黃金屋首頁| 總點擊排行| 周點擊排行| 月點擊排行 | 總搜藏排行 繁體中文版| 收藏黃金屋| 設為首頁
 
黃金屋中文,黃金書屋 黃金屋中文,黃金書屋
首 頁 手機版 最新章節 玄幻·奇幻 武俠·仙俠 都市·言情 歷史·軍事 游戲·競技 科幻·靈異 全本·全部 移動版 書架  
  文章查詢:         熱門關鍵字: 道君 大王饒命  神話紀元  飛劍問道  重生似水青春  
黃金屋中文 >> 互聯網時代,誰還做傳統游戲?  >>  目錄 >> 第610章 UFO宣發計劃,全球開發者創意大賽

第610章 UFO宣發計劃,全球開發者創意大賽

作者:達爾文動物園  分類: 都市 | 都市生活 | 達爾文動物園 | 互聯網時代 | 誰還做傳統游戲? | 更多標簽...
 
請記住本站域名: 黃金屋

互聯網時代,誰還做傳統游戲? 第610章 UFO宣發計劃,全球開發者創意大賽

“老板,你冷靜一下。”

奈特·沃克深吸一口氣,第一次感覺到新老板是如此的讓人頭痛。

在此之前,許夢在他心中一直是神一樣的老板。

第一次接觸就許下重諾。

干倒新力后,仍舊不折不扣的地履行承諾。

錢、尊重、技術、創作自由一樣不缺。

奈特·沃克和團隊里的員工,不止一次在私下里懷疑:世界上真有這么完美的老板嗎?

他怎么能一點缺陷都沒有呢?

現在他明白了:許夢不是沒有缺點。

他的“缺點”就是太能搞事了!

只是之前迷失之船和《深空殘響》都在開發之中,許夢也不知道在忙什么,這才沒有表現出來。

現在他一閑下來,立刻就開始搞事!

“核彈實在太容易造成恐慌了。”

奈特·沃克向許夢解釋:“人類對核武器的恐懼,在過去這些年里被各種影視劇渲染得有些過頭,甚至已經超過核武器的真實威力。”

“尤其是老板你還想用全息設備,制造真實的核爆影像……”

“會出大事的!”

“各國市政府也不會同意。”

“就算有人同意,一旦真的這么做,媒體和玩家也很容易就會把[筑夢]跟[軍事]聯系起來,得不償失啊老板!”

奈特·沃克一口氣把能想到的理由說了個遍,當真是苦口婆心。

許夢還是有點不太甘心。

但也明白他所言不虛,于是點點頭說:“我明白你的意思了。”

“那我們退而求其次,在現實中搞一個外星人飛船墜落的表演,這應該沒問題吧?”

奈特·沃克眨眨眼,嘗試跟上許夢跳脫的思維。

而許夢則越想越覺得,這樣也非常有趣——

“安置大量全息裝置,讓一艘艘全息飛船在城市中墜落,一定能在全球引起巨大轟動!”

“宣傳效果強無敵不說,也不像核彈那樣嚇人,不會造成恐慌。”

“畢竟現實中又沒有外星人。”

許夢邊說邊點頭,但說到這里后,卻下意識一頓。

“等等……”他不太確定地看向奈特·沃克:“米國人不會當真吧?”

他敲敲腦袋,翻找記憶。

“我隱約記得,好像在某一年的萬圣節,米國有一家廣播公司在電臺直播里搞惡作劇,說外星人正在入侵,結果搞得全城大亂,上百萬人陷入恐慌?”

奈特·沃克嘆息著點點頭:“是有這么回事。1938年,哥倫比亞廣播公司搞出來的事。”

“這……”許夢無語,“也就是說,我砸個飛船也可能嚇到人?”

“是啊,畢竟我們這邊,關于外星人、UFO、陰謀論的東西一直很有市場,相信這一套的國民非常多。”

許夢思考數秒后,選擇放棄思考:“算了,涼拌吧。”

“涼拌的意思是?”奈特·沃克沒看懂這句翻譯。

“意思是:隨他們去吧。”

許夢決定不去擔心這些細枝末節。

“冷靜的正常人,肯定比相信陰謀論、害怕外星人和UFO的人多,讓他們自己去安撫吧。”

“我相信米國網友的智慧。”

奈特·沃克只好點點頭道:“那好吧。”

一邊說,一邊已經在心里思考,等下要把這件事跟團隊溝通一下,好跟筑夢負責發行工作的部門接洽。

許夢在確定這件事后,思路直接打開——

“說到用全息影像來宣傳,我還有個好想法。”

奈特·沃克緊張地看向許夢,生怕他再想出來什么離譜的招數。”

好在許夢迅速打消了他的顧慮:

“《深巖之下》不是也要發售嗎?”

