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怪物來了 第305章 痛苦之潮,哪來的盜版
帝冢山脈,天淵節點。
戰役結束,地念邪靈有點懷疑邪生。
身為黑潮體系下的邪靈戰士,成長速度哪怕是放在怪物世界都是最強序列。
向來打的都是逆風局,然后將局勢逆轉成順風局。
但無恥的畜生玩家,特么又進化了。
才剛登場新的巨獸戰術體系,現在又學會了“以眾合一”的力量體系。
簡直沒完了。
本以為獲得魔種規則,這一戰哪怕無法徹底擊潰玩家族,也能讓玩家族感受到短暫的絕望。
事實就是,玩家心態崩沒崩他不清楚,他的心態先炸了。
以眾合一的力量體系,黑潮不是沒有。
黑潮能量就是最基礎的戰力單位,可以隨時通過聚合的方式生成邪祟。
每一種邪祟的生命形態都不是加法那么簡單,而是通過新的生命結構,讓100點黑潮能量聚成的邪祟爆發出數倍的力量。
這本質上也是以眾合一的另一種表現。
現在,玩家也掌握了相關能力。
這意味著未來的交手,玩家的戰術體系也將得到升級,對抗時的難度再次提升。
給他一種,無論自己怎么努力,玩家總能死咬在自己身后,根本無法甩脫。
獲得魔種規則帶來的喜悅,在這一戰過后蕩然無存。
回想起剛來怪物世界時的野心,他現在甚至覺得有點可笑。
這都多久了,還在打玩家族和蟲族交手。
哪個邪靈戰士能有自己慘,啊!
這場戰役中,還有一點令它十分郁悶。
魔種規則可以通過擊殺目標,獲取對方的痛苦和邪念,并將其轉化為規則能量。
但這個規則的效力無法作用在玩家身上。
魔種戰士殺再多的玩家,也攝取不到一丁點的規則能量。
其實在開戰前它就有想過,魔種規則怕是沒法從玩家身上獲取到能量。
畢竟連黑潮都無法吞噬的玩家,怎可能會被魔種規則吞噬。
但它心中還是有一絲期待。
畢竟黑潮吞噬的是物質和能量,但魔種規則吞噬的是情緒。
或許玩家族的情緒是可被吞噬的能量,不受玩家族背后潛在的神秘規則保護。
但實戰結果證明,玩家的“摳”已經達到了極致,堪稱一毛不拔。
這是何等的畜生勢力啊!
就在這時,邪眼的聲音在它的耳畔小聲響起:
“地念,我覺得以你這些年在對抗玩家時心中積攢的痛苦和邪念,用魔種規則擊殺后,應該能產出非常多的規則能量。”
“閉嘴,煞筆眼睛。”
地念邪靈猛地回頭,暗紅色的瞳孔里幾乎要噴出火來,周身的黑霧因怒氣劇烈翻涌:
“信不信,我先把你殺了!”
“我沒情緒,用魔種規則殺我也是一毛不拔。”邪眼小聲BB,隨后繼續道:
“地念,你需要調節心情,現在最重要的是利用魔種規則創造獨屬于你的特殊兵種。”
狠狠瞪了一眼邪眼,地念邪靈沒有再和邪眼一般見識,將心中翻涌的情緒壓在心底。
正如邪眼所說,現在最重要的便是對戰爭體系的繼續升級。
將魔種規則結合黑潮力量,打造出一支獨屬于自己的特殊兵種軍團。
“開始吧。”它在這時沉聲道。
邪眼點頭,隨后將地念邪靈的意識拽入毀滅宮殿。
這里是黑潮兵種的預選池,佇立著無數邪祟雕像。
每一座雕像都是邪祟兵種的初始模版,有著完善的生命結構脈絡,只需要注入黑潮能量便能快速構成對應的邪祟。
28座毀滅宮殿內,儲備著所有邪祟兵種模版。
它所使用的黑潮兵種,也都是在毀滅宮殿里挑選,然后下載至自己所處的邪眼高塔。
毀滅宮殿空間的地底,還有兩層特殊空間,用于兵種的創造。
