黃金屋首頁| 總點擊排行| 周點擊排行| 月點擊排行 | 總搜藏排行 繁體中文版| 收藏黃金屋| 設為首頁
 
黃金屋中文,黃金書屋 黃金屋中文,黃金書屋
首 頁 手機版 最新章節 玄幻·奇幻 武俠·仙俠 都市·言情 歷史·軍事 游戲·競技 科幻·靈異 全本·全部 移動版 書架  
  文章查詢:         熱門關鍵字: 道君 大王饒命  神話紀元  飛劍問道  重生似水青春  
黃金屋中文 >> 我做游戲是為了嚇哭玩家  >>  目錄 >> 第九十五章 游戲的原本劇情和改動方向

第九十五章 游戲的原本劇情和改動方向

作者:我小貓咪絕非善類  分類: 游戲 | 虛擬網游 | 輕松 | 我小貓咪絕非善類 | 我做游戲是為了嚇哭玩家 | 更多標簽...
 
請記住本站域名: 黃金屋

我做游戲是為了嚇哭玩家 第九十五章 游戲的原本劇情和改動方向

《收容失效》這款游戲,因為本身背靠一個宏大的世界觀。

所以在套上《控制》的世界設定后,就不需要再去多余的創新了。

因此,它的游戲劇情可以按照原來的,而且也非常簡單。

大致是:

基金會曾經分裂出去的叛變組織混沌分裂者,滲透了新建立的19號站點內的一名特工和一名博士,使其做了臥底。

而他們的任務,

就是削弱該站點的安全防護,制造混亂,引起騷動和破壞。

由于這個組織的許多站點都遭到了襲擊,發生了收容失效事件。

因此,游戲中的19號站點,是直接建立在了雪山之上,并且接收了其余站點的超自然收容物進行管控。

九尾狐小隊也在此時成立,用來應對19號站點可能發生的襲擊事件。

而在該站點工作的分裂者臥底,自然清楚九尾狐小隊的水平。

因此,其中的博士,利用職務之便,再以其余站點因安全問題被襲擊的借口為由,提交了一份‘站點區域模塊化’的修建方案。

這份方案得到了工程部的通過,利用模因,將19號站點打造成了‘迷宮’。

這個行為引得許多人員的不滿,但工程部和安保部為了站點安全,并沒有理會研究人員們的情緒。

而這位博士這么做的原因,也僅僅只是為了制造騷亂后,能利用‘迷宮’般的方式來拖住九尾狐小隊。

當一切準備就緒后,兩名臥底,開始了計劃。

臥底特工在看管106恐怖老人時,趁著同事拿咖啡的功夫,放出了這只極度危險的收容物。

并及時通知了臥底博士匯報情況。

而由于Keter(紅色)級收容物突破管控,因此,

在協議下,

該區域站點的安保開始行動了起來。

但因為站點被改造成了類似迷宮一般,

所以其他區域的人暫時還不知道。

而臥底博士則趁著這個機會,

來到了079舊AI的收容室,通過升級系統,讓079接入了站點網絡,控制了電力系統,讓全設施發生了大停電!

而此時,游戲的主角D9341,正和另外兩名D級人員在173的收容室做著測試。

在停電的瞬間,整個站點發生了規模最大的,收容失效!

大量有意識,有感知,有行動能力的收容物在站點內肆意游蕩,獵殺見到的一切人類。

游戲就此開始。

對于這個劇情,孟舒并不打算修改。

他要改的是世界觀,這個本體劇情沒有改的必要。

但是為了銜接《天空之山》的第四結局,他準備在079舊AI造成大停電之前,先一步讓《天空之山》主角D5671的槍響死亡,引起173收容室三名D級人員的注意。

從而分心,

慘遭折頸。

隨后的大停電,才是真正給了主角逃出173收容室的機會。

同時,該站點設施的名稱,

他想了許久,還是決定用‘環形監獄19’來代替這個命名。

再設定為獨立出來的設施,并非在《控制》里的那棟主要建筑內。

這樣,就只是展現出了控制局實力的冰山一角,位以后的游戲發基礎,而不是像《控制》那樣,全盤托出了。

游戲主角的身份和能力依舊不變。

他名叫沃克,原先為組織的一位4級研究員,也就是孟舒設定的B級人員。

因為未均許可,擅自研究了違禁項目,而遭到了降級處罰。

成為了一名可悲的D級人員,編號D9341。

由于之前的研究問題,陰差陽錯之下,居然取得了巨大成功!

