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第236章 收容神轉,創造命魂

作者:一刀斬斬斬  分類: 游戲 | 游戲異界 | 一刀斬斬斬 | 怪物來了 | 更多標簽...
 
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怪物來了 第236章 收容神轉,創造命魂

五百暗裔戰士的登場,瞬間吸引了附近玩家的目光。

它們的造型讓玩家頓時想到了當年交鋒過的惡甲族,但身上散逸的邪惡氣息猶有過之。

此時,每個暗裔戰士身上的漆黑鎧甲似在吞噬周圍光線,幽冷氣息如實質般在海水中蔓延。

手中利刃不斷顫抖,好似迫不及待地要飲血殺敵。

園長再次踏前一步,咧嘴笑道:

“輪到我裝逼了。”

頓時身后暗裔戰士同時鼓動體內氣血,身體發出氣血轟鳴,讓附近海水劇烈翻涌。

強大的氣血波動源源不斷地擴散,好似洶涌澎湃的海嘯。

園長在這時抬起右手,在水中打了發不出任何聲音的響指。

頓時身后五百暗裔戰士化作黑色閃電,四散激射而出,園長仍舊站在那,背后好似展開了黑色孔雀屏。

不多時,身后的暗裔戰士都已消失。

它們如同從深淵沖出的惡獸,所到之處海水都被攪成漩渦。

手中黑光利刃在海水中劃出一道道致命弧線,每一次揮動都帶著暗裔之力。

一只體型龐大的鬼蝎蟲揮舞著粗壯鉗子試圖抵擋,卻一名暗裔戰士一刀斬斷了鉗子,緊接著利刃直刺其頭顱,瞬間將它的腦袋貫穿,濃稠的淡藍色血液在海水中彌漫開來,隨后又在暗裔戰士的力量牽引下融入它的身體。