當年它就是在地底一層創造出了“邪祟·玩家”,想要通過滲透計劃詳細了解玩家族的底細,為接下來的戰爭做充足準備。
只是滲透計劃才開始,就被畜生玩家給破壞了,甚至還受到了玩家族畜生的戲耍。
原因它分析過,大概率是因為,它沒法對接玩家內部的交流網絡。
后續也嘗試過破解玩家的內部精神交流通道,但至今都沒能成功,甚至都無法感知到玩家內部的交流網絡到底在哪。
沒有細想關于玩家的惡心往事,地念邪靈將全部的精力投入到兵種的創造中。
地下二層它的權限無法前往,選擇在在地底一層空間里進行兵種的模擬創造。
邪眼開始不斷往它的腦海中輸送各類兵種模版的信息,許多都是已經完善的生命結構部件,它可以挑選使用。
但不同的邪祟部位,不一定在生成后兼容,這都需要在測試中不斷調整。
在這之前,他得考慮想要生成的到底是什么類型的邪祟兵種。
兵種服務于戰爭,他首先想到的便是玩家的弱點是什么。
雖然魔種軍團完全可以跳過玩家,在鬼牙等其他邪靈所在地區發展,沒必要跟玩家死磕。
但和玩家的戰爭顯然還很漫長。
他必須多研制克制玩家體系的能力,才不至于被經常莫名其妙突然成長的玩家族壓制。
想到這里,他心中已經有了明確的答案。
腦海中回放著與玩家交手過的一幕幕場景,他開始尋找玩家身上的致命弱點。
其實玩家的弱點有不少。
例如貪婪,為此他專門研究出了寶箱戰術,可以在戰爭中起到有效的干擾作用。
但這項戰術只對部分玩家奏效,腦殘指揮官率領的玩家族精銳軍,根本不會理會寶箱戰術。
倒是精神嘲諷戰術,始終有效。
玩家族是有強烈情感的生物,很容易因為一些言語上的戳痛,出現紅溫現象。
“你也是。”
“閉嘴。”
至于其他缺點……。
思緒翻涌間,地念邪靈的腦海中忽然浮現兩道身影。
這兩道身影所使用的能力和其他玩家不同,能力是釋放淡紅色的觸須,只要被觸須接觸到的生命就會遭到極致的痛苦傳導。
當時他在這兩個玩家身上吃了大虧。
后續是邪眼提供了解決方案,通過反向傳導的方式,將傳導過來的痛苦再傳導出去,這才徹底解決了這兩個玩家族成員帶來的斬首隱患問題。
往后每次與玩家族開戰,他都會讓邪眼提前做好傳導痛苦情緒的準備。
但有一點令他印象深刻。
當他將痛苦反向傳導給玩家時,絕大部分玩家會瞬間喪失戰斗力,陷入痛苦掙扎狀態。
由此可見,玩家族成員對痛苦的承受能力不算強。
那是否能以此為突破口,創造出能給玩家帶去強烈痛楚的兵種,讓它們成為玩家族的克星?
魔種規則是以攝取痛苦和邪念情緒為能源運轉。
它可以圍繞這部分為核心,構筑新的兵種。
無論是否可行,它當即決定詳細解析魔種規則,然后試著創造可以給玩家帶去痛苦的兵種。
“邪眼,幫我尋找可以承載情緒力量的邪祟模版。”
“OJBK。”邪眼給出回答后,大量邪祟雕塑在地念邪靈的腦海中涌現。
黑潮全兵種體系的好處之一便是,只要想,任何兵種模版都能在這里尋到。
很快,邪眼便在它的腦海中羅列出了大量可供挑選的兵種模。
可以發現,情緒系邪祟兵種的模版強度普遍很高,都在第九宮殿往上。
開始創造前,它選擇消耗黑潮能量,對魔種規則進行更為細致的解析,想要參透魔種規則中的痛苦底層邏輯到底是什么。
時間在這個研發中流逝。
三天后,地念邪靈著手行動,在邪眼的輔助下開始生成兵種模版,將不同兵種的結構搭配使用。
此時它已經有了明確的構想。
圍繞魔種為核心的軍團,它稱之為:痛苦之潮。
魔種在小世界中攝取的痛苦情緒非常雜,其中包括有絕望、憤怒、悲傷、悔恨、沮喪,等等。