他獲得了存檔和讀檔的能力!

但這個能力除了他外,無人知道。

同時,因為他做的違禁研究,組織并沒有處決他,而是觀察起了他。

接著通過各方面的實驗,結果發現他似乎有著令人難以置信的第六感!

在多個D9341曾經并未接觸過的Euclid(橙色)的實驗中,他仿佛提前知道了會有什么危險一般,巧妙躲過。

其運氣好到堪比181收容物‘幸運兒’了!

因此,為了能夠確認D9341成為了超自然異常。

在一次173實驗中,將他和另外兩名D級人員一同安排了進去。

然后...

發生了槍擊響聲...

游戲雖然有著超大且容易迷路的地圖,但實際上,它卻是一款線。

也相當于箱庭游戲。

玩家的任務很簡單,就一個目的,逃出站點設施。

而次要目的,就是探索站點,找出收容失效的真正原因。

但是這個過程,也因為地圖過大的關系,而變得非常困難。

再加上到處徘徊的173雕像和106恐怖老人,使得玩家基本無時無刻都處于危險之中。

游戲為了能更好的給173擊殺玩家的機會,還設置了眨眼系統。

一旦當進度條到底,游戲的主角便會自動眨眼。

如果這時候玩家的面前有173,并且沒有及時遠離躲避的話。

下場就是讀檔重來。

這個玩法孟舒很喜歡,為了增加趣味性,他決定在里面加入槍械系統。

他想讓玩家感受一下,手持武器卻依舊絕望的那種心態。

原游戲共有4個結局。

玩家從A門逃出去,如果收容了106恐怖老人的話,會被九尾狐小隊帶走。

如果沒有收容106恐怖老人,則106會出現在出口,吸引九尾狐小隊,然后主角趁亂被混沌分裂者帶走。

玩家從B門逃出去,如果關閉了核彈,682不滅孽蜥會突破收容,主角被九尾狐擊殺。

如果沒有關閉核彈,也會遇到682不滅孽蜥突破收容,然后被組織用來對付682的核彈波及而死。

游戲的劇情很完善,且由于是《收容失效》,不需要埋彩蛋銜接下一款游戲。

因為下一款游戲,他還沒決定將時間線定在《收容失效》之后。

對于這款游戲,他要做的,就是增加支線劇情和人物動作演出了。

他要豐富整個游戲,上演一場真正的怪誕危機。

同時,還需要設置多個NPC在游戲中,讓玩家不至于孤零零的一個人在偌大的站點里面。

現在的問題在于,游戲并沒有在內容上過多講述背景設定。

因為玩這款游戲的大部分玩家,都自帶知識補充。

但這個平行世界的玩家并沒有這么好運。

他們才剛剛接觸收容物的概念,所以要是原封不動的搬游戲,只會適得其反,讓他們玩的一臉懵逼。

說不定進游戲后就會讓他們產生一種,我是誰?我在那?我接下來要做什么的疑問。

所以游戲的背景和前因后果,就需要在游戲初期簡單交代一下。

最好是安排個NPC來充當這個角色。

這樣既可以講述游戲設定,告知玩家收容物的危險。還可以讓玩家有個伴,更快代入游戲。

孟舒在規劃了初步計劃后,再一次的看向了游戲。

由于名字相同的原因。

在《收容失效》的下面,還有一款《收容失效:重制版》的游戲。

兩款游戲,玩法一樣。

主要區別在于畫面跟內容上。

前者,畫質肉眼可見的糙,操作也略顯別扭。但是勝在內容充足,游戲性極高,不易厭倦,還有多個結局。

后者,雖然畫質和光影更有陰森恐怖的感覺。但是內容較為貧瘠,收容物也不多,可玩性一般,且沒有結局所以無法通關。

這兩款游戲在系統商城里的價格也相差的比較大。

《收容失效》要170000點驚嚇值。

而《收容失效:重制版》只要80000點,足足少了9個W。

因此,孟舒看著兩款游戲想了下,最后選擇了...