“我們去把世界上最深的露天礦坑租下來,用全息影像做一個現實中的‘深淵’,再藏上一些大大小小的寶箱。”

“最后在全世界范圍內招募玩家,給他們配上全息腰帶,讓他們來一場現實版的‘深淵探秘之旅’!”

“怎么樣?是不是很有搞頭?”

奈特·沃克聽得眼皮狂跳。

——老板你是真的不怕死人嗎?

礦坑那是什么地方?!

那是危險作業區域,不是郊游景點啊!

好在,這不是我的問題。

奈特·沃克搖搖頭說:“關于這個……我不太了解,要不老板你去找理查德聊聊這個話題?”

許夢一想也是。

《深巖之下》是理查德·莫雷諾的項目,確實應該跟他討論。

于是夸獎一番《深空殘響》后,轉身離開。

奈特·沃克送走許夢后,擦擦額頭上的汗,終于長舒一口氣。

許夢離開奈特·沃克的辦公室后,立刻去找理查德·莫雷諾商量自己的想法。

15分鐘后,喪氣而歸。

理查德二話不說,就以“風險過高”為由,大力勸阻許夢放棄這個想法。

如果拋棄現成的千米深礦坑,人工搭建場地,倒是可以有效降低風險。

但那樣的話成本實在太高,時間又根本來不及。

許夢只能無奈放棄,轉頭去做另外兩件事——

[創世引擎]的開放和教程,以及游戲開發者創意大賽。

前者解決起來非常簡單。

開發引擎的商用規則,市面上早就有成熟范例。

筑夢只需要沿用最成功的引擎商用規則即可:

教程也不費什么事。

黎星云帶領的引擎開發團隊,本來就編寫有一套《創世引擎使用教程》,給筑夢內部員工來熟悉新引擎。

現在許夢打算拿出來讓其他開發者學習使用,只需要在這套教程的基礎上改一改就好。

唯一的問題是——

筑夢員工在使用創世引擎時,除了引擎本身,還有一個主要助力:智能辦公伙伴。

員工自己的AI伙伴,和創世引擎內置的智能處理模塊聯動,對工作效率的提升已經超乎外界的想象。

但許夢并不打算把智能辦公伙伴也開放給全世界。

創世引擎再強,也是個用于“創造”的工具,創造出來的東西還必須依托筑夢的虛擬世界來呈現。

雖然會對現有一些產業造成沖擊,但總體風險可控。

可AI工具,就是另一回事了!

在互聯網時代,AI一旦失控,可能造成的破壞性實在驚人。

許夢不想冒這個風險。

所以黎星云他們得調整一下這份教程,把AI伙伴相關的內容全部刪掉。

交代完這些后,剩下的自然就是[游戲開發者創意大賽]。

賽事的流程、制度、獎勵等等常規工作,都不費什么事——

他只要張張嘴,小助理陳夢玲就會幫他全部搞定。

許夢唯一要思考的,就是[選題]。

他必須先定下一個選題來,參賽的開發者們才能在同一個領域比拼自己的創意和能力。

而這個[選題],必須慎之又慎。

范圍太大,不利于比較。

范圍太小,又會限制很多人的發揮。

許夢想來想去,有點拿不定主意,于是低頭問小夢:“小夢有什么想法嗎?”

小夢不假思索地回答道:

“動物!”

許夢沉默一秒,抬手拍拍她的小腦袋:“你先去《動物王國》玩吧。”

小夢樂呵呵地去了。

許夢則把黎星云、宋智成、陸家和、陳君毅等負責引擎開發、平臺運營、游戲宣發等領域的頭頭們拉到一起,討論這個選題。

不到10分鐘后,又把張柏泉、徐方、祖榮耀、陸鳴、章振、伍曉洋等人也拉進會議。

等到了這一步,已經不是隨便確定一個選題就可以收場。

大家都覺得,這次比賽的成果——所有參賽者們創造的虛擬資產,應該利用起來。

以筑夢和虛擬世界的影響力,這次比賽一旦開始,參賽的開發者規模必然會非常夸張!

而他們開發出來的游戲內容,質量上可能參差不齊,但數量上一定會超乎想象!

這些內容如果只在比賽中用一次就拋棄,那未免過于浪費。

因此他們一致認為:

比賽過程中產生的優秀作品,應該利用起來、填充到虛擬世界中去,豐富這顆看上去生機勃勃、但在開發者眼中卻有些貧瘠的數字星球。

加上這個限制條件后,大家在選題上立刻變得謹慎和顧慮重重。

一直討論到下午,都沒能達成一致的意見。

——反而是把整個比賽除選題之外的所有其他事情,給討論得清清楚楚。

許夢哪受得了這個?

當即大手一擺:“要不干脆讓玩家們來決定吧!”

大家面面相覷。

但許夢卻已經催促大家該干嘛干嘛去,別耽誤了下班。

他自己則干脆利落地拿起手機,編寫一條動態發布出去——

「各位玩家朋友們:

大家好啊!