另一名暗裔戰士身形一閃,沖入一群鬼蝎蟲中間,身體陡然旋轉形成黑色風暴,利刃瘋狂旋轉,將靠近的鬼蝎蟲紛紛絞成碎片。

鬼蝎蟲的觸手、甲殼殘肢在海水中四處飄散,痛苦吼聲在海底回蕩。

戰斗中的暗裔戰士眼神始終冰冷堅定,不帶絲毫憐憫,出手每一個動作都精準致命。

為首的暗碎更是兇猛,陡然欺近鬼蝎蟲群。

手中利刃自上而下劈落,數道黑色刃波激射而出,瞬間將下方三只鬼蝎蟲斬成碎塊。

還有暗裔戰士運用體內氣血能量包裹利刃擲出,黑光閃過,利刃如同一顆黑色流星劃過海底,瞬間穿透多只鬼蝎蟲身軀。

戰斗能力上,暗裔戰士是天生的戰士。

哪怕現在無比落魄,卻也曾是跨世界的掠奪勢力,文明的發展并未出現任何斷層。

所掌握的死亡加點(輪回)規則,更是賦予了暗裔戰士無數可挑選的戰斗天賦。

每一個暗裔戰士掌握的能力不同,都是殺戮中孕育的戰士,進場后瞬間掌控戰場節奏。

狩獵等級上,暗碎的狩獵等級在90,其余暗裔戰士的等級也都在70以上。

無論是戰斗技巧、團隊協作,還是能力使用上,暗裔族戰士呈絕對碾壓優勢。

戰斗還在繼續。

五百暗裔戰士如同一體。

流暢的動作仿佛經過無數次排練,每一個步伐、每一次揮刃都完美契合。

戰斗中甚至不需要言語交流,暗裔戰士的血脈共鳴自動開啟。

從呼吸節奏的同步,逐漸進入到五百顆心跳在同一頻率下跳動,隨后是五百雙眼睛共享一片視野。

當暗碎率先沖入鬼蝎蟲群,他的動作如同一道信號,瞬間點燃暗裔戰士的戰斗節奏。

暗碎手中的利刃劃破海水,直取一只鬼蝎蟲的頭部。

在他身后,第二名暗裔戰士已經如影隨形地跟上,利刃橫掃,將想要襲擊暗碎的一只鬼蝎蟲攔腰斬成兩截。

第三名戰士則從上方俯沖而下,利刃直刺,精準地貫穿暗碎前方一只鬼蝎蟲的腦袋。

隨后是第四名、第五名……如同一道死亡旋風,有條不紊地向前席卷。

全程配合的天衣無縫,仿佛一場精心編排的死亡之舞。

每當一名戰士揮刃,另一名戰士已經在他的盲區守護。

每當一名戰士突進,另一名戰士便在他的側翼掩護。

戰斗中動作沒有絲毫遲疑,仿佛能預知彼此的下一步行動。

這時一只體型巨大的鬼蝎蟲試圖從暗裔軍團的左前方展開偷襲,舞動的觸手激射而出。

觸手尚未接近,三名暗裔戰士同時轉身,利刃交錯形成一道無法逾越的死亡之網。

鬼蝎蟲的觸手瞬間被三把利刃切成碎末。

緊接著,一名戰士從另一側閃爍襲來,利刃直刺,將鬼蝎蟲的頭顱粉碎。

暗裔戰士的戰斗節奏如同潮水般洶涌,一波未平,一波又起。

每當鬼蝎蟲群試圖集結反擊,暗裔戰士們便以更快的速度將其分割、包圍、殲滅。

他們的身影在深海中交錯,在幽暗海水中劃出一道道凌厲軌跡,仿佛無數條黑色閃電在海底肆虐。

同樣具有智慧的鬼蝎蟲發覺不對勁,仰頭嘶鳴,頓時千余只鬼蝎蟲從四面八方涌來,試圖以數量壓倒暗裔戰士。

五百名暗裔戰士再次展現出無與倫比的默契。

他們迅速分成數個小隊,每個小隊如同一把鋒利尖刀,直插鬼蝎蟲群核心。

小隊之間相互呼應,時而分散,時而聚合,將鬼蝎蟲群切割得支離破碎。

這種默契讓圍觀的玩家為之驚嘆。

仿佛在看一場默契至極的合奏,每一個音符都恰到好處,著實精彩。

戰斗持續了半小時,當襲來的最后一只鬼蝎蟲倒下,五百名暗裔戰士同時收刃,站立海床上。

海水中的淡藍色血液自動朝他們匯聚而來,被吸收后成為身體養分。

將飄散的血液全部吸收后,暗碎率先行動,身形幾個閃爍間回到園長身后。

其余暗裔戰士紛紛跟上,好似如燕歸巢般紛紛重新在園長身后集結,如同一支無聲的軍隊,等待著下一個殺戮指令。

園長臉上的笑容更加燦爛,在語音頻道得意道:

“隊伍評分,裝逼打分。”

“一百分,狗園長太帥了吧,當時那么多錢買時裝真讓你買對了,這也太爽了。”

“一百分,比醉奶帥多了,他的太尬了。”

“看了暗裔戰士的表現,無限命魂忽然不香了,神格命魂才是大爹啊。”

聽著好兄弟的夸贊,園長的虛榮心得到了極大滿足。

這時隊伍里的鐵錘忽然好奇詢問道:

“園長,暗裔戰士擊殺沒獎勵啊,好處都給暗裔戰士了?”

面對詢問,園長點頭:

“沒辦法,暗裔戰士不是我們玩家體系的力量,不能像寵物那般反饋獎勵,況且暗裔戰士也需要吞噬氣血成長,這部分收益我肯定不能拿,但是我能獲得信仰之力加持,現在每小時都能拿1280點信仰能量,兌換祭力差不多就是600祭力的樣子。”

“未來還有繼續提升的空間,暗裔軍團最近在補充戰士,未來隨著數量和信仰虔誠度的提升,暴富不是夢。”

聽了園長的解釋,幼兒團的玩家眼中難掩羨慕。

幾經挫折終于進入游戲的園長,終于是站起來了。

神格命魂加持下,園長未來必然能站在玩家陣營的金字塔尖。

腦補想象園長站在戰場上,身后無數忠誠的暗裔戰士跟隨,屆時一人即是軍團。

而他們這群兄弟,顯然也能跟著雞犬升天。

“園長,死亡復活的問題解決了沒?”萌娃探頭好奇詢問道。

面對詢問,園長點頭,隨后從個人行囊中取出了一顆黑色水晶:

“暗裔軍團的老大已經噶了,現在暗裔軍團掌握的輪回規則,其中一部分在我手里,暗裔戰士死后也會在我的引導下復活。”

“牛逼!”醉奶果斷豎起大拇指。

拿下規則,就意味著園長真正掌控了暗裔軍團。

往后想要戰士可以憑空生成嬰兒狀態下的戰役戰士,成為真正的幼兒園園長。

“也有缺點,暗裔戰士死亡復活沒法像我們玩家這般無損復活,都得重新練級,培養這幫戰士的開支不小,未來神格的收益怕是要全部投入暗裔軍團的培養上了,現在窮得想哭。”

聽了園長的抱怨,幼兒團的玩家紛紛對其豎起中指。

這抱怨在他們聽來,更像是炫耀。

就在這時,鬼蝎蟲新一輪的攻勢襲來。

園長果斷用信仰連接的方式向暗碎,以及其他暗裔戰士下達作戰指令。

頓時暗裔軍團化作黑色利刃,掃向海底戰場。

海底作戰對大部分玩家而言較為陌生,但對曾侵略過無數世界的暗裔軍團而言,根本不是問題。

雖然重生沒有上一世的認知,但記憶烙印中保存著戰斗感悟。

能夠讓它們快速適應各種戰斗環境。

隊伍里恢復狀態的醉奶也在這時重新法神附體,釋放元素洪流,橫推鬼蝎蟲密集的戰場。

除了幼兒團所在的戰線,還有三條戰線打出了優勢。

其中表現最亮眼的當屬神王率領下的神堂公會。

生命連接光帶在戰團中快速游走穿梭,幫助前排承傷,加快血條恢復速度。

后方一名玩家額頭浮現靈鹿縮影,祈愿二階特性“月光繭護”快速釋放,精準為前排承傷流玩家制造護盾,并且護盾中的玩家還能持續恢復傷勢。

掌握祈愿特性的玩家身邊,是一名被“虹吸”特性連接的充電寶。

手中藥劑不停,不斷為鑲嵌祈愿命魂的玩家恢復精神力。

這是論壇整活玩家開發出來的玩法。

虹吸這個本該用來吸收敵人精神力的特性,現在普遍被用來吸隊友,加快精神力恢復。

基本上強力團隊都會配幾個充電寶打輔助。

連番混戰下,神堂公會的頂級玩家雖然仍對海底作戰模式感到陌生,但已經逐漸掌握了些許竅門。

罡氣命魂助推下,想要快速移動十分方便。

至于后方法系,只要前排頂得住,后方哪怕站著不動也不會有任何問題。

相比較散人小隊,或是小團體,神堂公會的配合十分默契。

哪怕防線被鬼蝎蟲暴力撕裂,也會有前排戰士用星移將其送出后方,重新構筑起牢不可破的防線。

而神堂公會表現最亮眼的當屬神王。

經過1號游客的指點,神王的星脈組合又有了新的變化。

在鷹首妖、腦超頻、洞察、領主、食氣的基礎上,又額外增加了虹吸命魂與散矢命魂。

此時神王開啟虹吸特性連接身后三名正在瘋狂吞吃精神恢復藥丸的玩家,腦超頻和鷹首妖特性同步開啟。

隨后神王額頭亮起靈紋,切換為冰原領主形態。

感知所指的水域,瞬間被凍結冰封,大片鬼蝎蟲被限制行動。

語音指揮戰斗、鷹首妖觀察戰場、領主形態參戰……依靠腦超頻的加持,神王一心三用。

這個過程中,精神力消耗如決堤之水般流逝。

如果沒有身后三個玩家提供續航支撐,要不了多久精神力就會被消耗一空。

戰爭模式下,神王全程興奮。

身為指揮官,他最陌生的就是海域作戰。

現在有難得的練兵機會,自然不愿錯過。

畢竟玩家陣營不是黑潮,可以適應任何戰場環境。

如果是地念惡霸在這里,下一秒就能生成海域邪祟,秒切換作戰模式。

身為玩家,他們適應新的作戰環境需要一個過程。

現在有許多新的潛力公會正在飛速崛起,也有不少新的玩家指揮官在各個地區的節點戰役中大放光彩,他在論壇上就見過三個指揮能力非常不錯的玩家。

這也激起了他的斗志,覺得自己應該更努力地學習成長,保證自己的能力始終處在領先位置。

未來必然還會有大量海域作戰的挑戰,現在正是學習的好時機。

“3組退,2組補位,側翼封鎖!”

