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社畜逆襲:從小米開始反卷互聯 第305章 游戲不是目的,布局才是
各地網吧出現了無比反常的一幕,許多人上機后不是為了玩游戲,而是打開YY開始看著別人玩游戲。
每個人一副聚精會神的模樣,動不動大呼小叫,時不時打著字,代入感十足,比他們自己玩還上勁兒。
而且有的座位后面還圍著幾個人一起邊看邊討論,就跟看世界杯決賽一樣一驚一乍的。
什么時候人們來網吧不是看電影,玩游戲,而是看別人玩游戲,甚至比自己玩還上癮了?
YY不是直播聊天軟件么?什么時候開始播游戲了?
那些網管和網吧老板看到這現象嘴里嘖嘖稱奇,感慨不是我不明白,而是世界變化快。
他們不知道的是,華夏游戲直播從此拉開了序幕.
彼岸游戲昆侖工作室《掘地求升》游戲策劃的訪談也出現在網絡上,
“其實當初我們制作游戲的初衷就是感覺人生如逆旅,需要不斷攀登,克服一個又一個困難,雖然一不小心就重頭再來,但只要堅持,不斷總結,總會能有攀登頂峰的機會。
因此我們制作了這款游戲,希望大家在游玩游戲的同時能有一些別的收獲.”
訪談一出又圈了一波愛喝雞湯的粉絲,
原本路人玩家在網上看了評論,許多人打算嘗試下什么叫華夏最難的競速類游戲
之前游戲媒體預測《掘地求升》褒姒沒出現,反而起死回生了,評分從2.6直接改成了8.6分,
二次暴漲銷量就是最好的證明,這就像過了青春期還能長10厘米,嗯我說的不是高度。
要不然怎么夸張到讓友商們大跌眼鏡,彼岸怎么這么能折騰?
不光華夏的友商,就是全世界范圍內的那些諸如EA、育碧等知名的游戲廠商都納悶,這是什么玩法,怎么之前都沒見過
出來個《遠古戰爭》就算了,這個游戲還沒抄完,又冒出來個《掘地求升》.
彼岸科技就不能慢點研發游戲?他們早就聽聞華夏制造業很強,沒想到游戲研發周期也這么短,可惜國外長期996不給加班費是會被起訴的.
午時已到,又到了收獲的季節。
陳默給李建超、周受資、孫子維分別打了個電話,內容卻是相同的,
“開始行動!”
自從騰訊發布會完,騰訊系游戲該公測公測。
網游方面自不必說,DNF、LOL、CF成為三板斧,就這三款游戲就占據華夏網游近半江山,更何況還有其他諸如炫舞、飛車、劍靈、斗戰神等自研和代理的網游大作,目前騰訊系網游市場份額將近70。
剩下市場《夢幻西游》、《魔獸世界》又被分走大半,剩下仨瓜倆棗才是其他網游的。
而且手游領域,騰訊初步站穩了腳跟,上個月QQ系列和天天系列共計8款游戲陸續上線后,從彼岸手里搶下了將近20的市場份額。
光手游每個月也有小幾個億的收入,還是令公司上下滿意的。不過由此可以大體預測彼岸每個月恐怖的現金流得多少。
別看彼岸估值少,但人家那是悶聲發大財,否則前兩天競標現場動不動20億30億往上加價,有錢就是任性。
只不過最近令小馬哥比較頭疼的卻是自家的《斗戰神》。
這款游戲當時立項是奔著力圖打造3A級別品質的網游,彰顯騰訊在游戲領域的實力,通過這款游戲逆轉公司之前積攢下來的糟糕口碑,打破人們的心中成見。
想要證明小企鵝也有大志向!
