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第259章 四神巔峰,玩家生態

作者:一刀斬斬斬  分類: 游戲 | 游戲異界 | 一刀斬斬斬 | 怪物來了 | 更多標簽...
 
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怪物來了 第259章 四神巔峰,玩家生態

挑戰者提示:擊殺“霸劍”……。

挑戰者提示過后,江城和夏生的次命魂都提升了2級。

主命魂痛苦之觸由于無法通過狩獵成長,沒有變化。

除了進化點收益,殘血的霸劍還帶來了23萬的祭力收益。

這還不是全部。

霸劍身上的部分材料還能掛交易行出售,怎么也有十幾萬祭力的額外收益。

100多的狩獵等級,正常情況下足以輕松秒殺一支玩家軍團。

擊殺帶來的獎勵也是十分豐厚,讓江城與夏生賺得盆滿缽滿。

感到喜悅的同時,他們還是有些遺憾。

沒法獲得霸劍身上的規則烙印,哪怕只是衍生烙印他們也想要。

有了神器規則的特性加持,痛苦命魂的強度將發生質變。

往后他們除了攝取自己身上的痛苦,也能攝取敵人身上的各種痛苦情緒。

例如,剛才他們對霸劍釋放痛苦之觸,這個過程中霸劍承受著巨大痛楚,這也是可以吸收的痛苦之力。

但前提是擁有神器規則。

至于霸劍身上的神器規則衍生烙印為何無法剝離,指引的回答是哪怕剝離也沒有任何意義,這道衍生規則的強度根本不足以制作成命魂。

即使留下,神器規則烙印的源頭在神器族手里,隨時可以切斷連接。

就像是逆潮軍團戰士身上的戰爭烙印,逆潮神一個念頭,就能切斷連接。

沒有掌握遙控器的開關,還無法制作成命魂的衍生規則毫無意義,神器族的高層瞬間便能洞察到變化。

導致辛苦培養的衍生規則烙印,被中斷與源頭的連接,徹底失效。

但這一趟隱藏任務之旅,總體收益讓兩人都十分滿意。

內心深處更是有了一個明確的目標。

拿下神器族,搶奪神器規則。

真到了那一天,世間一切負面情緒都可以是痛苦之觸的成長養分。

往后痛苦之觸釋放的力量也不僅是痛苦。

還可以是恐懼、絕望、憤怒、悲傷、崩潰……等各種負面情緒。

但在這之前,他們還得努力攢祭力。

他們知曉特殊命魂的制作費用十分昂貴,尤其是完善的規則制作成命魂。

這筆開支,必須靠暴富才能解決。

普通狩獵收益,想要攢規則命魂的開支可太難了。

就在痛苦兄弟討論接下來該去哪個地區發展之際,天穹驟然裂開一道漆黑縫隙。

一道通天徹地的劍光自天空乍現,大地瞬間塌陷。

江城與夏生果斷開啟石像形態,身體鍍上一層漆黑色。

但恐怖的氣浪還是將兩人狠狠掀飛,身體如同陶瓷般出現裂紋。

“殺我族人,當誅!”

冰冷的聲音在上空回蕩,十二柄形態各異的古劍破空而至,每一柄都散發著恐怖威壓。

為首的青銅巨劍高懸天際,周身迸發七色炫光,宛如一輪彩色太陽。

看到這一幕,直播間頓時刷起彈幕:

“隱藏劇情的最后獎勵出現了,免費回城票,賺大了。”

“殺了小的,來了老的,這輩子就到此結束了,下輩子再接再厲。”

“完結撒,本場隱藏劇情任務旅程,正式圓滿結束。”

“賺死了,2.5萬祭力賣你們隱藏任務的真是傻x,我發現探索黨玩家腦子都不太好使,各種讓機緣,從不自己把握,嫉妒使我面目猙獰。”

面對即將暴斃的兩位老鄉,直播間都是調侃聲。

這也是玩家陣營獨有的特色。

族人的死亡,向來是喜聞樂見。

江城和夏生也在這時抬頭,遙看高懸天際的青銅古劍。

解析能力開啟,對方的信息浮現在腦海中:

邪劍:

狩獵等級:325。

目標介紹:神器族邪劍一脈領袖,執掌神器規則,自誕生之日起便浸染不祥,每反噬一任宿主,劍脊上便多一道血紋,當前已累計998道血紋,以宿主絕望為食糧,每任持劍者最終都會淪為劍下怨魂。