針對大家之前討論的全球游戲開發者困境,我思考了一整天。

我沒辦法幫助所有人,但也許我能幫助其中一部分人。

所以我決定將[創世引擎]的使用權開放給所有人,并籌辦一場面向全體游戲開發者的創意大賽。

獎杯、獎金、榮譽、扶持、合作……

諸如此類的獎勵都會有。

但更關鍵的是:所有優秀的作品,都可以在數字星球上獲得一席之地,并得到對應的收益。

我希望這場大賽,可以幫助更多優秀的開發者堅持下來,從傳統游戲開發者轉型為虛擬游戲開發者,并在虛擬游戲時代得到更好的發展、獲得更豐厚的回報。

但現在,我們遇到一個小小的問題。

而我一貫認為,絕大部分跟游戲相關的問題,都可以從玩家這里得到答案。

所以,我來找大家求助了——

大家覺得:這場比賽應該定下什么樣的選題呢?

暢所欲言!

之后我們會根據大家的留言,將出現頻率最高、最受大家認可的選題提取出來,進行一次公開投票。

不出意外的話,投票的結果,就是這次比賽的選題。」

發布之后,許夢等待十幾秒。

之后一刷新,就看到下面冒出來一條條回復:

“開發者們!你們的救世主來了!”

“許老板!我就知道你不會扔下這些人不管,你果然是超級無敵大好人!”

“好好好,馬上就有玩不完的游戲了!”

“創世引擎……就這么公開了!?牛逼!!”

第一時間冒出來的網友,并沒有時間去思考比賽選題的問題。

他們只是在感慨:許夢又一次回應了他們的期待!

上午大家才開始為開發者的生存狀況感到擔憂,下午許夢就準備好方案,要改變開發者們面臨的困境!

這樣的效率,著實驚人。

甚至只用了不到半天!

他說‘思考了一天’,明顯是胡扯——他上午明明在直播打游戲!

當然,這無傷大雅。

這個時刻,也沒人在意他這點小小的語言美化。

英勇狙基手把這條動態轉發到粉絲群之后,毫不掩飾地大力贊美:

“看看!什么叫重視玩家?”

“上午許愿,下午就實現!這才叫重視玩家!”

有粉絲不太贊同:

“這不是因為開發者遇到困境,快挺不住了嗎?”

“這不是重視玩家,是重視開發者吧?”

英勇狙基手立刻搖頭:

“雖然這么說不太好聽,但是……開發者是第一天遇到困難嗎?”

“他們已經陷入困境大半年了,為什么之前許老板沒管?”

“現在玩家替他們一訴苦,許老板當天直接出方案!”

“一個是大半年沒顧上管,一個是當天出方案,你自己說:許老板到底是重視誰?”

粉絲無言以對。

沉默幾秒后,回復一句:“許老板牛逼!”

七花花也第一時間把許夢的動態轉發到自己的粉絲群,呼吁大家都去評論,留下自己的意見。

并補充說道:“如果大家喜歡的題材剛好也是[模擬經營],那就太好了!我最喜歡這個了。”

這種心機的做法,立刻就被粉絲識破:

“心機女快走開!休要在這里蠱惑人心!”

“真男人就要玩嘎啦game!”

其他主播們也都在行動。

如今的筑夢,已經是全世界大半游戲主播的衣食父母,許夢有任何動作,他們都會第一時間得到消息。

而他們看到許夢這條動態后,都是一邊倒的支持。

通知粉絲們的同時夾帶點私貨,希望大家支持自己喜歡的選題,也是人之常情——

橘子果汁希望多來點二次元風格的美少女游戲。

幻月希望大家都投[動作游戲]一票。

張思明呼吁粉絲們為[小隊競技游戲]投票。

電音愛迪生支持[科技建造]。

色圖大王企兒鵝鵝,則毫不避諱地在群里拉票:“都給我投黃油!不投黃油禁言兩天!”

主播們紛紛轉發、留言的時候,開發者們卻沒有動靜。

他們當然不是對這場比賽無動于衷。

——恰恰相反!

他們興奮到爆!

只是暫時顧不上社交網絡罷了。

這個時刻,不知道多少苦苦支撐的中小型開發團隊,紛紛將手中的紙張灑向天空。

低沉壓抑的辦公室里,突然響起震天的歡呼聲!


請記住本站域名: 黃金屋

快捷鍵: 上一章("←"或者"P")    下一章("→"或者"N")    回車鍵:返回書頁
上一章  |  互聯網時代,誰還做傳統游戲?目錄  |  下一章
互聯網時代,誰還做傳統游戲? 手機網頁版
瀏覽記錄

字母索引: A |  B |  C |  D |  E |  F |  G |  H |  J |  K |  L |  M |  N |  P |  Q |  R |  S |  T |  W |  X |  Y |  Z


頁面執行時間: 0.0242765