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第59章 貝闕珠宮

作者:達爾文動物園  分類: 都市 | 都市生活 | 達爾文動物園 | 互聯網時代 | 誰還做傳統游戲? | 更多標簽...
 
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互聯網時代,誰還做傳統游戲? 第59章 貝闕珠宮

“大的?什么大的?多大?”

“你這個大的,它白不白?”

“你這個大的,它軟不軟?”

“你這個大的,它香不香?”

“你這個大的,它熱不熱?”

……

霜雪計劃的玩家,顯然有自己的一套社區文化,當即就開始列隊,用統一格式回起帖來。

甚至不是簡單的文字回帖,而是一系列霜雪計劃角色做出來的表情包。

那叫一個生動形象,讓人移不開眼睛。

玩梗玩了好一會兒,等大家合適的表情包都用得差不多了,才有人反應過來:

“不對啊,大的在哪兒呢?”

“這都10分鐘了!還沒來嗎?”

“擱這兒玩烽火戲諸侯呢?”

“所以@霜雪計劃,你說的大的要來了,這個‘要’具體是多久?”

……

不管大家怎么@,官號都沒有反應。

回復完那一句話后,都完全不再冒泡。

大家只能開始猜測:

“難不成是新角色?之前一個月重制了足足8個新角色,現在又過去半個月了,按照產能也該再有4個了!”

“好得很!我的液金已經饑渴難耐!”

“不能吧?這時候up池都沒換,做出來去哪兒抽?普池里撈嗎?你不如讓我去死!”

“那就是新的互動場景?可互動場景也算不上‘大的’吧?”

……

玩家們議論紛紛。

這一議論,就是半個小時。

——這可不是平常的半個小時,而是周五下班后的半個小時。

這是社交網絡的黃金時間,各路主播直播的高峰期。

許夢這個提前預告的歪招,搞得一堆主播心不在焉,不停猜測霜雪計劃到底要搞什么“大的”。

英勇狙基手作為舊霜雪時代時代最后的攻略制作者,和新霜雪時代時代關注度最高的攻略制作者,為了第一時間獲得情報,同時開著夢津、微光和P站三個平臺的官方賬號主頁。

隔一分鐘就刷新一次,那叫一個虔誠。

方爍在直播特種精英的時候,也頻頻在暴斃復活時間切出游戲,去看有沒有新動靜。

這就是退役選手的方便之處了。

像張思明就還在打訓練賽,完全無暇關注這件事。

——當然,他其實也沒那么關心。

和不少fps老玩家一樣,進入霜雪計劃玩了一周,把色色的內容都看過一遍后,熱情就顯著下降了。

這也是不少二游的通病,沒有新內容的時候,也就是上線做做日常。

尤其是對硬核玩家來說,霜雪計劃的活動內容太簡單了,玩起來著實不刺激。

除非出新角色,他們才會激動起來。

至少他們是這么認為的。

而這往往是脫坑的先兆。

……

直到最初的帖子里,已經沒人問時間。

新的回帖全是問號,大家都開始懷疑筑夢是不是搞抽象,“大的”要明天才來時……

英勇狙基手堅持不懈的刷新終于得到了回報。

霜雪計劃官號賬號,發布全新視頻——

霜雪計劃全新玩法:[龍宮奪寶]PV公開!

“龍宮!”已經快被釣成翹嘴的英勇狙基手當場震驚——

“所以,我在天上看到的那座島嶼是龍宮?”

“真的是新地圖?!!”

“兄弟們,我牛不牛逼?!”

他之前制作爆衣攻略的路上,因為觸發和音的大招飛天bug,意外看到了海中的一座島。

之后想方設法、費盡心思,前前后后足足試了4個多小時,終于成功從那座島嶼上空飛過。

勉強算是“抵近偵察”了一番。

不過最終的成果,有點不匹配他的努力。

那座島看上去空蕩蕩的,只有一些殘垣斷壁,別說寶箱了,連個小怪都沒有。

最后,4個小時的努力,只換來一支不到30秒的短視頻。

就算是蹭到了霜雪計劃的熱度,播放量也才將將破10萬,靠的還基本都是飛天bug。

水友們都替他感到可惜。

但英勇狙基手很樂觀。

他堅持認為:筑夢不會無緣無故在距離海岸這么遙遠的地方,塞上一個地面看不到的島嶼。

這地方以后必有大用!

結果現在,僅僅一周之后,他的預言就應驗了!

“牛不牛逼?”

“我牛不牛逼!!”

英勇狙基手實在太興奮了,點進視頻的時候手都是抖的。

比他稍慢數秒。

霜雪計劃三個平臺近千萬關注者中,足有幾十萬都順著app通知跳轉到這支視頻。

P站的“同時在看”數字,在不到10秒內變成了“10萬+”!

——這還是因為顯示上限只有10萬+。

顯然,“提前預告”戰術大獲成功!

英勇狙基手在水友們的提示下注意到這個數據,口中不無唏噓:

“霜雪計劃,真的好起來了啊……”

唏噓之后,便瞪大眼睛、集中注意力看向PV畫面——

PV的開頭,跟魔芋游戲概念pv有點像,也是空場景。

但要具體很多:

鏡頭從高空快速掠過,越過銀之城、越過荒野、越過海洋,來到島嶼上空,又一頭扎了下去。

鏡頭速度太快,景物都有些模糊。

等畫面再次清晰起來,已經置身于海底。

這里出現了一片精美的中式建筑群。

亭臺樓閣、飛角重檐、瓊樓金闕、碧瓦朱甍……

明珠做燈、珊瑚為飾,仙氣縹緲,卻又珠光寶氣。

兼以建筑外層層蕩漾的水波與成群的游魚,頭頂緩緩流瀉的天光。

端得是華美異常、美不勝收。

四個白色行書大字出現在畫面左下角,向觀眾們介紹這張地圖的名字——

貝闕珠宮

“海底地圖?!”英勇狙基手再次被震驚。

連他都這么震驚,就更不用提其他觀眾了:

“海底!牛逼!”

“筑夢到底什么產能?!”

“你家員工都不吃不喝不睡覺的嗎?!”

“我看到寶箱了!”

……

最后一句顯然是胡扯。

這張地圖里壓根就沒有寶箱。

兩束流光從天空垂落,一左一右分別落入地圖兩端。

之后鏡頭一分為二——

兩只小隊,每隊6人,都被蕩漾的水幕擋在己方出生點無法離開。

躁動的12位角色在各自出生點又跑又跳,互相開槍、扔技能,一個個都跟多動癥兒童似的。

畫面正中出現碩大的倒計時:

3

2

1

比賽開始!

水幕消失,雙方同時沖出!

鏡頭抬高,一顆金光璀璨的龍珠,從宮殿群最上方緩緩垂落向地圖正中。

這個鏡頭轉換,不需多言,觀眾們也能知道雙方要爭奪這顆從天而降的寶物。

鏡頭再次切換的時候,雙方已經打成一團!

和音當場開大,渾身纏繞著烈風一個縱身竄上屋頂。

居高臨下,雙槍齊射!

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