神王聲音傳入戰團每個玩家的耳中。

從最初的長指令指揮,現在的神王指揮起來簡潔有力,沒有絲毫拖泥帶水。

早已將己方戰團的詳細情況烙印在了腦海中。

聽到神王的指令,3組玩家迅速后撤,動作整齊劃一。

與此同時,2組的玩家如潮水般涌上,迅速填補了3組留下的空缺。

“8組給1組套血燃,1組突進,4組光盾掩護,殺!”

神王的命令再度響起,1組的石像流玩家聞令而動,澎湃罡氣透出體外。

8組的輔助玩家,對準各自標記的石像流玩家釋放血燃特性。

頓時石像流玩家的肌肉膨脹,力量飆升。

他們如同一把尖刀直插鬼蝎蟲群。

4組玩家緊隨其后,光盾不時釋放,替石像里玩家抵擋鬼蝎蟲的巨鉗。

“從6組開始,對準1組釋放生命連接,8、10、12……接力。”

指令下達后,生命連接模式開啟。

生命連接光束從戰陣前排開始有序釋放,如同一道氣血波浪,將傷害層層向后傳導,最后的32組原地喝藥恢復傳導造成的血條下滑。

鬼蝎蟲的一輪暴力沖鋒,硬是靠著生命傳導戰術頂了下來。

“5組散開,5組,坐標23923.18234,群法轟炸,快!”

鷹首妖感知如鷹隼般銳利,迅速捕捉到了附近鬼蝎蟲群的動向。

得到指令的玩家紛紛釋放命魂特性。

虛空之握、墨焰奔雷元素球、冰霜吐息覆蓋……各種技能瞬間將神王標記的位置覆蓋,幾輪轟炸下來,想要從側翼襲來的成片鬼蝎蟲被轟成齏粉。

海水的劇烈波動也讓戰陣出現變化。

神王當即要求進行調整,隨后繼續下達新的作戰指令。

“1組退,2組、3組前進,交替壓制,別給蟲子喘息機會!”

1組力竭的承傷流玩家得到指令后飛速后撤。

2組和3組的近戰玩家迅速行動,交替穿插沖鋒,手中武器劈向前方,迎著鬼蝎蟲群巨鉗,展開狂暴橫推模式。

“繼續剛才編組……生命連接,向后傳導。”

生命浪潮再度開啟,近戰玩家飛速下滑的血條被強行鎖住,承受傷害被生命連接光束依次向后傳導。

“怪獸編組,兩翼沖鋒。”

得到指令,怪獸流玩家發出咆哮,跟著戰陣發起兇悍沖鋒。

相比較地念惡霸,這群鬼蝎蟲在神王眼里簡直就是弱智,完全可以通過戰術打出優勢。

海底大戰中,除了表現亮眼的幾個頂尖公會。

散人玩家中也有強者。

曾經在其他幾次戰役中大放異彩的器靈大陣,在這一輪海底大戰中再次登場。

這次器靈的規模達到了三千多名玩家。

許多還都是自愿加入,想要玩器靈流的玩家。

數千器靈集體行動的場景無比震撼,切割水流推進,好似萬箭齊發。

唯一的缺點是玩家質量普遍不高,面對鬼蝎蟲難以造成有效的傷害,優點是續航能力非常亮眼。

每一個器靈玩家都鑲嵌了渴血命魂,在戰場中游走持續回血。

這場大戰從一開始,玩家就沒打算退。

死亡回村后通過論壇直播觀看現場畫面,復活后果斷出海再次加入戰場。

隨著時間推移,海中形成了12波接力戰線。

這場大戰持續了整整三天。

以鬼蝎蟲全軍覆沒迎來結束。

最后是一名玩極速形態怪獸流的玩家撞垮海底遺跡,第一個觸碰到神轉水晶。

頓時海底生成一個不斷擴大的黑洞漩渦,將大片海水和土地吞噬。

半獨立空間接近五分之一的土地被吞噬后,吞噬黑洞才憑空消失。

與此同時,帝冢村、彩霧海岸、地窟世界、森羅林境、凜冬雪原,五個空間場景同時震動,面積飛速擴張。

帝冢村方向。

中心廣場一根十余米高的石柱劇烈震動,最上方第四個凹槽里匯聚金色流光,最終凝成一枚金色規則印記

繼血肉重塑、聚眾、啟迪之后,規則神柱上又多了一枚嶄新的規則符文。

全頻道提示接連在玩家腦海中響起:

挑戰者提示(全頻道):恭喜玩家軍團成功收容規則領域地:神轉,按照共享排名發放獎勵如下:

第一名:神王(指揮、戰斗、輔助、抵御……綜合得分)。

獎勵:八萬祭力。

第二名:……

挑戰者提示(全頻道):規則神柱新增陣營增幅效果:神轉:

神轉規則介紹:

功能1:玩家可在帝冢村規則神柱,進行命魂屬性成長比例調整(僅可在帝冢村調整)。

例:鷹首妖命魂的成長屬性可設置為,100身體素質屬性增長,0精神力屬性增長。

(注釋:鷹首妖特性效果,仍受到精神力強度影響,無法被修改。)

費:100點祭力。

功能2:玩家氣血強度與精神力自由轉換(僅可在帝冢調整)。

費:100點祭力。

得到神轉的明確效果,玩家在論壇展開熱議。

不多時,黑夜將至的分析帖沖上熱度榜前列。

神轉規則的詳細解讀,都進來看。

發帖人:黑夜將至。

內容:

這篇帖子參考了指引的部分解釋,接下來由我給大家詳細解讀,幫助大家更好的理解神轉規則的功能。

首先可以明確告訴大家的是,法系玩家想要在戰斗中將藍條當血條使用的想法破滅。

因為屬性修改,必須在帝冢村里祭力進行。

法系玩家只能在帝冢村將藍條轉換成血條再出門,就能獲得比承傷流玩家還厚的血條。

但這么做也就失去了法系玩家的定位,沒有精神力根本不會有輸出。

接下來說說,神轉規則帶來的增幅。

之前論壇猜測,神轉或許可以修改命魂主屬性的比例得到證實(鼓掌.jpg)。

這意味著許多命魂可以通用,無論是近戰還是法系都可以使用,但也僅限一部分。

例如枯萎、墨焰,這類除了命魂的特性效果,還受到精神力強度影響,近戰玩家鑲嵌后也沒法發揮出威力,毫無意義。

同理、力蠻斧、黑甲蛇這類受到氣血強度影響的特性,法系還是沒法用。

改變的只有升級后的屬性加點比例,命魂特性效果受到精神力強度影響還是氣血強度影響,不會有任何變化。

但可以肯定的是,命魂自由搭配的時代正式到來了。

散矢、流影分身、極速、血燃……這類命魂會成為通用型命魂,哪怕只有等級加成效果,也會有大量玩家愿意鑲嵌。

其次,未來流派的定位會變得更加清晰。

我以食氣舉例。

始終t0級的食氣受到無數玩家追捧,尤其在修煉戰技功能登場后,繼續霸榜命魂熱度榜第一的位置。

但如此優秀的食氣命魂也有缺點。

食氣的主屬性成長比例非常均衡,精神強度(52),身體素質(48)。

但問題是,近戰根本不需要這52的精神強度增幅。

近戰流玩家都是以氣血為能量作戰。

食氣等級提升帶來的屬性有52加在了精神強度上,毫無意義,就像是一灘死水,帶不來任何增幅效果。

有了神轉,這個問題就能得到解決,近戰玩家可以將所有命魂全部調為100身體素質增幅,戰力即將迎來飆升。

而法系玩家也能將食氣,等命魂的主成長屬性調為100精神力強度增幅,讓自己的輸出威力暴漲。

但這里我必須提一句,不建議法系玩家這么做。

近戰流玩家無所謂,但法系玩家身板本就脆,大戰場上沒有身體素質增幅,一波能量沖擊波襲來都能把你震死,我的建議是身體素質的比例要保持在1015左右。

身板脆沒問題,最起碼得扛得住戰爭余波。

要是前排石像流玩家承受主要傷害沒死,后排法系玩家倒是被余波震死一片,就得為失敗背鍋了。

