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第191章 戰爭之王全球發售

作者:達爾文動物園  分類: 都市 | 都市生活 | 達爾文動物園 | 互聯網時代 | 誰還做傳統游戲? | 更多標簽...
 
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互聯網時代,誰還做傳統游戲? 第191章 戰爭之王全球發售

《鏡世界物語》從上線爆紅、氣勢如虹地沖上手游暢銷榜前三,到在千萬網友的怒罵聲中倉促下線,不過短短24天。

只留下一地爛攤子。

魔芋游戲要聯系兩個上級部門,溝通退款和罰沒這兩項處理工作。

——照理說完成退款后,就沒有非法所得了,也就不再需要上繳。

但這事兒你得先跟版署說清楚,不然說不定還有得扯皮。

溝通完畢后,還要給所有玩家退款。

與此同時,魔芋游戲整個公司的商譽受到嚴重損失,營收主力《神鳥》也被波及——《神鳥》的上一次流水記錄,還是岡本良盛設計的角色菈爾娜。

這角色如今在《神鳥》玩家手中,保有率可一點都不低!

現在這些玩家,也都被岡本良盛的重口味XP惡心得不輕。

于是《神鳥》項目組也被牽連,不得不想辦法安撫玩家。

整個魔芋游戲,都陷入焦頭爛額的狀態。

相比之下,筑夢這邊就舒服多了。

除了老板、助理和小夢激情吃瓜,打出精彩連擊,為《鏡世界物語》的風光大葬貢獻良多。

剩下的員工都心無旁騖地認真工作,推進《戰爭之王》上線前的各項工作——

最緊要的當然是版號。

但和《鏡世界物語》不同,《戰爭之王》毫不費力就過審拿到了版號。

都沒走軍方的渠道,寧州市政府通過[網絡游戲精品出版工程]幫《戰爭之王》搞定了綠色通道。

特事特辦,快速拿到了版號。

之后是自家的游戲平臺。

《霜雪計劃》登錄器經歷過一次月中更新后,正式更名[筑夢游戲],同時上線了《戰爭之王》頁面。

——現階段來說,這個平臺存在的唯一意義,就是讓國內玩家可以直接購買和下載《戰爭之王》。

不用翻墻,不用代理。

筑夢也不用分給別人30的銷售額。

同時,這個登錄器也兼容幻景游戲套件,全世界使用幻景游戲套件的玩家,都可以通過這個渠道直接下載游戲。

這一點非常重要。

因為到目前為止,幻景游戲套件已經在海內外激活了超過600萬套!

10月14日,筑夢便發布了全球500萬用戶慶祝海報。

那張海報的評論區里,除了“筑夢牛逼”和“快給我發貨”兩種常見回復外,最多的就是擔心。

——因為大量硬件up主的拆機講解,筑夢“賠錢賣硬件”的形象已經深入人心。

銷量越高,大家就越覺得筑夢賠得多。

甚至于擔心筑夢要把《霜雪計劃》賺到的錢全賠進去了。

但這里其實有個誤會——

所有模擬器,筑夢都是賺錢賣的。

以及,幻景游戲套件在國內和海外,并不是一樣價格。

與此同時,大規模生產還在慢慢壓低著生產成本。

這種種因素相結合,筑夢賣硬件早就不虧了。

而不虧,就已經夠了。

——要不是有這些硬件,誰會買168塊的互動場景?

10月筑夢推出的新互動場景[候場時間],分成了兩個版本——128塊不包含VR,和168塊包含VR。

后者在半個月內就售出了460萬份!

激活幻景游戲套件的用戶,幾乎80都購買了這個VR版本的[候場時間]。

——可見這些第一時間購買幻景游戲套件的用戶,消費潛力有多驚人!

這是7.7億的銷售額!

《鏡世界物語》轟轟烈烈搞了大半個月,也就是這個數字。

這就是硬件的力量,也是自建平臺的力量!

