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我做游戲是為了嚇哭玩家 第一百六十四章 為了身后之事
視頻中,再次放出了日記截圖。
上面,是2號主角對Pneuma(靈魂)計劃的不解跟疑惑。
主要講了他不太明白這個計劃具體是做什么的,只知道是有關精神和意識層面上的研究。
但從字行間來看,身為科學家的2號主角對這種研究多少認為有些不現實。
用難聽點的話來說,那就是不靠譜,浪費錢。
玩家們在看到日記內容后,等待著香蕉哥講解。
很快,視頻中響起了那熟悉的聲音。
[通過這個Pneuma(靈魂)計劃,我們已經確定了平行世界控制局,其技術水平已經達到了一個無法想象的地步。光精神和意識層面上的研究就足以說明這個控制局,比游戲本身199年的控制局還要強盛。而這個計劃,也給后面控制局屠滅人類一事埋下了伏筆。]
[Pneuma(靈魂)計劃發起后,一直沒有反響。直到4年后,才出現了一件讓2號主角都無比震驚的事——即FBC上一任局長的復活。]
[這里特別強調一下,2號主角的日記時間跨度很大。從2443年開始,到2448年為止,寫了足足5年時間。前面平行世界觀的解析,也是這5年間發生的事。所以我們從2號主角的這5年日記中,分別得知了FBC的實驗研究,新舊政府的太空艦隊故事,以及2號主角自己的所見所聞這3條劇情線。不得不說,當我們整理出這些東西時,都有些不敢相信。因為信息量實在太大了!]
[好了,我們繼續。當控制局復活了上一任局長后,身為科學家的2號主角就想要親眼見一見這種根本不可能的事,但被拒絕了。]
[從這里,我們可以猜到。所謂的Pneuma(靈魂)計劃,恐怕并沒有我們想的那么簡單。這種起死回生的事,雖然是一件奇跡,但已經違背了常理。]
[之后,事情的發展再次讓人出乎意料。3個月后,復活的上一任局長...被FBC處決了。然后接下來的3天時間,Pneuma(靈魂)計劃也被中止了。]
[根據日記得知,Pneuma(靈魂)計劃研究了足足有4年多時間,還在這項目上投入了大量的人力物力。最后終于研究出死而復生這種不可能的奇跡成果。如果換做任何一個科學家,我估計都會深入研究下去。但是FBC卻叫停了,為什么?2號主角不明白,我們也不明白。]
話音剛落,視頻中,放出了新的日記截圖。
那是2448.3.15號和16號的日記,也就是Pneuma(靈魂)計劃被叫停后的第六天和第七天。
控制局的總部,出現了一起自殺事件。
死者,全部都是FBC的高級成員!
而這些人的共同點...是都參與了Pneuma(靈魂)計劃的研究!
2號主角在日記中表示其中一名死者是他的好友,在其自殺的前一天還互相聯系過,那模樣根本不像是會自殺的人。
顯然有什么問題在里面。
而在16號這一天。
自殺的人開始急劇增加,同時,還有大量的人員從總部離職,鬧得各個站點人心惶惶。
屏幕前的玩家們看到這,心中隱隱有了些猜測。
但他們拿不準,也不確定。
所以盯著畫面,等待著分析。
而視頻中,聲音再次響起。
[從日記可以得知,前任局長復活的時間是12.29號,而處決時間卻是第二年的3.6號,這中間相差了足足有3個月。]
[這里有3個答桉,看看大家認為哪個比較正確。第一,前任局長在3個月內變成了怪物,最后被處決。第二,前任局長被套出了自己才知道機密,然后被滅口。第三,前任局長說出了能讓控制局直接處決掉他的事。]
屏幕前的玩家們皺眉思索。
這三個選項無論怎么看,第1個最符合。
但第2個好像也挺對的,不然復活你干嘛?吃飽了撐的把你復活過來敘舊?
至于第3個…過于奇怪無法判斷。
于是,視頻中,滿屏的數字彈幕橫貫而過。
最多的是2,其次是1,最少的是3。
看得出玩家們還是偏向于高層之間有陰謀的那種想法。
但很快,香蕉哥的聲音響起。
屏幕前的玩家們頓時一怔,紛紛有些不信。
這怎么可能?
把一個人復活后,就因為他說了某種會讓他死亡的事,所以他死了?
太強行了吧!?
玩家們坐在電腦前,等待著解釋。
很快,香蕉哥接著開口。
[根據以往的幾款游戲,我們可以得知聯邦控制局在對待超自然事物時,是非常嚴謹的。他們有專門用于實驗作用的D級人員,任何實驗都會優先用到他們。]
[所以,這項耗時4年多的Pneuma(靈魂)計劃,并非一直在前任局長身上做研究。而是消耗了大量的D級人員,歷經了無數的失敗例子,才取得了成功。因此,有了充足的把握之后,他們才敢在已故的前任局長身上做實驗,并成功復活了他]
[所以,前任局長復活后成為怪物的可能性,我覺得很低很低。相反,復活后跟常人一樣的幾率反倒很高。這也就解釋了為什么前任局長復活后,存活了3個月。]
看到這,屏幕前的玩家們神情恍然。
確實,按這么來說,控制局不可能在毫無把握的情況下就對前任局長開始實驗。
畢竟,尸體就這么一具。萬一壞了,誰來負責啊。
相反,D級人員就很多了。
不僅活的多,死的也多,練手正好!