所以法系玩家沒法像近戰流那般,進行單一拉滿的極致屬性加點。

但神轉出現,也能顯著提升法系玩家的輸出效率。

散矢和極速這兩個命魂,終于在法系玩家群體中實裝了(本人已經鑲嵌)。

這里提一個近戰未來可能出現的隱患。

近戰玩家如果走100的身體素質加點模式,建議配一個不屈命魂。

精神強度除了影響施法效率、精神力恢復等,還會影響玩家的精神傷害抗性。

沒有精神強度,意味著面對精神層面的傷害將毫無抵抗力,直接承受真傷打擊。

現階段很少遇到會精神攻擊的怪物,但未來戰場擴張后,肯定會頻繁遇到。

就像是痛苦兄弟使用的痛苦之觸,命魂庫里的精神震蕩,這都是精神系傷害,繞過肉體直接傷害意識。

所以得配個不屈命魂能快速解除精神沖擊、精神干擾等負面狀態。

不屈命魂的熱度即將迎來爆發式提升。

最后,給大家提供一個命魂搭配上的新思路。

每個命魂升級后的屬性增長,其實是完全不同的。

拿初始三幻神舉例。

剛進游戲時想必大家都曾有過疑惑,初始等級1的三幻神,給的屬性加成竟然不一樣。

三幻神中,基礎屬性最低的是鷹首妖,其次黑甲蛇,基礎數值最高的是石像鬼。

現在神轉命魂出現,大家搭配星脈的時候可以將屬性增長數值也考慮進去。

那些基礎屬性厚實的命魂,每提升1級就能比其他命魂多幾個屬性點。

但核心還是以命魂特性搭配為主,大家別為了幾點屬性把游戲里的玩法核心給搞錯了。

屬性雖然重要,但我們玩家最強的就是命魂特性。

所以特性第一、屬性第二,用這種方式去搭配星脈準沒錯。

以上就是本人對神轉規則的解讀,也是我為什么會說每個流派玩法的定位會變得更清晰的原因。

如果發現我解讀中的錯誤,歡迎回帖說明,我會進行編輯修改。

下課!

黑夜將至的帖子,非常詳細的解讀了神轉規則該如何使用。

大量玩家涌向帝冢村的規則神柱,準備修改自己的命魂成長屬性比例。

其中最興奮的當屬近戰流玩家。

神轉規則的出現,意味著他們可以丟棄精神強度屬性,將更多的屬性轉變為身體素質上的增幅。

法系玩家的興奮點不同,屬性比例上的修改空間不多。

重點是好多近戰強力命魂終于能鑲嵌使用了。

這次規則神轉的成功收容,讓玩家軍團的整體實力都得到了顯著提升。

與此同時,彩霧海岸一角。

童心(園長)坐在淺灘礁石上,從個人行囊中取出暗裔空間晶石。

海底大戰,暗裔軍團最終全軍覆沒。

他也是連著死了四次。

現在他需要將暗裔戰士從死亡狀態復活。

但這是一筆不小的支出。

倒不是沒有能源復活。

暗裔空間里存放了不少暗裔戰士擊殺怪物吸收的氣血團,以及暗星臨死前送來的暗裔之力晶石。

但問題是,這種復活方式過于消耗暗裔之力。

往后要是每次都消耗暗裔之力復活,庫存的暗裔晶石根本不夠用。

他算是明白暗裔軍團為什么在怪物世界混不下去了。

各方開掛勢力都是規則級產資源,但暗裔軍團戰士卻是死后從0開始,根本沒法和那些頂級勢力抗衡。

就例如黑潮,可以通過戰爭吞噬變強,邪祟死后還能反噬。

戰爭對黑潮而言從來不是阻礙,只會是變強的養分。

而暗裔軍團不同,戰爭不是成長,而是消耗。

暗裔軍團的死亡加點天賦,放在小世界必然是主角級外掛,但放在怪物世界這個各方勢力混戰的超級世界,消耗過高,寸步難行。

所以,到底有什么辦法能解決這個問題?

