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1979黃金時代 第1129章 熊貓IP已成
好不容易把上午撐過去,中午休息。
幾個店員松了一口氣,一人吐槽道:“我懷疑我不是在音像店工作,現在這里有飲料、零食、游戲、休息區,都快變成俱樂部了。”
“但是營業額上漲啊,分店越來越多,這樣下去說不定會上市的!”
“上市關我們什么事?我們能有什么好處?”
“起碼能免費看片,那些香港生產的B級片真是不錯!哇,我昨天看到一個日本女人主演的電影,奶子可真漂亮,皮膚也好,不像美國女人那么粗糙。”
話題很快跑偏,此人還找出帶子與大家分享:《人肉炸彈》,導演結城(張健亞化名),主演青山知可子、葉子楣。
他們正談論著,忽地門響,兩個人走了進來。店員們一瞧,趕緊站起來:“老板!”
“中午好!”
進來的自然是陳奇,后面跟著豐田信夫。
他時常來洛杉磯的門店轉轉,店員都認識,笑道:“豐田先生,這便是焦點的旗艦店了,隨意參觀參觀。”
“好的好的!”
豐田信夫露出熟悉的笑容,在店里轉了一圈,貌似不經意實則很認真的觀察,道:“請問,《功夫熊貓》的銷售怎么樣?”
店員看了眼陳奇,才答道:“非常棒!一上午賣了200多套,還有十幾臺游戲機。”
“那大家一定很辛苦了,感謝諸位的努力!”
豐田信夫一聽,更是樂開了花,當即表演一個90度大鞠躬。店員只覺莫名其妙,轉頭向陳奇匯報:“好多顧客建議將《功夫熊貓》作為捆綁游戲,他們覺得50美元有點貴。”
“嗯,我們會考慮的,你們干得不錯!”
陳奇拍了拍這個小伙子,帶著豐田信夫出去了,上車前往下一家店。在車上,豐田信夫的興奮之情愈發強烈,一個勁道:“不枉我們砸重金宣傳,沃爾瑪也傳來了好消息!”
“當然這離不開游戲品質……哦哦,還有熊貓本身的市場潛力!”
他自己亢奮了一會,問:“陳先生,你覺得要更換捆綁游戲么?”
“你的想法呢?”陳奇也問。
“取舍兩難啊!《俄羅斯方塊》的潛力遠遠沒有耗盡,但捆綁《功夫熊貓》又肯定提振銷量……唉,我們第一次會為捆綁哪個游戲而煩心。”
《俄羅斯方塊》單獨出售是30美元,《功夫熊貓》是50美元。
現在游戲機與《俄羅斯方塊》捆綁,售價149美元,已經賣了一百多萬臺。而這一百多萬人,也是《功夫熊貓》的首批消費者。
如果更換捆綁游戲,消費者會有一種占了便宜的心理,因為熊貓貴。但反過來,單獨買了熊貓游戲的那些人,卻可能覺得吃虧了。
陳奇琢磨了一下。
《功夫熊貓》現在比《刺猬索尼克》更豐富好玩,如果按照《刺猬索尼克1》的標準:大概2年的時間,獨立卡帶賣了400萬套,捆綁的賣了1100萬套,全球銷量1500萬套!
什么概念?索尼克一己之力帶動1100萬臺游戲機的銷量!
照這個標準,那肯定要更換的。這是短期爆發力,《俄羅斯方塊》是長期銷售,而且市場可以轉移到掌機上。
“先等幾個月吧!看看《功夫熊貓》的硬實力有多大,有多少人會買50美元的卡帶。如果銷售火爆,再更換捆綁游戲。”
“那之前購買的人肯定覺得不公平!”
“到時給他們一些補償好了,玩家很好哄的。”
陳奇作為一個玩家深有體會,玩家有時候比舔狗還舔,游戲勾勾手他們就去了。
紐約。
一戶中產家庭,兩個白人孩子比拼了一把。
“哈哈,我比你快!”
“你只快了五秒鐘而已!”