因此公司內投入大量人力物力進行研發,讓旗下游戲工作室的王牌,量子工作室全盤負責。
以今何在的《悟空傳》為背景藍本,游戲劇情原汁原味地呈現了的感染力,其中就包含了吃人肉的神仙、道貌岸然的佛祖、古道熱腸的妖怪等經典劇情橋段。
游戲引擎也完全采用自主研發的AGE引擎制作,甚至他給《斗戰神》項目組充分的自主權,不限研發周期,不設KPI,一切以游戲品質說話。
在游戲CG普遍1、2分鐘時長的行規下,更是找到當時最頂尖負責阿凡達的特效團隊打造一段時長7分鐘的開場CG,花了4千萬,并請來陳奕迅來演唱游戲的主題曲。
《斗戰神》游戲本身的制作水準也對得起當初鋪天蓋地的宣傳勢頭。
游戲制作團隊細細打磨了前三章內容,游戲在美術表現、劇情設計、戰斗手感,關卡體驗以及各種細節把控上都做到了當時同期其他國內廠商都難以企及的地步。
甚至在去年CGDA(華夏優秀游戲制作人大獎)2011專業組比賽的200余款網游作品中,《斗戰神》摘得“最佳游戲原畫美術設計獎”、“最佳游戲(人物/場景)美術設計獎”等2項大獎,并入圍“最佳游戲音樂制作獎”。
為什么小馬哥頭疼呢,因為年初詢問項目負責人游戲進度,才60,想要上線預計到2014年才有戲。
要知道《斗戰神》2008年就立項開始開發,把研發中心最強的團隊召集在一起,整整150人,結果整整4年過去,才60。
這是他在董事會一說,被其他股東劈頭蓋臉一頓懟,一點脾氣沒有。
就像變法一樣,半途而廢,今年硬逼著《斗戰神》項目組在4月進行發布,即便小馬哥聽到項目組一些主創成員強烈不滿和抗議,依舊在發布會后,也就是4月1日開啟了不限量測試。
而且上線后公司發現玩家在游戲里面完全可以自給自足要么用肝,要么靠技術,不需要充錢就能有很好的游戲體驗。
投了上億研發資金,光宣傳都花了大幾千萬,不賺錢這哪行,隨后《斗戰神》更新了一版,調整了數值,營收才有了可觀的起色。
從開測現在一個月的時間,當玩家體驗完前三章內容后,前后質量存在嚴重的割裂感,再加上一些刺激玩家消費的方式方法更新,游戲評價從好評如潮,到現在的萬人痛罵。
小馬哥這段時間一直拿放大鏡盯著陳默的一舉一動,沒想到對方反其道而行之弄了款網游出來,
彼岸的這款游戲所耗不菲,起碼光服務器成本和研發費用,幾千萬的投入還是有的。
又是宣發推廣、又是全球上線,也所耗不菲,雖然趕不上斗戰神,但整體路線還是相似的,而且上線后比斗戰神還慘,那罵的連小馬哥這種恨陳默入骨的人看了都不忍心。
他想看看這家伙碰到這種情況該怎么辦!
結果人家被迫把賺的錢全扔出來收買人心。
這一系列走勢,為了挽救瀕臨崩盤的口碑連錢都不賺了。
結果沒成想,嘿,這局死棋還真叫他盤活了。
可這招彼岸能這么玩,自己可沒法跟啊,畢竟他身后還跟著一大票投資方,小馬哥今天敢這么玩,明天就會在董事會被彈劾。
彼岸折騰一圈,總得圖點啥吧?就為了口碑逆襲?感覺又不太像.
小馬哥總感覺不太對,陷入懵逼中
他不相信世上真有免費發福利的圣人。
隨后彼岸接下來一系列眼花繚亂的操作,讓小馬哥終于看清楚了陳默想要干什么。
尼瑪這孫子是想要打造視頻直播生態圈
從5月中旬開始,彼岸先后公布了一系列投資合作事宜。
包括不限于對twitter、twitch、youtube的融資,金額在數千萬到上億美元。
收購動漫視頻網站,A、B站后,A站除了原有的專區外,又新增設影視、游戲、音樂、鬼畜、直播等專區。
原A站實控人陳少杰則自立門戶,彼岸創投投資2000萬,聯手創辦斗魚直播平臺。
對外公布跟YY戰略合作,成立彼岸游戲直播基金,用于扶持YY直播彼岸游戲主播招募和激勵計劃等等.
同時彼岸開啟了競速類網游第二彈《白日飛升》的預告,7月1日極速一夏.
玩家們通過官網上公布的實機演示視頻,發現《白日飛升》不同于《掘地求升》的純鼠標控制,而是鍵盤加鼠標,難度看上去要低上一些,感覺只要會玩CS、CF這種FPS之類游戲的玩家都能上手操作。
也是往上爬爬爬,更多是路徑的優化、選擇和一些時機把握而已。
預告一出更是起到了火上澆油的效果,
一些想要當主播猶豫不決的人看到了彼岸再次下注的布局從而下定決心。
競速類大神玩家喜笑顏開感覺有了新的收入來源。
普通玩家也躍躍欲試,說不定之前是游戲的問題,新游戲會激活自己的天賦,紛紛表示錢包已經準備好,坐等7月1日到來。
一些媒體和游戲開發商此時才發現了彼岸此舉背后的用意,感慨彼岸野心不小。
就這樣,到了5月底,彼岸的高管會議。
目前在座眾人在統計這段時間以來的收獲。
國外,twitter投資4億美金;twitch投資3000萬完成對其B輪的融資;youtube也投了2億美金。
這三個網站就相當于國內的微博、斗魚和優酷,通過李建超在國外通過一定資本運作,成立一家名為paradise(天堂)的投資機構,背后公司是開曼群島的一個小公司,實控人是陳默這邊的人。
然后借殼投資成為其國外企業的股東。
這樣就有個好處,能規避一些政策法規方面的風險,同時彼岸系的游戲曝光度不會因文化等因素受到暗改限制,而且幾年后這幾家網站發展都不錯,最后即使賣了套現也能翻個幾倍。
而國內新浪微博是盟友、斗魚是資方、AB站是兩種受眾的視頻平臺。
微博是輿論陣地、直播平臺是游戲對外延伸的載體、視頻網站是影響力的放大器。
以游戲為核心,跑通整個流程,然后輻射其他業務,這就是陳默之前制定好的計劃。
這樣彼岸就完成了國內外視頻領域的布局。
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