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我做游戲是為了嚇哭玩家 第三十二章 抄襲?我并不擔心
之后的事,就是二老和小妹開始不斷地問這問那,一種誓要打破砂鍋問到底的架勢。
孟小丫頭更是一把抱住了哥哥的手臂,眼里透露出一種‘哥,咱家有錢啦!’的興奮神色。
但二老更多的是擔心和緊張,生怕自家兒子這么多錢是做了什么犯法的事。
所以孟舒很是無奈,當場用手機查了公司資質,讓他們看到了法人代表后才松了口氣。
盡管二老好像還是不明白的樣子。
但他們只要知道是正規途徑的就行,別的也不多想。
接著二老在孟舒的勸說下,選擇了離職,但表示不會辭急工。
畢竟辭急工就會扣除壓的那一個月工資,雖然才兩三千塊錢,但二老是苦命人,也是過來人,兩三千對他們來說是一血一汗掙來的,說什么也不會放棄。
所以有著千萬身家的孟舒也無奈的不再相勸。
待吃完了火鍋后,孟小丫頭就直接回了房,在電腦上搜索自家老哥做的游戲。
半小時后,就看到妹妹拿著VR跑到了孟舒的房間,說一個人不敢玩,干脆搶了哥哥的電腦玩起了21點。
結果一直玩到凌晨1點多,期間還時不時的嗷嗷尖叫,被無法睡覺的孟舒給攆回了自己房間。
...
...
自面容項目正式開始后,孟舒每天忙的焦頭爛額。
他不僅要著手開發游戲,還要去動捕室指導動作拍攝。
另外,還有夏念珍的宅邸場景在他這里也是一改再改,總是地方不合適沒做好。
想想她也不是建筑師,對房屋面積和結構的把握并不是太精準,所以這種類型的游戲對她來說也是一種挑戰和磨礪,時常出錯在所難免。
相對的,建模師邱元和動畫師徐洪則要好很多。
基本上每天都會有工程文件發給他確認。
在這樣的忙碌環境下,游戲的開發在穩定進行。
以至于孟老板根本沒時間招人做游戲移植,也沒時間給自己買房,去物色新的辦公場地。
他現在是一頭扎進了游戲制作中,全力以赴。
直到又過了一個月,在他這樣的工作下,面容的各方面進展都取得了不錯的成績。
比如夏念珍負責的場景在孟舒的指導下已經還原了至少九層以上,剩下的,只需要他自己調整一下就行了。
還有邱元,經過批準后自己去招一位建模師來分擔他那龐大的工作量,進度穩定。
另外就是動畫師徐洪了,他偶爾也會親自上陣參與動捕讓孟舒拍攝,事后加班調整動作文件,盡心盡責。
在公司全體成員的共同努力下,僅僅兩個月的時間,面容的前兩章就已經開發完成了。
當然,這其中主要還是孟舒干的事兒最多。
也幸好他有猴子都能使用的開發引擎,才能在這么短時間內完成游戲的前兩章。
要知道原來世界里,這款游戲足足開發了好幾年!
不過也好在這游戲的重心放在了劇情和氛圍的渲染上,所以并沒有什么出彩的音樂,這也讓孟舒省去了樂曲的制作。
但一些基本的音樂還是有的,這一點,概念設計里包含的曲譜已經給了無限網娛,讓他們安排唱片公司把音樂制作出來,這也是他們發行商的工作。
在這樣的努力下,又過了一個星期,游戲的進度就像上了軌道的火車一樣,在快速進展。
但在這時,孟舒卻接到了無限網娛的緊急電話。
來者,正是長期和他溝通的憐主管。
“抄襲?”
辦公室里,孟舒翹著二郎腿,皺眉的聽著電話里憐主管的消息。
[是的,孟總您沒關注最新發售的游戲嗎,其中一款跟陰暗森林非常相似,也是恐怖生存的,叫密林驚魂。]
孟舒:......
這名字取得還能再Low一點嗎?
“嗯,所以怎么了嗎?”
電話那頭的憐主管聽到孟舒這毫無反應的話后頓時愕然,有些疑惑出聲。
[孟總,這款游戲抄襲了您的游戲玩法,好像還有設定,又縫合了一些其他游戲元素在里面,等于是把您的陰暗森林換了個皮又加了點別的東西就拿出來賣了。]
“我知道,這有什么問題嗎?”
憐總管:......
[孟總,您的游戲被人抄襲了啊,這還沒什么問題嗎!?]
電話那頭的女聲顯得很驚奇,似乎很不理解孟總一個生意人怎么有點不太重視這種事的樣子。
在她看來,那就是在用你游戲的熱度和流量賣他的游戲啊!
就算你這個開發商無所謂,那我們作為發行商的也要表個態度吧!
這怎么也算是借我們的游戲在賺錢吧!
孟舒坐在電腦前,聳聳肩,身姿擺正,摸上了鼠標。
“哪個平臺?”
[啊?]
憐主管愣了一下,接著馬上反應了過來。
[賽博平臺跟喜游平臺,喜游是國內我們的競爭平臺,背后是一家跟我們差不多的上市公司,叫技游網絡。]
技游網絡嗎...
沒印象
孟舒搖了搖頭,直接點開了賽博平臺,搜索了密林驚魂。
當看到搜索結果的那一刻,他頓時一愣,臉上有些不敢相信。
好家伙!
這款游戲它居然...
賣168元!?
這是大作吧?