看到邪劍的狩獵等級,江城和夏生也是被嚇了一跳。

這等戰力強度,根本不是他們可以抗衡。

臨死前,江城和夏生都沒有放任何狠話,但心底早已給神器族宣判了死刑。

未來漫長,300多的狩獵等級,未必不能一戰。

邪劍甚至沒有出手,體表散逸的凜冽劍氣如天傾般碾壓而下。

江城和夏生瞬間氣化城黑霧消散,隱藏任務旅程正式結束。

但黑屏的直播間里仍在討論這次隱藏任務,尤其是祭力收益,讓不少全程觀看的玩家感到無比羨慕。

源初祭壇。

祁勝的意識快速翻閱著論壇最新產出的信息,尋找下一次更新的方向。

期間他發現,論壇玩家普遍提到了一個問題。

那就是回村的方式十分麻煩。

隨著領地的擴展,以及地圖迷霧區的開辟,許多地方玩家使用載具也得耗費漫長的趕路時間。

現階段唯一的傳送道具就是啟迪商城里的“定點傳送”。

但價格過于昂貴。

相比之下,玩家更愿意用死亡的方式回歸帝冢村。

只需等待一小時復活冷卻,就能跨過漫長的趕路時間,十分方便。

但有一個問題。

死亡的方式過于痛苦,雖然許多老玩家都已經習慣,但還是有不少玩家吐槽每次死亡回歸前都得承受一次疼痛。

哪怕有90的痛覺削減,還是不好受。

針對這個問題,祁勝決定在挑戰者系統中添加一個“回歸”功能。

讓玩家能夠一鍵回城。

但本質上回歸仍是以死亡的方式被超維萃取,再由閻冥送回帝冢村。

雖然還未完全恢復的超維需要破壞目標生命結構,才能萃取目標,但挑戰者系統中的玩家不受這方面的影響。

聊到超維的萃取能力特點時,祁勝好奇詢問了指引。

怪物世界的四神,巔峰時期對比,到底誰的戰力最強。

指引的回答是,他們中沒有絕對的最強者,每一個都有著可以輕易毀滅世界的力量,還掌握著最為頂尖的規則。

指引自身,掌握的是“解析萬物”能力。

也被稱為:全知神。

規則加持下,他可以瞬間洞悉事物的本質,乃至任何事物運行的底層邏輯。

任何攻擊在他面前都會被看穿,不存在任何秘密,還能瞬間找出對手的弱點進行反制。

其次,解析萬物還能幫助指引讀取對手的思維邏輯。

根據過往的成長軌跡預判對方的所有想法,讓戰斗變成一場早已計算好結局的棋局。

也可以將指引的能力理解為,比星網強大無數倍的全知智腦。

指引也是未來巔峰戰場拉開序幕時,祁勝指定的最終指揮官,哪怕是星網也無法超越指引。

甚至二者完全沒有可比性。

只是現在的指引無比虛弱,能提供給玩家解析能力已經是極限。

想要恢復力量,需要消耗的祭力,億這個單位已經不夠用了。

四神中的第二位:超維。

她掌握著“萬物萃取”的神明權能。

這道規則賦予了超維將一切物質、能量,甚至是概念,分解至最原始本質的強悍能力。

面對任何對手,超維都能在瞬間抽走對方的力量,甚至是將敵人存在本身這個概念,分解為徹底的虛無。

這種虛無不存在任何層面復活的可能性。

甚至是讓局部時間倒流,也無法修復超維施加的分解影響。

例如,未來某個強族掌握著能讓局部時間倒流的能力。

但超維只要將對方分解,哪怕這片地區的時間倒流,也無法重新拼湊出被分解目標的身體。

超維也是挑戰者系統中,玩家復活體系的核心一環,將玩家被破壞的肉身萃取后收回。

介紹超維時,指引還表示,超維曾萃取過一個大世界宇宙。

再將其重塑成一個全新的世界,改變了大世界的規則邏輯。

她也是四神中,破壞力最強的一位。

四神中的第三位:閻冥。

他被稱為無限維度的主宰。