“五秒鐘就是技術水平的差距,我愛死這游戲了,這是全世界最酷的一只熊貓!”
明尼蘇達。
小約翰叫住了鬼鬼祟祟的父親,質問道:“爸爸,你懷里抱的是什么?”
“這是我的皮包!”
“這是車鑰匙!”
小約翰怒不可遏,上前道:“這分明是游戲機!你不讓我玩,結果自己買?”
他們一家都是《功夫熊貓》的影迷,孩子喜歡阿寶,父親喜歡老虎,母親喜歡大龍。父親被兒子抓住,腦筋急轉,露出大大的笑臉:
“Surprise!我只是想給你一個驚喜,這臺游戲機當然是送給你的!”
“盡管大多數改編自電影的游戲都很爛,還出現過載入史冊、導致雅達利大崩潰的《ET外星人》,但近年的作品改編水準都明顯提升。
《功夫熊貓》重新定義了家用平臺游戲的玩法,將高速奔跑與陷阱挑戰結合,既考驗反應速度,又通過隱藏路徑增加探索樂趣,堪稱家用游戲的新標桿!”
“世嘉MD的硬件性能在《功夫熊貓》中被充分發揮,流暢的動畫、鮮艷的色彩和細膩的場景都非常棒,尤其阿寶滾動時的流體動畫,那種流暢度真是一種視覺享受。”
“音效很棒,洗腦且充滿活力,與游戲的快節奏玩法完美契合。”
“《功夫熊貓》其實一部反傳統英雄的作品,阿寶以好吃懶做、笨手笨腳的形象出現,雖然他完成了英雄的壯舉,但他本身的特質并沒有改變。
游戲繼承了這個元素,做的急躁、刺激、非常酷!相比之下,馬里奧就顯得童趣但有些老派。”
“俄勒岡州一名玩家在游戲時出現了暈動癥!”
“東方公司、世嘉聯合宣布,年底舉辦《功夫熊貓》競速大賽!冠軍獎金與《俄羅斯方塊》相同都是10萬美金,兩個比賽會一起舉行!”
一周過后。
豐田信夫在辦公室里焦躁的踱來踱去,不停的問:“數據還沒反饋過來么?”
“還沒有。您要不要喝一杯冷靜一下?”
“這種時候怎么可能冷靜?如果《功夫熊貓》成功了,世嘉MD徹底占據主導權,哪怕任天堂開發16位機也無濟于事,至少在北美肯定干不過我們!”
豐田信夫叉著腰,還是走到酒柜前,倒了一杯日本清酒,咕嘟咕嘟下肚,似乎舒緩了一些。
與中國人合作這步棋走對了,《俄羅斯方塊》《黑俠》《功夫熊貓》連續三款游戲火爆,再加上EA公司的游戲,世嘉MD終于沖破北美市場了。
“數據過來了!”
“銷量多少?”
豐田信夫一個激靈,被酒壓下去的焦躁情緒瞬間翻涌上來,只聽下屬報了個數字:“《功夫熊貓》首周卡帶銷量,40萬套!帶動MD銷量十余萬臺。”
即,原本有游戲機的,購買了大概30萬套。
另有10萬余人,是連游戲機帶游戲一塊買的,至少要花199美元。僅僅一周,這個數字已經很可觀了。
“呼!”
豐田信夫長出了一口氣,先向日本總部報喜,又給陳奇打電話:“陳先生!我們再次成功了……是是,我們共同努力的結果。”
“接下來就看電子寵物了……哈哈哈!我比您有信心,我太了解日本年輕人了。”
這次是細分市場:美國人喜歡競速游戲,《功夫熊貓》就先在美國發售;日本人喜歡電子寵物,電子寵物就先在日本發售。
陳奇也很振奮,有電影和游戲打底,熊貓IP初步成型。接下來就是電影續集、游戲續集,以及《功夫熊貓》的電視動畫片。只要不出大錯,這個IP至少能吃15年。
接下來,電子寵物在日本發售,他也很好奇:那幫無腦又追求流行的女學生到底什么樣?
(冇了……)
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