我都才賣69元而已!
“這游戲賣這么貴?”
孟舒隨手點了進去,準備一探究竟。
聽到這話的憐主管則立馬開口說明。
[技游的一貫作風,他們開發的游戲價格普遍高出平均的兩到三倍,發行的游戲也是無論好壞都比市面上的貴一倍。甚至還出現過發售一小時看銷量不錯就突然漲價的行為。]
聽到這個消息的孟舒眉頭一皺,怎么有一股濃濃的熟悉感啊...不過稍稍一想,這不就是平行世界版的SE嗎?
國區的高昂售價,還有尼爾機械紀元的突然漲價,以及著名的計價單位八方旅人,無一不是在把國區玩家當冤大頭宰。
以至于后來高投入打造的漫威復仇者聯盟和漫威銀河護衛隊市場失利后,讓玩家紛紛表示開香檳咯。
孟舒對于這樣的廠商沒多少好感,在表示自己明白了后,把密林驚魂展示欄那一塊的視頻和截圖全部看了一遍。
最后得出一個粗制濫造的結論。
如果說陰暗森林是特意做成的類像素風的話,那這款密林驚魂就是完全的稀爛畫質。
視角也采用了垂直俯視角,但人物的移動看著很飄,沒有陰暗森林的厚重感,打槍的手感看不太出來,需要上手體驗,但音效能聽出非常廉價。
整個游戲的畫面看著很干凈,不像陰暗森林那樣的昏暗和詭異。
這顯然是建模時,材質沒有經過處理,所以游戲畫面看起來很新很干凈。
其他的,目前不太了解,畢竟他還沒玩過。
而且廠商也不是傻子,圖片和視頻自然是把游戲好的一面展現了出來。
不好的地方,只有自己玩了才曉得。
孟舒鼠標下滑,看向了游戲介紹。
內容很多,大致意思是:
‘你是一名普通的情報人員,在執行任務時你獲得了一份足以改變戰爭勝利的情報。當你帶著情報逃離時,不小心誤入了這片密林。接著你發現了這塊區域居然有不為人知的存在...女巫!白天,你必須在密林里探索,搜尋有用的物品。晚上,你必須用這些物品抵御密林中的女巫攻擊。你的目的就是活下去,穿越密林,傳遞情報!’
嗯...光看介紹的話,還挺有意思,但...
孟舒看向了游戲評價,那里,并不美觀。
“游戲前天出的,評價人數96個,嗯...多半差評。”
憐主管贊同點頭,還帶著一絲笑意。
[是啊,游戲沒抄好,質量也不高,玩家就是不買賬。]
孟舒看了下評價,好評很少,罵聲居多。
時長0.4小時的路人:
“我還以為是陰暗森林的精神續作,結果這是尼瑪個什么玩意?”
時長3小時的路人:
“讀條2分鐘,到處都是空氣墻,畫質稀爛,射擊迷之判定,女巫無腦堆血,把老子腦溢血都玩出來了,艸!”
時長1小時的路人:
“你說這游戲是洗錢用的我都信,陰暗森林擺在你面前都抄不好,恐怖游戲就是你們這些垃圾廠商禍害的!而且你這也不是恐怖游戲啊!”
時長1.4小時的路人:
“不建議購買,游戲顯然還沒打磨好。肉眼可見的差,優化也不行,而且這價格也不親民,懂得都懂,技游真有你的啊。建議打折后入手,同類型的可以玩陰暗森林,這才是恐怖游戲!”
時長1.4小時的路人:
“你會做尼瑪個恐怖游戲,不會做就別污染這個分類,焯!看別人賺錢了立馬出個垃圾圈錢,還賣168,明顯是圈一波跑路的,滾犢子!”
時長0.5小時的路人:
“我是傻寶。”
看完評論后,孟舒也大致了解這款游戲了,當下不由得輕笑出聲。
讓憐主管有些摸不準這位年輕企業家的心思。
[孟總,這游戲已經涉嫌抄襲了,我們準備讓法務部起訴他們。]
聽到這話,孟舒搖了搖頭。
“我是無所謂,你們想怎么做看你們吧,畢竟你們是發行商。不過就像我之前說的那樣,我不擔心別的廠商做恐怖游戲瓜分市場,也不在乎他們抄不抄襲我的游戲。”
“從某種意義上講,他們的抄襲,無論質量優劣,都會側面宣傳我們,這是件好事。況且,他們也只抄了玩法和一些設定,劇情什么的還是原創的,這一點,他們還算有職業精神。”
“不過要是玩法抄襲能夠起訴成功的話,市面上的射擊游戲有一大半都得遭殃。更何況...”
孟舒笑了笑,點燃了一根煙。
“...沒有他們的劣,怎么突出我們的優?”
“所以,抄吧,我不在乎。不過選在了面容預告公布這個時間段發售,我也不知道這算不算好事。”
電話那頭的憐主管明銳察覺到了這句話里的關鍵詞。
[面容...預告片?孟總,您的游戲已經開發到能公布預告片了嗎?]
孟舒吸了口煙,緩緩吐出,聞言,他笑道。
“不僅能公布預告片,還能順便公布發售時間。正好,你那邊也在V博幫我宣傳一下吧。畢竟...”
孟舒按了下切換鍵,很快,電腦屏幕跳轉到彈幕網的視頻上傳頁面。
而上面的進度條,已經顯示100%并審核通過的提醒!
“...畢竟預告正好上傳成功了啊...”
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