可以支配一切空間概念,扭曲維度,讓世界成為他的武器。

例如,他可以將對手放逐到無限循環的空間迷宮,使其永遠迷失在里面。

全盛時期的閻冥,去哪都是一瞬間。

下一秒就能橫跨無數世界,根本需要搭建空間通道那么麻煩,所有地點僅需一個念頭便能到達。

如果不是魔神操控下的大邪月強制修改了空間規則,導致閻冥的能力被嚴重削弱,根本不可能被重傷。

而閻冥的戰斗方式也很簡單。

除了空間放逐,它還能將對手所處的空間區域無限折迭,直至變成一粒塵埃,輕松抹去對手存在的痕跡。

全程對手連閻冥的本體都難以見到。

空間本身,就是閻冥的眼睛。

四神中的最后一位九陰,也是四神中最年長的一位。

她也被稱之為無垢之神,掌握著凈化規則之力。

如果說超維是四神中破壞力最強的一位,那么九陰便是四神中的防御力最強。

九陰的凈化并非簡單的祛除負面情緒,乃至負面狀態那么簡單,這只是九陰的部分力量共享給玩家的表現。

巔峰時期,凈化之力籠罩下的九陰可以視為一種“萬法不侵”的狀態。

這種狀態下,超維的萃取無效、閻冥的空間放逐無效。

就連指引解析判斷得到的弱點也是:無。

任何物質在接觸到九陰的身體前,就會被凈化后無效。

巔峰時期的九陰堪稱無敵。

四神爭奪帝兆之位的上古歲月,九陰也是四神中綜合實力最強的一位。

但四神都知曉自己有多強,全力出手只會讓怪物世界生靈涂炭,爭奪帝兆之位的戰爭更多是通過麾下勢力之間的交鋒進行。

大家心照不宣,以這種方式角逐登頂。

奈何黑潮降世,四神都沒有成功繼承帝兆,現在成了他麾下的四神。

如果要說誰的戰力最強,就連指引也無法給出明確回答。

四神中,指引智慧最高、閻冥機動性最強、超維破壞力最強、九陰防御力最強。

所以四神之間,沒有絕對的最強者。

若真要選一個“最強”,那么九陰的凈化權能或許最接近無敵的概念,但她也無法真正擊敗指引、超維、閻冥。

他們中的每一個,都是怪物世界的核心基石。

介紹完四神信息后,指引最后又補充了一句,表示他覺得智慧才是最強的武器。

只要擁有足夠的時間,智慧足以讓他成為四神中的最強者。

對此,祁勝沒當一回事。

指引的自吹自擂,他也不是第一天見到,早就習以為常。

最后,祁勝還詢問了巔峰時期的帝兆有多強。

對此,指引無奈表示不清楚。

帝兆是怪物世界的起源神,四神的力量都是帝兆賜予,肯定比他們四個強就是了。

這也讓祁勝意識到。

想要知道這個問題的答案,唯有他收容所有的源初怪物,執掌帝兆全盛力量的那一刻。

但可以肯定的是,黑潮神所掌握的力量,同樣超越了四神。

魔神級和四神差不多在同一個戰力位階。

由此推斷,黑潮神的能力很有可能和帝兆同一個位階,但具體真相不得而知。

將挑戰者系統中,玩家復活設定上的更新內容記錄后,祁勝繼續翻看最新的統計數據。

這段時間,又有三只源初怪物被成功收容。

第一只是玩家“無聊的我”率領的小隊,在地窟世界收容的二代源初怪物:血壁。

特性效果是,釋放半透明的血色護盾,面積可以隨意伸縮。

這是一個適配近戰玩家使用的特性,有點類似輔助使用的光盾。

區別在于一個是氣血幻化,一個是精神力幻化。

更適配戰斗型近戰玩家使用。

因為承傷流玩家自身就擁有強悍的肉體防御力,可以直接通過肉體承傷,血壁提供的防御力遠沒有承傷流玩家自身的防御力強。

攻略黨玩家在測試塔詳細測評后,得出的結論是,氣血編織的血壁可以提供正常承傷1.2倍的防御效果。