這些玩家對強互動、沉浸式的游戲內容,仍然處于亟待滿足的渴求狀態。

所以《戰爭之王》發售后,哪怕保守預估,幻景游戲套件的用戶也能提供350萬份的銷量。

而這個數字,對于第一次做買斷制游戲的公司來說,已經是非常不錯的成績。

距離500萬份的“熱銷”線,已經不遠。

加上其他平臺的銷量,過線難度不大。

現在整個項目組,也沒有把500萬當做目標。

尤其是陳君毅帶領的發行團隊,起步目標就放在了800萬份,階段目標1000萬份!

再多,就不在計劃之中了。

畢竟夏國買斷制游戲的銷量紀錄,也就600萬份。

他們第一次做,哪怕雄心萬丈,也終究要立足當下。

——甚至1000萬份這個目標,都是基于游戲會同時登陸筑夢游戲平臺、Vapour游戲平臺,和索福特游戲盒子三大平臺,才敢確定下來。

為了實現這個目標,推廣工作早就開始了。

但必須誠懇地說,整個發行部門——包括老大陳君毅在內,宣傳效果加在一起都比不上Kabo一個人。

在過去的一個多月時間里,Kabo已經成了游戲圈知名的反DEI先鋒。

他的[SBIWarning]愿望單,已經獲得了超過80萬關注。

更夸張的是他的海外社交賬號,在極短時間內從1000多人關注,暴增到了300萬!

SBI和反SBI間的戰斗每天都在進行,而《戰爭之王》這個被抬出來和《ConcordAgent》交鋒的焦點作品,得到的關注更不消說。

——高到離譜!

新力游戲站給《ConcordAgent》做的所有宣傳,《戰爭之王》都能見面分一半。

光是蹭到的營銷費用,都比筑夢自己投出去的多了!

當然,相似的沖突也在國內互聯網發生。

一批耿直的玩家,還在每天和楊慧對線。

只是已經很少,熱度也很低了。

即使游戲發售日越來越近,楊慧也越來越囂張,也無法挽回熱度的下降。

——大家都很忙,每天那么多瓜要吃,哪有空一直陪她一個人玩?

只是相對應的,《ConcordAgent》也分到了《戰爭之王》和筑夢的熱度。

不少人都很好奇,這款劃時代的DEI大作,會做成什么樣子。

哪怕他們明知道很可能會被喂屎,也忍不住想嘗嘗味道……

這大概就是好奇心的代價。

《鏡世界物語》這個最大的熱鬧狼狽退場后,10月的最后一周,《戰爭之王》便成了唯一的主角。

關注度節節高升。

50位受邀參加熾焰對抗賽、提前一個月玩到《戰爭之王》正式版的主播和網紅,毫無懸念地關注度大漲,每次直播都被一堆水友追著問,正式版到底有什么新玩法。

但這些參賽者都和筑夢簽訂了線上協議,嘴巴一個比一個嚴。

即使觀眾們花樣百出地不停套話,也全程嚴防死守,成功將懸念保留到了最后一刻。

直到10月31日晚上24點,也即是夏京時間11月1日的零點。

《戰爭之王》終于全球同步上線。

靠著驚人的680萬,雄踞Vapour游戲平臺愿望單榜首兩個月的《戰爭之王》,終于下榜了。

但僅僅30分鐘后,《戰爭之王》便空降Vapour熱銷榜單夏國區第一!

全球總榜第六!

一個半小時后,進入總榜前三!

而這,還只是一個平臺的銷量。

若非其他兩個平臺——尤其是筑夢自家平臺的有力分流,登頂全球總榜第一、甚至在第一待上幾天,拿下一次周榜冠軍,也極有可能!

不過比較離譜的是:

直到這個時候,玩家們才開始大規模進入游戲。

甚至還有茫茫多的玩家,直到兩個小時后,都還沒能進入游戲。

至于原因,也很簡單——

《戰爭之王》正式版的客戶端,實在太特么大了!


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