混合情緒只會相互沖突,想要將情緒極致化,唯有將單一選項拔高。
半個月后。
地念邪靈的跟前懸浮著五具邪祟兵種模版。
它們是痛苦之潮的第一批兵種,每一具體內都烙印有魔種的衍生能量。
將腦海中的信息散去,地念邪靈睜眼看向左側第一只痛苦系兵種,相關信息呈現在腦海中。
它的造型是一個體型修長的女子,皮膚蒼白,長發半遮,只露出半張腐爛的臉龐。
身上是破碎的衣衫,裙擺下沒有雙手,只有無數蠕動的黑色觸須。
它的懷中抱著一個用觸手纏繞無面孩童頭顱,孩童的雙眼中不斷滲出黑色淚水。
地念邪靈將其取名為“慟哭之女”,是以絕望情緒為核心力量構筑。
兵種的最初靈感來自一個小世界的生靈,她曾與黑潮軍團爆發戰爭,最終被黑潮吞噬。
但所展現的力量讓黑潮研發團隊為之好奇,于是以此為模版制作了“腐蝕之女”。
它以這個本就存在的邪祟兵種模版為基礎,再拼接了一部分其他體系兵種的模版,創造了慟哭之女。
這個兵種的能力特點是,通過“呢喃之語”發出超大范圍的精神沖擊波。
只要聽到“呢喃之語”的生靈,都會受到魔種規則中痛苦分類之一的“絕望情緒”影響,意識會不受控制的被拽入絕望深淵,失去戰斗能力。
具體效果,得看目標的精神力強度能否抵消絕望之力。
未來,慟哭之女會是它手中的輔助系兵種,不直接參與戰場廝殺,只用哀歌削弱敵人的戰斗意志。
視線轉向左側第二只兵種。
這是一具身上刻滿各種符文的焦黑骸骨,骨骼縫隙中流淌著巖漿般的紅光。
頭顱沒有下頜,取而代之的是一張撕裂到耳根的猙獰巨口,不斷噴吐著黑煙。
這是一只以原天災系兵種為模版創造的邪祟,核心能量是魔種痛苦情緒中的:憤怒。
它將其取名為:狂怒之骸。
兵種的靈感參考自玩家體系規則力量:仇恨記憶。
這也是它與玩家初次交手時,玩家對他釋放過的規則系能力。
當時它親自出手,準備將踏入自己領地的逆潮軍團預備役戰士給宰了,結果突然出現的玩家破壞了它的計劃。
它還清楚記得,面對玩家釋放的能力,自己的憤怒情緒不受控制的飆升,腦海中自動編織出虛構的記憶,這種情緒雖然短暫,但近乎難以抑制。
痛苦系兵種“狂怒之骸”的特點便是釋放憤怒情緒。
雖然無法像玩家那般,以記憶為出發點編織持續釋放的憤怒源頭。
但狂怒之骸可以將自身的憤怒情緒直接傳導給對方,讓對方在暴怒下失控,對這只天災系兵種發起狂暴攻勢。
具體效果如何,還得看目標的意志力和精神強度是否能抵御憤怒情緒的干擾。
視線轉向第三只兵種。
它的造型是高瘦的人形態生命,身上披著破舊的裹尸布,臉上戴著一張空白面具。
手中提著一盞銹蝕的銅鈴,鈴鐺內懸掛著一顆干枯的心臟,搖動時便會發出“咚咚”聲響,類似鼓聲。
它的背后還漂浮著數只透明的亡魂,像被鎖鏈拴住的幽影,與它形影不離。
這只兵種,地念取名為:喪鐘侍僧。
初始模版來自一只破滅系兵種,拼接了部分其他體系的兵種模版后生成。
這是和慟哭之女類似的輔助系兵種,可以通過搖動鈴鐺發出精神音波,籠罩范圍內的目標會陷入持續的沮喪狀態,可以和慟哭之女的絕望形成交替的情緒削弱,影響敵軍的戰斗意志。
視線掃向第四只兵種。
這只兵種它取名為:悔恨蛛母。
它的造型是半人半蛛的畸形怪物,上半身是蒼白的女性軀體,下半身是腐爛的蜘蛛腹部。
八條蛛腿由扭曲的白色骨頭拼接而成,透明的腹部里面蜷縮著無數縮小的幽魂身影,都是被吞噬的生靈魂魄。