以血條數值100點的玩家舉例。

假設這100點氣血值都用來釋放血壁,可承受的傷害數值會是120點。

相比較一代源初特性“巖盾”,血壁既有優勢也有短板。

巖盾的特性可以直接施加于玩家自身,哪怕不持盾也能施加自身1.2倍的防御力。

而血壁必須用氣血編織出半透明的血色光幕結構才能產生效果。

但血壁也有優勢。

首先血壁的可塑性非常高,測試視頻中的攻略黨玩家甚至依靠模擬增幅帶來的屬性,拉出了一張籠罩整個戰場的血壁城墻。

其次血壁還能抵擋精神層面的沖擊傷害。

功能性對比巖盾更強。

血壁的出現,也給了近戰流玩家一個攻防兼備玩法的路徑選擇。

第二只是玩家“今晚早點睡”在彩霧海岸往北的蒼星海域中收容的五代源初:戰意。

特性效果是,提升玩家的氣血強度和精神力強度,具體效果受到命魂等級和玩家的戰斗意志影響。

這是現有命魂庫里,唯一受到玩家意志強弱影響的命魂,還是被動型特性。

只需要鑲嵌,就能產生效果。

強度在測試塔里的表現堪稱超模。

1級命魂的最強效果,可以提升玩家4倍的屬性數值增幅。

就像是熱血動漫里的主角,面對絕境時憑借著內心熊熊燃燒的戰斗意志實現爆種,獲得超乎想象的力量提升。

玩家在戰斗中擁有堅定的信念和強烈的求勝意志,便能最大激發戰意帶來的增幅。

但短板也很明顯。

意志力并非直觀屬性,屬于潛在數值,普通玩家難以把控。

指引的解釋是,戰意的本質是等價交換。

你愿意為勝利付出多少意志,它就會根據玩家自身的屬性回饋多少力量。

玩家陣營中,較為契合戰意命魂的有,始終都在熱血沖鋒的承傷流玩家,以及專精古神競技場,喜歡挑戰成長的競技黨玩家。

這兩類群體,既有忍受痛楚也絕不后退的堅毅,也有攀登巔峰挑戰強者的決然。

都是戰意命魂的適配者。

論壇玩家對戰意命魂的評價很高,但愿意鑲嵌的玩家卻是極少。

因為限制太多,戰意的不確定性的增幅在普通玩家眼里還不如鑲嵌戰斗型的一代命魂。

發帖測評的攻略黨玩家認為,除非未來出現直接提升意志力數值的命魂,不然戰意命魂的熱度很難增長。

但也有例外。

神堂公會的承傷團在戰意命魂上線后,選擇了全員裝配。

測試塔的統計數值顯示,神堂公會的承傷團鑲嵌戰意命魂帶來的增幅平均效果達到了30,真上了戰場,還有提升空間。

戰意命魂,讓神堂公會的整體戰力得到顯著提升。

這便是玩家眼里命魂搭配玩法最有魅力的地方。

每次新命魂上線,都能讓部分群體的戰力得到質的飛躍。

第三只是玩家“夢生山中尋你”率領的小隊,在森羅林境地區收容的四代源初:厄運。

特性效果是,對目標施加厄運效果,減少對方的氣運值。

持續時間和效果強度,受到命魂強度和自身精神力強度影響。

這是一個剛登場就被打入下水道的命魂。

雖然有著四代命魂的強度,但實戰中能夠提供的增幅并不明顯。

效果類似鴻運、吉運命魂,能直接影響氣運。

但氣運變化,并不會直接在戰斗中表現出來。

例如,對方被影響氣運后,正常的攻擊手段打在身上,數值不會有任何變化。

戰斗中也不存在對方莫名其妙忽然摔倒,或是忽然被某種外力干擾,導致自身實力受到影響的情況。

對氣運類命魂的討論,隨著厄運命魂的出現再度引發熱議。

針對這個問題,大量玩家發表自己的看法。

期間,一名考究黨玩家發布的帖子在論壇的熱度快速飆升。

氣運類命魂的詳解,有理有據有內容,讓你快速理解這類命魂特性效果具體是什么。

發帖玩家:祭你太美。

內容:

為了保證內容的準確性,本人詢問了指引,其中不懂的內容還查閱了大量圖書館資料。

接下來,由我給大家詳細解讀這類命魂到底強在哪。

首先是氣運類命魂影響的到底是什么。

指引給我的回答是,運勢帶來的是世界運轉規律中的權重傾向。

例如,擁有六代源初命魂“無限”的幼兒團而言,鴻運和吉運這兩個命魂,可以影響他們釋放無限命魂后,投擲出高倍強化的概率。

但對普通玩家而言,這種影響十分微弱。

以戰斗舉例。

玩家對目標釋放“厄運”,雙方不計算技巧等其他因素,戰斗勝負仍是以戰斗力更高的一方獲得勝利。

哪怕對方的戰力只比你高了1點。

這么看來,氣運類命魂的影響微乎其微。

更像是一種擺設,配不上四代命魂該有的逼格。

但事實并非如此。

氣運類命魂的分為兩種表現效果。

一種是類似幼兒團的玩家,特性釋放后直接影響投擲判定。

另一種是世界運轉規律中的權重傾向,這是一種緩慢且持續的作用。

就像在現實世界里,一些看似微小的因素隨著時間推移,能逐漸改變事物發展的走向。

也就是蝴蝶效應。

簡單解釋就是,氣運類特性,正常情況下想要看到效果需要等待。

具有較長的延遲性。

這顯然是是游戲為了真實性設計的特性邏輯。

大家可以把怪物世界視為一個高度復雜的系統,任何改變都需要時間通過各個部分傳導,氣運的改變需要通過無數中間環節才能體現出來。

同樣以戰斗舉例,兩個戰力完全相同的玩家站著不動。

被施加“厄運”的戰士,只要等待足夠漫長的時間,就有可能被跨空間飛來的強者一擊殺死。

但這一擊,只是空間另一頭的強者在戰斗中無意中釋放的殺招,并非針對這個戰士。

我的舉例可能有點不恰當,因為氣運的傳導影響上并沒有這么快。

想表達的是,小的改變需要積累到一定程度才會引發質變。

厄運施加的效果,就像是在被影響的戰士命運線上留了一個小坑,會像磁鐵般緩慢吸引不好的事態朝自己匯聚。

鴻運和吉運相反,同樣是一個小坑,但吸引的卻是好的事物向自己匯聚。

就像投入湖面的石頭,掀起的漣漪一樣擴散,通過世界的運轉逐步擴大影響范圍,層層傳導后,放大這種影響力。

氣運類命魂都很玄學,無法直接影響戰斗結果,只能影響好事與壞事發生的權重偏向。

理論上,一個玩家始終給自己施加鴻運和吉運特性,他在外探索的漫長過程中,遇到機緣的概率就會比其他玩家高。

但這種變化,也受到環境影響。

在本就沒有機緣的場景里,氣運值再高也是無用。

以戰斗為核心玩家的玩家完全沒必要鑲嵌氣運類命魂,這么做毫無意義。

我比較推薦釣魚黨、探索黨玩家鑲嵌這類影響氣運的命魂。

可以讓你們未來的游戲生涯中,驚喜相伴,對未來有更多的期待。

本次解讀到此結束,歡迎關注本人。

不定時分享有趣攻略內容,直播間每天都有圖書館的新鮮知識分享。

玩家“祭你太美”發布的帖子,很直白的解釋了氣運的作用。

翻看玩家信息時,祁勝發現隨著玩家生態逐漸豐富,就連論壇也有不同的流派玩法。

第一大流派便是攻略黨玩家。

這類玩家的目標明確,專注的領域在資源最大化利用,追求最短時間,或是最低成本完成目標。

攻略黨玩家的最大特點是,喜歡在論壇發布測評內容。

星脈組合搭配攻略、命魂特性解讀、最新功能測評……這類都是攻略黨玩家的擅長領域。

其他分支領域,還有死亡空間的速通攻略、戰斗技巧教學,等等。

攻略黨玩家也是論壇能力最強的一批玩家,一切行為都是目標導向,想方設法追求最強表現。

除此之外,現在的玩家論壇還多了一個新的流派,考究黨。

他們的特點是熱衷于挖掘游戲設定上的邏輯、世界觀劇情補充、游戲深度內容探索,等等。

事實上這個流派很早就存在,只是在論壇的熱度不高。

但隨著玩家發展,領地面積增長,考究黨玩家的重要性逐漸體現。

論壇有一個300人的群聊組織,名叫:學無止境。

這個組織的對游戲背景資料的補充到了癡迷的境地。

他們將玩家至今遇到過的所有勢力資料詳細整理,在論壇編輯成帖,和其他玩家分享討論。

例如,天火法王這個論壇熱門角色。

