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互聯網時代,誰還做傳統游戲? 第201章 他不會發現我是臥底了吧?
朱墨為了發這個帖子,還重新登陸,還原了玻璃原本的狀態。
接著從頭到尾演示了一遍手雷炸玻璃、縱身一躍跳樓、落地摔死的全過程。
這一小段視頻,用簡潔有力的方式,替她進行了問題說明。
為了激發大家的創造力,她還特意加了一段:
“我還見到了筑夢的老板許夢,他的意思是:現階段玩家不可能進去這座城市。”
“但是我不信!”
“我相信大家集思廣益,一定能安全下樓!”
為證明所言非虛,她還把三人合照也給發了出來。
走過路過的網友們,因為“蔓生都會”的噱頭紛紛點進帖子。
但看完了帖子,卻都在問她手雷是哪里來的。
朱墨并不藏私,當即解釋是《戰爭之王》10000殺解鎖的藏品。
玩家們的驚訝比許夢更強烈:
“臥槽!10000殺!這得全天高強度殺人,連殺半個月吧?”
“半個月那是以后的速度,這姐們是在狹路相逢模式殺出來的!比現在難好幾倍!”
“什么殺人狂魔。”
“原來還有這種設定嗎?好好好,我先殺一個黃金左輪出來!”
“先別胡扯了,所以蔓生都會快做好了對吧?看描述都已經有實體了,歡迎儀式和音樂也都做好了。”
“我有個想法!用戰斗機掃死10000人,可以得到一架黃金戰斗機嗎?”
“是啊!要是能搞到黃金戰斗機,那不是隨便飛?”
“我覺得不現實,不如試一下能不能用窗簾和床單,做個降落傘。”
“軍刺、匕首、砍刀這些冷兵器呢?砍進玻璃外墻減速,一路滑下來?”
“別忘了還有錘子!”
大家集思廣益,層出不窮的新想法源源不斷地往外冒。
并且很多人真的立刻就去實踐了。
——當然,大部分人的實踐,都要從進游戲戰斗開始。
10000殺是加入這場游戲的門檻,不是一時半會兒可以越過的。
只有朱墨可以汲取這些想法,并立刻進行實踐。
她也是這樣做的——
她第一時間打開搜索引擎
英勇狙基手在寧州機場下了飛機,坐上出租車去往寧州市區時,也看到了這個帖子。
從許夢在采訪視頻中展示過銀之城的VR版本后,他就一直期待著能早點進去看看。
蔓生都會出現當天,他也迫不及待地嘗試破窗。
可惜,他最多也只能做到穿模的效果,始終未能穿過玻璃。
現在看到有人成功破窗,他大受鼓舞,簡直恨不得立刻上線刷人頭。
可理性上他又知道:
自己必須要睡覺了。
昨天白天參加平臺活動,昨晚又高強度運動打人間煉獄和戰爭地帶,完事兒還通宵沒睡,就飛機上補的這兩個小時,根本不夠緩解疲勞。
要是還不睡覺繼續肝,晚上表演賽上搞不好就要出點大事了……
猶豫再三,他也只能通過回帖來表達一下精神支持:
“我們能不能通過請愿,讓筑夢改一下VR后宅的設定,讓角色可以去我們別的家里住?”
“這樣我們就可以把和音帶到蔓生都會去,讓和音抱著我們飛下去!”
這個想法一發出來,就獲得了大量網友點贊。
對此,英勇狙基手面色平靜。
因為他很清楚:大家支持這個想法,并不是這方法可行性更高,而是大家都希望可以帶著虛擬老婆多逛一些地方。
實際上,這也是他的想法……
又刷了幾個帖子后,他正要關閉夢津,突然看到有人轉發了一篇稿子過來——
英勇狙基手好奇地點進去,發現這稿子還是老熟人寫的——游戲觀察,火刀。
剛還想著火刀的那次采訪,現在就又看到他的稿件。
“失敗者?什么意思?”
英勇狙基手和此時社交網絡上大量好奇的玩家一樣,被這個題目所吸引,好奇地看下去——
「就在11月1日0點整,《戰爭之王》正式上線。
如果你看到這篇稿子時,還不知道這件事。
那我強烈向你推薦這款游戲,并誠摯地建議所有射擊游戲玩家,立刻入手這款游戲進行體驗。
如果試玩后發現不喜歡,那你仍舊可以退款。
——筑夢游戲平臺的退款時間,被放寬到了5個小時,不用擔心來不及退款的事。
但如果你喜歡射擊游戲,喜歡戰爭——不論是真實硬核風格的戰爭,還是休閑快節奏的戰爭,《戰爭之王》都可以滿足你!
這款游戲,是那種可以點燃你的游戲熱情,讓你全情投入以至于忽略時間流逝的游戲!