這段時間的接觸,他對暗裔軍團的結構已經非常了解。

暗裔戰士成長所需的能量主要分為三種。

第一種能量被稱為暗裔戰功。

這是輪回規則創造的能量,需要暗裔戰士通過殺戮、掠奪等行為生成。

有點類似古神競技場的斗魂之力和逆潮軍團的戰爭之力,都是通過某種行為契合規則邏輯,然后孕育能量。

暗裔戰功沒法提取使用,會被記錄在輪回規則內。

每當有暗裔戰士死亡,它的意識就會被輪回規則接引回歸,在那里重塑生命。

這時候暗裔戰士就能用“戰功”來兌換下一世的屬性、天賦、技能,等等。

每個暗裔戰士上一世的戰功量,決定了下一世的起點。

選擇完畢后,意識會進入混沌狀態,等待擁有足夠的能量后完成轉世重塑。

第二種能量被稱為暗裔能量。

這是靈材、靈礦等各種資源中提取制作的一種特殊能量,也是架構暗裔空間的基石。

還可以用來制作武器、裝備。

暗裔能量也是驅動輪回規則運轉,讓死去的戰士從輪回中歸來,重塑肉身的能量,但可以用其他能量代替。

第三種能量是氣血能量。

暗裔戰士死亡重生后,就需要通過吞噬氣血能量快速成長。

沒有足夠的氣血,只能是嬰孩形態。

如果擁有足夠的氣血灌注,暗裔戰士的成長會非常迅猛,像是充氣球般迅速成長為青年狀態。

但這種成長并非沒有上限。

每一次輪回都有新的成長瓶頸。

這與玩家的生命構造完全不同。

玩家的成長完全沒有上限,只要有祭力就能無限制提升。

而暗裔戰士的成長存在瓶頸。

例如上輩子攀登至100級,然后怎么都無法突破100級,這時候就需要自解輪回,用庫存的戰功為下輩子拔高生命成長上限。

下輩子在重新起步后,或許在105級,亦或是110級,又會陷入瓶頸。

這時候又得重新輪回一遍。

本質上暗裔族并不強,完全是通過長期持有輪回規則,通過規則加點方式成長,最終成為橫跨多世界的掠奪勢力。

童心現在面臨的情況是,暗裔能量可能不夠用。

氣血能量倒還好說,可以帶領暗裔戰士通過狩獵快速成長。

雖然麻煩,但至少狩獵不錢。

且暗裔戰士對氣血能量不挑食,血液中的什么雜質都往身體里送,都能成為自身力量的一部分。

而他們玩家是純凈之軀,狩獵獲得的能量都是提純后吸收。

這一點論壇有玩家分析講解過。

現在的問題是,暗裔能量怎么獲取,他總不能每次復活暗裔戰士都去交易行買大批靈材。

更重要的是,他還得掌握暗裔能量的制作方法。

這著實太麻煩了。

可要是不這么做,庫存的暗裔能量遲早被他耗盡。

畢竟在外探索戰斗太頻繁了。

哪怕不主動參與高強度的戰爭,也可能在探索中遇到百余級的怪物,被一波團滅。

所以如何獲取暗裔能量,成了頭等大事。

“誒,要是能和我們玩家一樣,無損復活就好了。”

嘆氣的同時,童心忽然扭頭看向懸浮在身邊的指引水球。

他差點忘了指引這個隨身大掛。

或許它就有辦法解決這個問題。

“指引哥。”

放。指引無精打采地睜開眼睛。

“你有沒有快速制造暗裔能量的辦法,最好便宜些,太貴我也制作不起,或是能讓暗裔戰士無消耗復活……最好是能讓暗裔戰士保存氣血強度,真正的無損耗復活,死的時候是什么狩獵等級,復活也是什么狩獵等級,省去了重新練級,暗裔軍團才算真正擁有戰斗力,不然每次重新練級也太麻煩了。”

聽完童心的解釋,指引無奈道:

上次不是告訴你了,神格命魂產出的信仰之力可以代替暗裔能量使用,直接往輪回規則里灌注就行,完全可以用來復活暗裔戰士。

“但是這種方式開支也很大啊,暗裔戰士的戰爭死亡率太高了,我與暗裔戰士的信仰關系才到第一階段,產出的信仰之力根本不夠用……原本還想著靠暗裔戰士賺祭力,現在神格產出的信仰之力全投進去都不夠,還得倒貼一筆祭力。”

指引聽聞,點頭表示理解:

解析了你現在的情況,500名暗裔戰士對你的信仰都處在第一信仰階段,每天產出的信仰之力只夠復活8名戰士,假設10天全死一次,你最多適配80名暗裔戰士,結果你一次性搞了500個暗裔戰士,當然不夠用了,暗裔戰士增長太快,但信仰虔誠度沒跟上。

“有沒有辦法解決這個問題?”童心滿懷期待地詢問道。

自然是有,或許你可以學習痛苦兄弟,將暗星給予的那部分輪回規則制作成特殊命魂進行鑲嵌,與輪回規則綁定的暗裔戰士也將與你綁定,往后可以通過消耗祭力,或是信仰之力的方式復活暗裔戰士。

而每個戰士死亡后的氣血也會提純去雜質后保留,大概能保留50以上,你將暗裔戰士復活后,能直接用殘留的氣血提升暗裔戰士的狩獵等級,輔助他們快速成長。

“真的可以!”園長瞬間興奮。

可隨即他又好奇詢問道:

“指引哥,為什么氣血只能保留50多,怎么就不是全部。”

玩家體系不接收雜質、廢物,暗裔戰士吸收的氣血能量只是進行了簡單的轉換,存在太多雜質,這部分能量經過玩家系統萃取會被過濾分解掉一部分,能保留50多已經非常不錯了……事實上這對暗裔戰士而言只有好處,沒有壞處,純凈的氣血能讓他們擁有更高的上限,雖然往后成長過程中他們還是會吃下很多垃圾就是了。

“確實不錯,但要是能和我們玩家一樣無損復活就更好了。”

暗裔戰士不配進入玩家體系,哪怕是成長型寵物都要遠強于暗裔戰士。

園長:……

事實上,指引沒有說出口的原因還有一個。

暗裔戰士都已經綁定了輪回規則,想要讓他們像玩家那般對接挑戰者系統,就意味著生命形態得完全重塑。

只能從1級起步,丟棄原來擁有的一切。

但暗裔戰士最初的生命潛力本就不高,招募500名暗裔戰士還不如地球招募500個萌新玩家。

更重要的是,每個暗裔戰士通過輪回規則經歷千百次輪回,依靠戰功積累了不少技能、天賦、屬性潛力。

直接重塑無疑是浪費了早期積累的規則能量。

指引的想法很簡單,這套體系可以繼續存在,但得只能作為一個命魂存在。

沒法像逆潮軍團賜予肝帝團的“戰爭”規則那般,直接進入挑戰者體系,成為挑戰者框架里的獨立體系。

只能成為挑戰者體系框架里的依附體系。

通過指引的講解,已經明白原因的童心滿懷期待地詢問道:

“指引哥,所以怎么才能將殘缺的輪回規則制作成命魂?”

以你的能力肯定沒法制作,這方面我可以幫忙,但費得你出。

聽到指引說愿意幫忙,童心心中狂喜:

“指引哥,需要多少祭力才能制作?”

不多,也就120萬祭力。

聽到價格,童心頓時瞪大了眼睛,甚至懷疑自己聽錯了:

“120萬?!”

“指引哥,是不是多了個萬。”

指引沒有回答,用看傻子的眼神望向童心。

“我上次聽痛苦兄弟說烙印那個什么痛苦命魂,也才了30萬祭力吧?”

痛苦命魂本質上不是規則印記,只是一個偽規則,而你手里的是已經成型的規則,需要120萬是因為這只是輪回規則的一部分,如果是完整的輪回規則,價格你猜猜是多少?

“多少?”

暗星死亡前將輪回規則拆解成100份,每個暗裔軍團長分到一份,你手里的就是其中之一,完整規則得多少你自己算。

腦補計算價格后,童心倒吸了一口涼氣。

這么看來,120萬祭力真就不算貴。

但他好奇的是,殘缺的輪回規則制作成命魂后,是否會存在功能上的缺失。

(本章完)


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