就有一份來自考究黨玩家長達十余萬字的詳細介紹。

考究黨玩家通過詢問指引,從天火族的發展模式,到發展中遇到的困境,以及選擇前往怪物世界的邏輯都詳細解讀。

甚至還在帖子里分析了天火法王為何沒有拋棄族人離去,選擇與族人一同戰死在帝冢山脈地區。

這類群體的特點是,將怪物世界的背景資料,視為一件值得研究的藝術品。

任何細節都不放過深度挖掘的可能性。

甚至還將各個勢力的行為邏輯,從歷史、文學、宗教、哲學等內容上進行對照。

這類群體最享受的便是拼圖般完善世界觀信息的過程,堪稱玩家群體中的學者派系。

玩家論壇剛起步階段,這類玩家發布的帖子毫無市場,甚至在不少玩家看來純粹就是閑的。

但隨著玩家數量增長,考究黨也迎來了自己的市場。

尤其是在帝冢村圖書館功能上線后。

這輩子都看不完的知識,讓他們沉醉其中,也從中找到了商機。

除了論壇打賞、直播外,考究黨玩家還會接取其他玩家的求助任務,幫助那些不愿意查閱詳細資料的玩家找到解決問題的有效辦法。

例如這次登上熱門榜的運勢解讀,發帖的就是一名考究黨玩家。

但最經典還得是一個月前的一則論壇熱門帖子。

一名戰團公會的會長在論壇發帖,尋求幫助。

起因是戰團在探索彩霧海岸時,意外在一座湖泊下發現了一座遺跡,但遺跡被一道復雜的特制鎖保護。

鎖是半能量半金屬結構,強度非常高,正常手段根本無法打破。

戰團成員都認為遺跡背后肯定有機緣,但問題是這道枷鎖該如何打開。

解析信息中顯示,遺跡是怪物世界本土勢力“鐵黯教派”建設。

但解析信息中卻沒有打開遺跡的方式。

詢問指引,指引給出了較為詳細的解決方案,問題是解決方案中提到的道具無論是商城還是交易行都沒有。

戰團會長出價兩萬點祭力,尋求破解辦法。

最終這個問題被論壇考究黨玩家組建的“學無止境”聊天群解決。

接到任務后,他們前往帝冢村圖書館,查閱了鐵黯教派的相關資料。

找到了鐵黯教派圖騰中的三種物品,以及制作方法。

這三種物品分別是黯鐵、銹輪、三角植精華。

他們從圖書館里將這三種物品的制作方式詳細記錄,分別找到玩家群體中的軍火商公會、藥劑師公會,以及一名擅長制作各種道具的玩家定制。

全程配合提供各種資料,跟進制作流程。

最終成功制作出了三件物品,并親自前往遺跡地點。

按照資料文獻中提到的資料,乃至鐵黯教派的圖騰擺放順序,成功開啟遺跡,沒有造成遺跡內的任何物品損壞。

整個過程耗時3天,全程在論壇直播。

查閱的資料內容足有數百萬字,群聊成員分工合作,一起努力攻克了打開遺跡的難題。

如果沒有這幫考究黨的幫助,發現遺跡的戰團哪怕有指引提供幫助,也是難以開啟。

因為指引提供的解法始終是最理想情況下的方案,但實際操作中還是會遇到各種變數。

就像是阿嵐搭建空間傳送陣,掌握知識和實踐操作完全是兩碼事。

而考究黨玩家,最熱衷的便是深度學習。

他們在嘗試破解前,就已經模擬嘗試了多次,有把握后才親自出手。

這次成功,讓學無止境聊天群在論壇打響名頭。

后續又接了多個戰團提供的求助任務,基本都能圓滿完成。

對這個群體而言,祭力收益固然重要,但破解難題的過程也是享受的一部分。

抽絲剝繭、層層推進的沉浸感體驗,比最終打開遺跡的瞬間更讓他們感到著迷。

用當時參與破解的一名考究黨玩家話說:其實解謎的本質不是推理破案,而是沉浸式的故事體驗,我們在了解鐵黯教派的背景資料時,就像是在觀看一部電影、一本、一段歷史,這也是我們與世界背景的一次深度對話。

祁勝眼里,考究黨玩家的出現,填補了指引未涉及到的細節部分。

指引是直接給答案。

而考究黨是將晦澀的謎題變得清晰可觸,會耐心梳理線索,反復驗證可行性,甚至將復雜的流程拆解成一步步可操作的指南,手把手地幫助其他玩家突破困境。

堪稱玩家陣營中的學者。

可以預想到,隨著玩家數量增長,游戲生態必然會變得更加豐富。

而這,正是祁勝最期待看到的景象。

(本章完)


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