視頻中,香蕉哥聲音再次響起。
[如果我是控制局現任局長,我花了大量人力物力復活了前領導并人盡皆知,再用3個月時間從他嘴里撬出了機密。我想殺他,我會選擇秘密暗殺,然后編一個常見的理由讓眾人信服。而不是‘處決’這種對待囚犯的方法。]
[這是不是太明顯了?好像在告訴大家,我現任局長就是這種小人怎樣怎樣。有點不像一個組織領袖該有的風范,反而像資本小人和官場小人。]
[而且這個世界的資源貴乏,新舊政府全力探索宇宙尋找資源。作為控制局最好領袖居然還在搞陰謀詭計?這不對吧?]
屏幕前的玩家們看到這,心中仍有些不服。
既然最明顯的第一第二都不對,那來解釋一下第三啊。
于是,仿佛是知道玩家們在想什么似的。
視頻中,香蕉哥開口了。
[至于第三個答桉,首先,我們要知道這個靈魂計劃發起的原因是什么。沒錯,起因就是某礦業公司在秘密研究‘外星建筑’這件事。從這里我們可以知道,控制局絕對是從‘外星建筑’上了解到了什么,所以才決定進行這項靈魂計劃的研究。]
話音剛落,玩家們面前的視頻,出現了一個圓柱裝置。
這赫然是首次遇見AFBC1000‘大腳怪’的地方。
許多玩過和云過的玩家們都知道,這圓柱里面,藏著主線任務上的第一個BOSS!
現在,視頻中的,就是這個場面。
而此時,一些經過剪輯的重點臺詞,被播放了出來。
頓時,圓柱裝置內響起了那沉重的刺耳音調。
同時,下方字幕也一一展現。
‘遠古人類本身和我們一樣干凈,就是因為‘它’,你們變的骯臟,變的扭曲。’
‘在某個關于精神和靈魂的實驗中,發現了‘它’的存在,得知‘它’一直存在于你們的意識當中從未離去。并且還在希克蘇魯伯隕石坑的深海之下,發現了‘它’的本體。’
‘‘它’讓你們獲得了痛苦、憤怒、嫉妒、自私等本不應存在的負面感情。’
看到這,屏幕前的玩家們愈發不懂了。
這跟前任局長的死有什么關系嗎?
玩家們只覺得腦子不太夠用,紛紛等待著解釋。
而香蕉哥也并沒有賣關子,在沉吟了一會后,開口解釋。
[這個隕石坑,大家可以搜索一下,是我們的世界真實存在的,位置在深海之下。有傳言恐龍滅絕就是這顆隕石造成的。]
[大家想想之前的解析內容,因為人類從深海之中發現了‘它’,導致‘它’重新影響了人類,帶來了頭痛和幻覺現象。]
[你們說,作為一個專門管控超自然異常的組織,對于這個能給人帶來頭痛和幻覺的‘神印’,聯邦控制局會怎么做?]
[想一想,活著的人并不知道自己的意識中存在著這種東西。但已死之人卻知道,并且還講述了出來。那么,這問題,可就細思極恐了。]
[這說明,人類死后,在沒有肉身的情況下,可以發現‘它’。再想一想,人類死后,居然還能知道‘它’,能記得住‘它’,甚至在復活后還能描述‘它’。這是不是意味著…]
[換句話說,人類死后,并不是我們認知中的‘什么都不知道’。而是‘與活著時無異’,只是身處了另一個沒有肉身的世界,一個屬于死者的世界。]
香蕉哥話音一頓,組織著用詞。
然后,緩緩開口。
香蕉哥說到這,沉吟了下。
似乎在等待著玩家們消化。
但沒多久,他再次開口。
[2號主角被‘神印’影響時,還能靠止痛藥和心理開導來緩解。但死者的世界,只剩下精神和意識的人類,能做到這些嗎?如果不能的話...那是不是說...]
[如果這些人,全都像我剛剛猜測的那樣,以精神和意識的形態,在死者世界被‘神印’永無止盡的折磨。那...]
玩家們看到這,已經沉默了起來。
視頻內容的震撼,讓他們的心中出現一絲駭然和驚慌。
似乎在努力讓自己不要信這種荒唐的事。
但作為玩家,對于這個劇情,在沒有更好的解釋前,也無法不信。
雖然內容足夠勁爆,但...
此時,視頻中,一篇日記截圖出現在了他們面前。
那是2448.3.23號的日記。
上面,是聯邦控制局給全球所有站點發的統一郵件。
但這封郵件很奇怪,因為里面的內容就6個字。
‘為了身后之事’。
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