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第五百九十六章 夸張的好感度

作者:天空淚  分類: 游戲 | 虛擬網游 | 系統流 | 重生 | 天空淚 | 魂殿第一玩家 | 更多標簽...
 
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魂殿第一玩家 第五百九十六章 夸張的好感度

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第五百九十六章夸張的好感度(第1/3頁)

天耀公司大樓,研發部天罡骨干老王一路連滾帶爬奔向蕭彥的辦公室。

“前兩天管鮑之交又進行了一波升級,作為總設計師,我還得再去看看有沒有什么紕漏,林秘書,這兩天又得辛苦你了。”

“沒事的蕭總,都是為了公司,我可以的.”

就在這時,辦公室門被推開,老王大聲嚷嚷:

“蕭老大!蕭老大!有些重要事要跟你匯報.”

蕭彥下意識整理了一下衣服,隨后呵斥道:

“什么重要事也得敲門吶!話說,有什么重要事?”

老王:“唐火兒的著迷系統被解鎖了!”

自從版本之后,天耀公司就偷偷在AI女媧里塞進了一個新程序。

研發部內部一開始將其稱為“迷妹系統”。

但遭到了研發部女員工們的反對,畢竟這個系統不是男玩家專屬的。

后來就改名叫做“著迷系統”。

這個系統的作用很簡單。

任何玩家,在與NPC接觸時,AI女媧會根據NPC的個性,以及與玩家接觸時的場景、局勢,來確定是否滿足“著迷系統”的要求。

因為隨著時間推移,玩家在游戲中的經歷會越來越多,滿足要求的次數也會越來越多。

而“著迷系統”,每一位玩家有且只有一次開啟機會。

所以如果滿足條件,那么AI女媧內部還將會進行一次“隨機命中”。

命中的概率為5!

如果命中的話,“著迷系統”才會正式開啟。

每一位玩家在游戲里的經歷都是不同的,是屬于他們自己的。

為了進一步提升玩家的游戲體驗,但又要保持玩家經歷的自主性和隨機性。

所以天耀公司在技術范圍內,將“著迷系統”的觸發盡可能往“緣分”的方向去靠。

接觸,是玩家自己的思想決定。

場景是否滿足,是玩家自己的行為決定。

能否觸發“著迷系統”,是“隨機”決定。

從邏輯和過程來說,也符合“緣分”這種讓人說不清道不明抓不住料不到的“抽象概念”。

當然了,著迷系統是增強玩家游戲體驗的,具體效果在于“輔助”,關鍵還得看玩家自己的行為。


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