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第971章 造勢預售開啟

作者:挨踢的老臣  分類: 都市 | 商戰職場 | 職場 | 重生 | 挨踢的老臣 | 社畜逆襲:從小米開始反卷互聯 | 更多標簽...
 
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社畜逆襲:從小米開始反卷互聯 第971章 造勢預售開啟

當老板此刻問起這個問題,馮驥的汗一下子就冒出來了:“在救了,已經在救了!只是還沒完全做完.”

“關于四妹的劇情,我們是這樣設計的。”馮驥調出概念圖,“她被鶴仙人投入煉丹爐煉制金丹,玩家需要在八卦爐中破解機關、擊敗煉丹傀儡,最終用金丹為她重塑肉身。”

他頓了頓,觀察著陳默的表情,繼續解釋:“這個設定不僅呼應了本體影神錄中'金丹化人'的伏筆,更暗合《西游記》原著中'大圣煉就火眼金睛'的經典橋段。

我們想通過這種方式,既完成角色的救贖,又向經典致敬。”

“嗯嗯,這就好,這就好!”陳默連連點頭,臉上露出滿意的笑容。

馮驥暗自松了口氣,想起那個深夜的電話仍心有余悸。

誰能想到,這位商業大佬,曾經華夏游戲界的傳奇制作人,會為一款游戲一個支線角色的命運深夜致電。

更讓他印象深刻的是,后來陳默又對游戲結局提出質疑:“怎么能戴上金箍呢?豈不是白忙活了?”

經過他趕緊解釋還有隱藏結局,并把隱藏結局大概劇情簡單描述了,陳默這才作罷。

這個趣事馮驥在一次后續內部會議中分享出來后,令游科全體人員振奮不已。

畢竟能讓大老板如此上心,甚至可以說是成為粉絲的游戲,豈有不成功之理。

隨著會談的深入,馮驥繼續介紹DLC的其他規劃:新地圖、新場景、新技能系統、裝備機制.每一個細節都凝聚著團隊的心血。

“DLC預計什么時候能完成?”陳默問。

“明年6月份。不過如果按照您剛才說的11月中旬發行《黑神話》的話,可能需要分出一部分人手支持本體,研發進度可能會受到影響。”

“嗯,行按你們節奏來,不過這個游戲難度是不是有點大,對新手玩家來說上手度會不會太高了”

馮驥表情略顯古怪,硬著頭皮回答:“呃默總,有沒有可能不是游戲的問題”

陳默先是一愣,隨即哈哈大笑,指著馮驥說:“你小子!那就讓上線后的市場來檢驗吧!”

最后兩人確定了最終的游戲預售和上線日期。

如今一切準備就緒,無論陳默還是馮驥都無比相信,這只“黑猴”即將橫空出世,必將震撼所有人。

就在陳默離開的第二天,也就是11月2日,游戲科學官網正式宣布《黑神話:悟空》將于11月8日開啟預售,11月15日正式上線,同步發布的還有《直面天命》終極預告片。

在彼岸系旗下平臺(B站、知乎、抖音、微博等)的全渠道推廣下,甚至得到百度和騰訊的助力,這個消息在短短一天內就如旋風般從華夏席卷至海外。

這款本就承載著無數玩家期待的游戲,被推向了新的高度。

先不說游戲本身如何,單就彼岸所具有堪稱恐怖的推流能力就讓所有人為之驚嘆。

大部分玩家和業界人士將其視為華夏游戲工業邁向3A領域的里程碑。

每一次驚艷的實機演示和試玩都強化了這一信念,認為它有能力打破國外大廠在頂級單機游戲領域的壟斷。

從已公布的畫面來看,其圖形技術、美術設計、場景構建和BOSS戰演出都達到了世界一流水準。尤其是對東方古典神話的氛圍還原令人嘆為觀止,其中蘊含的神秘色彩也吸引了無數西方玩家的關注。

許多人期待它能成為成功的“文化輸出”產品,讓全球玩家通過這款高質量游戲,了解和喜愛上《西游記》這一東方奇幻瑰寶。

當陳默特意轉發游戲科學官博的公測消息并點贊后,更是激起了網友們的熱烈討論:

“擦羨慕默總的每一天,連游戲都能提前體驗.”

“人家是投資人啊!我就想知道到底好不好玩?好玩我就買!小默同學”

陳默直接回復:“玩就對了!華夏人不騙華夏人!”

“臥槽,本尊回復!那沒說的,預售算我一個,豪華版走起”

“11,默總都發話了,品質肯定有保障。”

在已發展成為全球最大綜合性數字發行平臺之一的GHome(彼岸游戲平臺)上,《黑神話:悟空》強勢登頂全球期待榜榜首。

至于V社的Steam,雖然在海外市場能與GHome分庭抗禮,但在華夏市場卻完全不是對手。

一方面是因為GHome支持微信登錄極其便捷;另一方面是Steam網絡狀況不穩定,需要加速器才能流暢訪問——而市面上最好用的加速器,恰好也是彼岸旗下的產品。

經過短短幾天的發酵,游戲圈幾乎無人不知這款國產3A大作即將上線的消息。雖然具體售價尚未公布,但考慮到彼岸投資、陳默站臺、又是國產首款3A大作,玩家們都預期價格不會太低。

無數華夏玩家已經準備好錢包,等待著11月18日預售開啟的時刻。

當然,質疑的聲音也從未缺席。

一種普遍的擔憂是:媒體和社區的熱情已經將游戲捧到了過高的位置,存在“捧殺”的風險。在這樣的高度期待下,任何一點瑕疵都可能被無限放大。

另一個質疑點在于:游戲科學團隊此前并未主導過如此大型的敘事驅動型項目,他們上一次的成功還停留在《斗戰神》時期,前期驚艷后期爛尾的記憶中。

因此有人對該團隊能否講好一個復雜、有深度的《西游記》故事持保留態度。

還有少數人指出:雖然從試玩和預告片來看,游戲的視聽效果堪稱頂級,但實際游戲表現仍存疑問。

畢竟這是彼岸天工游戲引擎首次在3A級作品中的應用,之前還沒有在如此體量規模單擊PC游戲的案例。

因此,從游戲科學公布消息到開啟預售的這段時間里,《黑神話:悟空》處于一種既被“神話”又被當作“靶子”的矛盾狀態。

愛它的人視其為信仰,質疑的人則冷眼旁觀,等待它從神壇跌落。

好在國內輿論環境整體以支持為主,這些質疑并未形成主流。

然而,在預售和發售日期公布后,除了常規的玩法、文化、技術等方面的討論外,一場由特定組織發起的、圍繞“女性角色缺失”和“團隊文化”的爭議,突然成為海外輿論的焦點。

批評者指出,在《黑神話:悟空》已展示的眾多預告片和畫面中,鮮有重要的、正面的女性角色出現。

它們認為,游戲世界充滿了男性妖怪和神佛,是對女性角色的忽視和邊緣化。

更令人啼笑皆非的是,國外知名媒體IGN報道稱,多家組織向游戲科學發郵件,索要高達700萬的“指導費”。

理由竟是“游戲主角雖為男猴卻并非純正的黑色”.


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