表,右側則是玩家的個人祭力余額信息,中央則是一幅動態繪卷,展示著當前可供競拍的珍稀物品。

每當有新的道具刷新,繪卷便會如水墨般暈染變幻,浮現出該物品的虛影與詳細道紋介紹。

界面最下方,是一行小字:進化之路,始于此刻。

此時,進化商店界面的繪卷上,已經刷新了四件道具。

第一件道具在繪卷展示中,是一枚通紅色的丹藥,表面纏繞著九道猩紅色氣流。

下方是商品的詳細介紹信息:

延壽丹:

功效:服用后現實壽命獲得2530年延長,具體效果受到服用者的生命結構影響。

游戲反饋:玩家鍛體經驗1329點。

當前最高出價(單件競拍):0點祭力(無玩家出價)。

剩余數量:100顆

剩余競拍時間:23小時59分22秒。

第二件道具在繪卷中的造型是一只玉瓶,瓶身流轉著云絮般的紋路。

透過半透明瓶壁,能看到其中蕩漾的銀色液體,好似將月光凝練成瓊漿。

星髓靈液:

功效:飲下后如清泉滌蕩四肢百骸,疏通身體淤塞,消除體內毒素、無法代謝廢物。

游戲反饋:玩家鍛體經驗2394點。

當前最高出價:0點祭力(無玩家出價)

剩余數量:100份

剩余競拍時間:23小時59分20秒。

第三件道具在繪卷畫面中,是一塊黝黑色的骨片,表面金紋如閃電般游走,動態的展示畫面中能看到不時有電弧閃現。

雷淬骨:

功效:吞服后,周身骨骼漸生酥麻刺痛,待痛楚褪去后,軀體漸染雷霆氣息,擁有初步的雷電親和之力,祛除身體所有雜質。

游戲反饋:12837點鍛體經驗。

當前最高出價:0點祭力(無玩家出價)

剩余數量:10塊

剩余競拍時間:23小時59分20秒

最后一件道具,在繪卷中央綻放璀璨光華。

這是一朵含露而立的青蓮,花瓣舒展間有清輝流淌,蓮心處有三枚翠色欲滴的蓮子。

凈化青蓮:

功效:置于居室中,塵囂盡褪,濁氣自消,長伴此物,精神將得到蘊養,思維邏輯將得到提升。

游戲反饋:身處擺放凈化青蓮的房間內,每日獲得3點鍛體經驗。

當前最高出價:0點祭力(無玩家出價)

剩余數量:5朵

剩余競拍時間:23小時59分20秒

所有點進怪物世界官網“進化商店”頁面的玩家,都被眼前羅列的商品信息驚呆了。

很快,怪物世界官網上新“進化商城”的消息,在各族現實論壇、游戲論壇、新聞頭條引發熱議。

“我滴麻鴨,我就說上界生靈藏了一手,他們打造怪物世界的核心目的是為了強化現實,在虛擬世界中測試各種現實技術,但其實很多技術和現實并無關聯,現在想來哪是沒關聯,完全是我們想的太簡單了,上界生靈藏有真東西啊。”

“這是要開啟現實進化時代了?壽命都在商城直接售賣了,上界生靈到底要干嘛,這是要讓祭力徹底取代現實貨幣啊,雖然發行量很少,但往后完全可以地球幣交易普通商品,祭力交易靈性商品,也可以兌換成普通商品,祭力價格怕是要漲瘋了。”

“臥槽!這特么是修仙照進現實了?延壽丹都明碼標價了?快給我游戲資格,可惡的上界生靈,再不給我資格我提議地球聯盟這就組建反抗霸權軍團,攻打月球,我受不了,快給我來一口資格。”

“痛哭流涕了,身為資格玩家,昨天剛把攢的祭力全兌換了鍛體等級,現在只想穿越回去掐死自己,祭力價格即將迎來新一輪的超級暴漲,地球幣能買的祭力都能買,祭力能買的地球幣可買不到。”

“之前的新設備發布會我還想吐槽,怎么就沒有怪物世界的消息,結果轉頭就給我來了個王炸,上界生靈的技術庫里到底藏了多少好東西啊,竟然真有怪物世界游戲里的相關技術,尼瑪連超能力都能售賣,太炸裂了吧。”

“懷疑自己沒睡醒,連抽了自己好幾個耳光,現在能確定了,全民進化時代正式降臨了,所以我的資格呢?我還沒上車啊,別這么搞行不行,甚至有一種我已經被時代淘汰的既視感,求求快給我一個資格吧,讓我祭力收益減半都行,我只想要資格。”

不到1小時,進化商店的開放消息就傳遍了游戲內外。

無論是獲得資格的玩家,還是沒有玩家資格的游客,都為之瘋狂。

尤其是最近才將祭力出售給其他玩家,兌換成現實貨幣的搬磚黨。

得知這個消息時,忽然覺得天塌了。

他們完美錯過了祭力即將開啟的暴漲。

而那些攢著大量祭力的玩家,則是為之狂喜,因為他們顯然有資格參與這次競拍活動。


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