我全都要!

伴隨著一陣金幣嘩啦啦的碰撞聲。

系統響起了熟悉的機械音。

你獲得了恐怖游戲《收容失效》的手把手開發教程

你獲得了恐怖游戲《收容失效》的概念設計

你獲得了恐怖游戲《收容失效》的VR版制作方法

你獲得了恐怖游戲《收容失效:重制版》的手把手開發教程

你獲得了恐怖游戲《收容失效:重制版》的概念設計

你獲得了恐怖游戲《收容失效:重制版》的VR版制作方法

2秒后,大腦中便冒出了一股突如其來的知識。

而孟舒,也已經習慣了這種仿若‘想起’一般的奇妙感覺。

他稍稍‘回憶’了下,便將其徹底掌握。

隨即睜開眼,望向了面前的電腦。

桌面上,一個亂碼的文件夾赫然出現。

那么不出意外,里面就是兩款游戲的概念設計相關資料了。

一下子購買兩款游戲,也讓孟舒有了一種暴發戶的心態。

雖然這兩款游戲的驚嚇值加起來還沒有《面容》的一半多,但仍然擋不住他的這種感覺。

現在,系統里的驚嚇值還剩17690000點。

只能說,千萬身價!

移動鼠標,打開了桌面上的文件夾。

里面,還有兩個用游戲名稱取得新文件夾。

看著這兩款游戲,孟舒輕輕一笑。

之所以連著購買兩款,并不是因為錢多,也不是因為任性。

而是兩款游戲在游戲地圖上,差異巨大。

《收容失效》雖然好玩,但是地圖卻極其簡陋。

雖然是基地站點的定位,但卻沒有任何科技和科幻的感覺。

甚至連工業建筑的感覺都沒有。

明明是擁有一個如此宏大且怪誕的世界觀的游戲。

但卻因為技術力和引擎的關系,表現出來的畫面質感讓孟舒想到了3D游戲剛剛起步的年代。

無論是墻體,還是地面,又或者臺階,乃至電梯和人物模型,都充斥著一股‘干凈又簡約’的質感。

且大量重復使用!

玩家們在里面迷路的根本原因,就是地圖被復制粘貼反復使用。

一度讓人分不清哪是哪。

整個就是八九十年代的那種平面圖形游戲。

而且早期版本里面,游戲還非常明亮,根本沒有恐怖感覺。

但是在最新的高清版本里面,官方倒是把游戲的整體風格變的陰暗了起來,還加入了戰爭迷霧的效果。

就像英雄聯盟一樣,把玩家設置成光源,并以自己為中心,照亮周遭范圍。

而這個范圍之外,就是戰爭迷霧,玩家看不到其他人。

只有隨著移動,讓環境進入了自己的照亮范圍,才能看到原本看不到的東西。

《收容失效》就采用了這種方法。

玩家就是一個移動光源,只能看到附近的環境。

而視距之外,則是一片漆黑。

通過這種方法,來讓玩家產生步步驚心的恐懼感。

因為你根本不知道前方的漆黑中,藏著什么東西。

也算是小制作游戲當中,別出心裁的設計了。

但《收容失效:重制版》則沒有這個。

得益于光影的效果,游戲已經不需要靠戰爭迷霧來營造恐怖感了。

本身的3D圖形,加工業科幻,實現了原版游戲里沒有的那種‘基地科幻’感覺。

較為精細的建模,也讓危險的收容物們從外觀上令人膽寒。

所以,孟舒兩款游戲都購買下來的原因就很明顯了。

像《天空之山》那樣,保留游戲原本的玩法外,剩余的將其全部推到重制!

做出堪比現實一樣的《收容失效》!

書閱屋


請記住本站域名: 黃金屋

快捷鍵: 上一章("←"或者"P")    下一章("→"或者"N")    回車鍵:返回書頁
上一章  |  我做游戲是為了嚇哭玩家目錄  |  下一章
我做游戲是為了嚇哭玩家 手機網頁版
瀏覽記錄

字母索引: A |  B |  C |  D |  E |  F |  G |  H |  J |  K |  L |  M |  N |  P |  Q |  R |  S |  T |  W |  X |  Y |  Z


頁面執行時間: 0.017744