不論是游戲的銷量,還是游戲的玩家口碑,都已經充分證明了《戰爭之王》的成功!
但在開香檳之前,我希望先給大家講一些別的故事——一些《戰爭之王》開發組成員的故事。
不知道有多少人,關注過《戰爭之王》主菜單頁面的制作人名單?」
“制作人名單?”英勇狙基手有些困惑。
他知道有這個選項,但一整晚都在打游戲,確實沒關注過。
而且——
這重要嗎?
知道是筑夢的游戲不就行了?
他不解地繼續看下去:
「我在這里,先貼出一份名單。」
之后是一張制作人名單截圖。
英勇狙基手看了看,沒發現什么特別的,便繼續往下閱讀:
「這些名字,玩家們可能有些陌生。
但在行業內,絕非無名之輩。
伍曉洋,創立飛羽工作室,制作買斷制游戲《回音塔》。Demo階段廣受好評,但資金鏈斷裂,工作室倒閉,游戲胎死腹中。
葛明,獨立游戲制作人,處女作《尋巢》憑借獨具一格的美術風格,在Vapour獲得94的好評率!可惜叫好不叫座,后續兩作也未能逆天改命,最終消失無蹤。
薛亮,業內備受關注的年輕一代天才游戲制作人,單人制作《風暴之火》,Demo推出后廣受好評,但后續難產,同樣已經失蹤數月。
一個接一個名字,被火刀這個游戲圈活化石一一點名,介紹其過往的光輝歷史——或者說,失敗經歷。
這些失敗者,無一例外都是倒在了買斷制游戲這條路上。
火刀洋洋灑灑一路寫下去,接連介紹十幾個名字、二十多款游戲,充分展示了自己對游戲行業的高度關注和深厚知識儲備,這才意猶未盡的停下。
「所以《戰爭之王》的成功,不是許夢帶著老員工從二次元游戲跨界過來,簡簡單單就獲得了成功。
而是他集結了一群曾經在這條路上倒下,但仍舊沒有放棄的老兵,又進行了一次豪賭!
只不過這次,在許夢幾乎無上限的資金注入、超乎想象的技術底蘊,和恰逢其時的互聯網熱度下,他們終于取得了巨大的成功!
毫無疑問,這是一場失敗者的偉大逆襲!
在這場逆襲中,我們最大的收獲,不是《戰爭之王》的一次成功。
而是這些心懷理想的游戲制作人們,再次堅定初心,并在堅定初心的基礎上,深度參與了一款成功游戲的制作與發行!
我毫不懷疑,這些人會成為一顆顆種子,在翌日結出更多豐碩的果實。
而那時,也許就是夏國游戲玩家們期待已久的“另一個春天”!
最后,還有一個小彩蛋——
如果你有足夠的耐心,認真把這份并不很長的制作人名單看完。
那么你會在最后,看到另一些“老兵”的名字。」
稿件到此結束。
英勇狙基手的感受有些微妙。
他之前是單純的二游玩家,對國內單機游戲玩家期待的“國產單機游戲春天”感觸不深。
看完火刀的介紹,也只是覺得許夢真牛逼,帶著一群失敗的開發者,都能搞出來《戰爭之王》這么厲害的游戲。
可其他單機游戲老玩家們,感受就完全不一樣了!
他們是真的期待著那個買斷制游戲百花齊放的春天,期待了很久很久。
現在猝不及防被告知——
那個快要放棄的未來,突然間近了一大步。
他們如何能不激動?
這會兒都開始在貼子里追憶往昔了。
英勇狙基手看了幾眼便繼續往下拉——他更想知道火刀最后說的彩蛋是什么。
但翻來翻去都沒人回。
只好切換平臺,跑去微光和pilipili找。
最后,他在pilipili找到了一條視頻錄像——
在制作人名單的最后,是特別鳴謝。
鳴謝下寫著:
這兩句話下面,一個個名字緩緩滾動上移。
“所以……筑夢為了做好《戰爭之王》,還去采訪了很多二戰老兵嗎?”
英勇狙基手有些意外,卻又覺得正該如此。
“難怪人間煉獄會有這么豐富的細節,玩起來臨場感那么強!”
名單越來越長,英勇狙基手和看著這個視頻的觀眾們也越來越吃驚:
“筑夢四個月時間,采訪了這么多老兵嗎?!”
“負責采訪的員工,一定非常辛苦!”
“這每天不是在采訪,就是在去采訪的路上吧?”
“這都是為了做出一款好游戲啊,感動!”
“這信念感也太強了!”
松花江畔的一個小村子里,陳鵬看著潔白的初雪緩緩落下,腦海中也緩緩冒出一個問題:
“《戰爭之王》都發售了,為什么還不讓我回去?”
“這事兒到底有完沒完??”
“他不會已經發現我是臥底了,故意在玩我吧?”
“不能吧??”
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