兵種的最初模版來自曾與黑潮交手的一支大世界族群:蛛母族。
這個族群的戰力表現十分優秀,在被黑潮徹底吞噬后,進入邪祟兵種的預選池。
它在這個瘟疫系兵種的模版基礎上,融入了魔種規則痛苦情緒分類中的“悔恨”情緒。
只要被它的吐出的絲線纏繞,目標就會陷入無盡的悔恨之中,在情緒影響下回想過往犯下的過錯誤,以及難以填補的愧疚,最終在悔恨情緒的升騰中崩潰。
視線掃向最后一只兵種。
這是痛苦之潮體系中,現階段最強的兵種:懼怖之喉。
兵種的身形有三米高,脖子上掛著一串頭骨制成的項鏈,身上纏繞滿了鎖鏈,空洞的眼眶中燃燒著血色火焰。
它的身體并非血肉,而是由紫色霧氣構成,霧氣中還隱約可見扭曲的肢體和痛苦掙扎的一張張面容,仿佛有無數冤魂在其中哀嚎掙扎,似乎隨時會沖破這層霧氣的束縛噴涌而出。
這是以原末日系兵種為模版制作的新兵種。
具有強悍的近戰搏殺能力,被鎖鏈砸中的目標會被恐懼情緒逐步侵蝕。
這也是“懼怖之喉”這個名稱由來。
收回目光,地念邪靈滿意點頭。
痛苦之潮體系已經初步完成,經過地底一層空間環境下的模擬戰爭測試,這五只新兵種在戰場上的表現都十分強悍。
或許殺傷力不如同等級邪祟兵種,但在惡心程度上要比瘟疫系還強。
想到玩家族在痛苦之潮的席卷下,打滾哀嚎的畫面,它的嘴角不由得緩緩上翹。
“老子,成了!”
“實戰測試一下?”邪眼的聲音在耳畔響起。
“正有此意。”地念邪靈點頭,意識瞬間脫離毀滅宮殿,回歸高塔平臺。
睜開眼眸瞬間,黑潮在他的意志下向東推進。
向來是玩家找它,然后它被動應戰,如果玩家不來,它根本不清楚玩家的老巢到底在哪。
所以它的實戰測試對象,只能是怪物世界的其他勢力。
很快,奔涌的黑潮跨過當時的巨獸橫行的領域場,向更遠的方向推進。
樹木快速枯槁,巖石化作齏粉……沿途的森林、山丘、異族廢墟,都在接觸黑霧的剎那腐朽崩塌。
其中也包括了許多活著的生靈。
黑潮的最前沿。
慟哭之女、狂怒之骸、喪鐘侍僧、悔恨蛛母、懼怖之喉,五道痛苦系的兵種身影破霧而出。
隨后更多復刻的痛苦系列兵種批量涌現。
但推進的過程中,黑潮卻始終都沒能遇到像樣點的異族勢力。
普遍在接觸的瞬間便被碾碎,完全沒有勢均力敵交手的激情,也無法測試出痛苦系列兵種的實戰表現。
再往東的環境開始發生新的變化。
綠植逐漸減少,天空飄落細碎雪花。
隨著黑潮的繼續奔涌,飄落的雪花越來越多。
大地逐漸被純凈的冰雪覆蓋,黑潮所過之處,刺骨寒風呼嘯著卷來,在黑霧中消融分解。
原本晴朗的天空,也逐漸被絢麗的極光取代。
“地念,感知到成群的生命波動氣息。”
這時邪眼的聲音在它的腦海中響起。
隨后它果斷操控黑潮向邪眼標記的方向推進。
可當地念邪靈操控黑潮推進至邪眼標記的位置時,眼前的畫面讓它傻眼了。
感知擴散,覆蓋雪原戰場。
它看到了一群戰斗力不忍直視的玩家族成員,正在和紫色皮膚,明顯是仿刻黑潮體系的奇怪兵種,在雪地上打滾互毆。
更遠的地方,它看到了紫色皮膚的蟲族單位,正在與玩家族成員在雪地上互相撕扯。
感知視角下的陌生戰爭場景,完全超出了地念邪靈的想象力極限。
同樣是戰場,同樣是黑潮、玩家族、戰斗蟲族,三方勢力的交鋒。
卻在強度上有著無法形容的差距。
感知視角俯瞰戰場,地念邪靈徹底懵了:
“這……這是什么玩意?”
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